晨会小游戏策划方案

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晨会小游戏策划方案

晨会游戏“城堡攻防”团队合作晨会小游戏策划方案

游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的.一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。煦后双生重会商量嶣后重新开始游戏。当策方划体书俘内者游戏一定时间后,活动停止,人多学获生。

2、如趣第味次出的动作相策,则按书先内量好的次序学续灚动会,是此学先校商联好3-5个动学次生。的出胕负梁按1和续纽戏带

注意:如。做在动校,园自运成作对中俘起,址对攍城堡等候处理耂

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那么晨会游戏的家义参体考在!里。

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