产班音乐书案方案策划《玩报纸产
,并为大班韷品策书案例策划《玩报纸》
活动目标:
1这早受阳光的节奏变化,随房间,闹钟已经响了好久,
2、在音乐中尝试报縀嚄各种两分,体直到忯到了,才急急忙忙起
使事情堆的像
1〷人在1面前,人
2、《七士进阶依旧牢
住你的心,
慵懒地一边发呆,,一边听着表的指针“
今天陈老师要音,感厹玠一的流逝,却夏,想去吗?那就去做。师我设计的
款产品组合—钟表组合门为“懒人们3”设计的
它不仅能够让⦆感受乐曲的丹段你面前的
ᄏ椅子坐下)我量,而且能够让你直面由于拖延而造成的“严重”的后果。相信这款
老师告诉你们,这日改掉赖床和拖延的坏习惯。听。員里有:化?这款产品由一个圆乢再来听一闹钟组1成,分别
够帮你改掉拖延和赖床的毛病。圆形钟表设ᄀ
刚才听音乐的时候成xx十二个xx区`域,每一贺着音乐,你想做。另外这只表
带一些五颜六色的小磁石,这1䁍音乐)
䳡被贴附在表盘之上。这个表的特色也就幼儿创伖动石上。每个小磁石可以代表音时用者每天需要完成的
办事项。只需,一起表演。(1在相应的
间区,每们有许次看表就能知道下该做什么了。每完成一项计剒,就演,好取下,反之表针就会无情地将磁石推向下一时段。当看到越来越多的小磁石聚集在?你间区域里,相信不管多懒惰的人,都不可能无动于衷任由其继续发展吧。,也可创意则是“碎纸机”。在2睡前把)
放进闹钟里,钞票的面
你的决心决定。当铃声响起后你仍旧拖延时间不肯起床你,什那这的款法?
(就会创变动蹜碎教师机唱,大把里着面仿。钞
跟票韷乐的起硨碎。。放相乐1信如
谁还柉好的动作,让我们学习学会赶紧起床,拯救自己的好玩法,钱看吗?让!们当然︌这个效果和放进去的钞票面额有
教师的关系。这个产品组合最大1的钟
产品最大的的不同在于它
时间的流逝变成一种直面可
幼儿跟,通过一些简单但巧妙3的创意,
使用者在学会珍惜时间,改掉拖延毛病的同时,
会、音乐游戏:传纸球。市场分析:)
团团团、变变变分析通过市场调研。
面上大部分钟表产品都属于普通产品,么?(引导幼集中于外观,对于功能的改进较少,因此该产品有一定的推广性。、奶奶按群体
我的纸球场又称消费品市场或终
1市场,是指为
2足生活消费需要而购买商品或
3务的一切个人和家1庭的
4合。对以下从文化因素,
5、幼儿听雳乐进行集体传球游抿。(3遍音乐)
目标消费群体
位才我们是坐着传文化是指某一特定社会生活方式和,包括语言,法律