标题 | 计算机教案 |
范文 | 【实用】计算机教案3篇 在教学工作者开展教学活动前,就不得不需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编帮大家整理的计算机教案3篇,欢迎大家分享。 计算机教案 篇1一、教学内容 教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(20xx年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”,教学时数为1课时(45分钟)。《普通高中技术课程标准》建议“算法与程序设计”模块在高中二年级第一学期或以后开设。 二、教材分析 根据20xx年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。 与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。 三、教学目标 知识性目标: 1、让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。 2、让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。 3、让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。 技能性目标: 1、培养学生发现旧知识的`规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。 2、培养学生调试程序的能力。 3、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。 情感性目标: 通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。 四、重点难点 本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。 五、教具选择 1、可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。 2、教师自行设计制作的课件。 3、印刷《计算机解决问题的过程》教学活动表(见附1)。 六、教学方法 让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。 七、教学过程 (一)引入 教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:” 学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下: “韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下,军事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。” 片断结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。刘邦茫然而不知其数。你呢?” (二)问题 教师:“下面我们先助刘邦解决一个简单的问题。” 展示题目: “韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然数。 (三)探究 把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。并填写《计算机解决问题的过程》教学活动表中的“探究问题记录表”。如下: 探究问题记录表分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤结果 给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。 教师提问2~3个同学,从中逐渐引导出类似如下的分析问题和解题步骤,并给出算法的概念。 分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤 设所求的数为X,则X应满足: X整除3余1X整除5余2X整除7余4 1、令X为1。 2、如果X整除3余1,X整除5余2, X整除7余4,这就是题目要求的数,则记下这个X。 3、令X为X+1(为算下一个作准备)。 4、如果算出,则结束;否则跳转2。 5、写出答案。 教师解释第3步“另X为X+1”并指出它与数学中的区别,并从上面的解题步骤中总结出穷举的算法。 教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是67,韩信作为大将军,统率士兵当然不止67人,下面我们来解决一个数据量稍大的问题。” 计算机教案 篇2一、组织教学 清点人数,安定课堂秩序 二、复习旧课 1、计算机的五大部件 2、计算机系统 三、讲授新课 (一)进位计数制的基本概念 1.进位计数制(计数制) 将数字符号按序排列成数位,并遵照某种低位到高位的进位方式计数来表示数值的方法。 2.十进制 十进制是最常使用的一种计数制,规则是“逢十进一” 基数:每个数位所能使用的符号个数,称为基数。基数为10的计数制称为进进制。 位权:每个数位上1代表的确定数值称为位权。十进制中数字1在个位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上则表示100(102) 一个十进制数表示: 如:1234可展开为:1*103+2*102+3*101+4*100 254.87可展开为:2*102+5*101+4*100+8*10-1+7*10-2 3.二进制 基数为2的计数制就称为二进制 基数:2 位权:2n (二)数制间的转换 1.二进制的优点 技术实现简单 简化运算规则 适合逻辑运算 易于进行转换 2.各种进制的后缀 B:二进制 D:十进制 H:十六进制 O:八进制 3.将二进制数转换成对应的十进制数 1101B=1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+1=13D1011.01B=1*23+1*21+1*20+1*2-2=8+2+1+0.25=11.25D 4.将十进制转换成对应的二进制 例:将11D转换为二进制 11/2=5余1最低位 5/2=2 余1 2/2=1 余0 1/2=0 余1最高位 11D=1011B 对整数部分用“除2取余”法,即将整数部分反复用2除,直到商为0,再将余数依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。 例:求0.625的二进制数 0.625*2=1.25 取整1 最高位 0.25*2=0.5取整0 0.5*2=1.0 取整1 最低位 小数为0,转换结束 先取整数在高位排列,则0.625D=0.101B例:将58.5D转换为二进制数①先求整数部分:“除2取余” 58/2=29 余0 最低位 29/2=14 余1 14/2=7 余0 7/2=3余1 3/2=1余1 计算机教案 篇3教学目的: 1 正确,流利地朗读课文。 2 理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。 3 培养学生阅读科普作品的能力。 教学重点: 说明电脑与多媒体的关系。 教学难点: 通过阅读,培养学生阅读科普作品的能力。 教学时间: —课时 教学准备: 收集有关电子计算机与多媒体的资料。 教学过程: 一导入新课,激发读书兴趣 有人说“学会英语和电脑,是进入21世纪的通行证” 新世纪已经到来了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗? 让我们来学习课文〈〈电子计算机与多媒体〉〉 二初读课文,整体感知 1.练习把课文读正确,读流利。 2.在文中注明,哪些内容是你原来就知道的,哪些内容是通过学习可本知道的。 3.把你感兴趣或不懂的地方提出来。 三朗读课文,分析理解 1。提示:有些专用词语找出来,先读顺口。 1)课文介绍了有关电子计算机的哪些知识? 2)什么是多媒体? 3)电子计算机与多媒体之间有着这样的关系? 2。小组讨论,交流。 1)四人小组讨论 2)练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”是因为----- 3)什么是媒体?什么是多媒体?你能不能举例说明?(填空) 4)哪一段集中写电脑和多媒体的关系? 指名朗读这一段,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系呢? (电脑是多媒体信息处理系统的“司令部”) 5)学习课文第五自然段。 教师介绍引入: 其实现在很多电脑就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。 根据你得了解,能说说多媒体电脑的功能吗? 四激情延伸,扩展思维。 1。十年,二十年之后的电子计算机会“神”到什么程度? 2。将来你想发明这样的计算机。 五理清课文脉络,总结写法。 1。快速浏览课文,看看课文可以分成几部分?为什么这样分? (给每一部分加上一个合适的小标题) 2。电子计算机那么神奇,但作者介绍却浅显易懂,一个重要的原因就是用很多我们熟知的事物来举例说明,这是一种很有用的说明方法,我们应该学习吸收。 六布置作业 根据你的想象,写一写十年,二十年后的电子计算机。 七板书设计 电子计算机→介绍电脑的诞生和初期用途 ‖ 与 计算机会越来越“神” ‖ 多 媒 体→展示当今电脑的多媒体用途 |
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