标题 | 小学信息技术教案 |
范文 | 小学信息技术教案(通用13篇) 作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们该怎么去写教案呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。 小学信息技术教案 篇1教学目标 1.认识键盘。 2.了解键盘操作指法。 3.学会中排键的操作指法。 4.学会写字板的启动和退出。 5.学会正确的打字姿势。 教学重点 学会基本键指法,学会正确的打字姿势。 教学难点 不看键盘输入基本键字母。 课前准备 实物键盘、课件 教学过程 一、一览键盘 1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。” 2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示) 四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区 二、摆好姿势(播放课件) 1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?” 2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。 3.意义:防近视,减少疲劳。 三、弹指“功夫” 1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?” 2.指法规则: 3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?” 4.摸一摸,放一放 四、一展身手 1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板” 2.练习(先按一定顺序,后打乱) 3.小结教案《3.键盘一家》 小学信息技术教案 篇2一、教学目标 知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。 过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。 情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。 二、课题分析 本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。 重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。 难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。 三、教学策略分析 1、学习者分析 小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上传也有基本掌握。 2、教学理念和教学方式 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。 教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。 四、教学准备 共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。 五、设计思路 六、教学过程 <创设情景,导入新课> 导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗? (课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。) 教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢? 结合学生回答,教师导入:老师也想到了把它画下来,并且老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题) 设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。 <新课学习阶段> (一)分析作品,理清思路 (课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画。) 教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画图软件中的哪些工具,或者命令。 学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工具、选定工具、复制—粘贴命令。 教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在不知不觉的接受了任务。 (二)尝试学习,完成任务 教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢? 学生尝试练习。 练习要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习,如果遇到了问题自己先想办法解决,如果有解决不了的先记下来,一会儿一起解决。 像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。 教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。 (四)拓展练习,训练思维 教师:通过刚才那位同学的操作之后,大家发现画面中已经多出了几条鱼了,但是海底只有鱼吗?还有哪些东西呢?(学生会问答:水草、石头等)那看看老师画的这幅画像不像呢?(课件展示:已经绘制完成了的海底图,包括鱼、草、石头、泥沙等)那同学们自己也来创作一幅美丽的海底世界吧!老师相信你们会画得比我好的。有信心吗?开始动手吧! 学生创作,教师指导。(课件播放轻音乐) 教学意图:拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。 (五)作品交流,取长补短 通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。 学生自评。鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。 同学互评。互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。 教师点评。以鼓励、希望为主。 教学意图:作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的薰陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教学方法,更好地帮助学生学习。 <课外延伸、学习总结阶段> (一)环保教育,注重情感 教师:刚才展示的作品都是做得很好,有的同学还给海水着了色。同学们海水是什么颜色的?海水原本是蓝色,但是由于人们的污染现在的海水也并不全是蓝色了。请大家看课件(展示被污染了的海洋的图片)。同学们,看到这样的图片,你想说些什么呢? 学生发言。 教师:那我们回到我们身边我们周围,我该怎么做呢? 学生发言。 (二)教学总结,完成建构 教师:同学们,通过今天的学习,我学会了什么?懂得了什么? 学生总结回答。 教师:海底世界是美丽,海水是湛蓝的,但是由于人们的不注意,美丽的海洋已经在遭到破坏,如果我们再不保护环境、保护大海,也许有一天我们再也看不到蓝色的地球,也看不到美丽的海底世界了。请同学们从自己做起,保护环境、保护自然。(课件演示海底世界的视频) 小学信息技术教案 篇3一、教材分析 目前,电子邮件是一种最基本的网上交流方式。本课的学习将为后面另一种网上交流方式,即网上论坛的学习做铺垫。 本节课的主要内容是在认识OutlExpress的操作界面基础上,学会使用OutlExpress发送、接收电子邮件和对邮件进行简单管理,并能了解“接收”、“回复”、“转发”、“通讯薄”等操作技巧。 重点及难点:电子邮件的发送和接收。 教学本课时,在授课过程中,引导学生讨论:“当点击‘发送’按钮之后,邮件是发送到对方的电脑中了吗?”或者“发送邮件时,对方是否必须打开计算机?”以此来帮助学生进一步理解信息是怎样在因特网上传输的。 由于教材中第八课和第九课为选学部分,故本课的教学不要求一律使用OutlExpress来收、发邮件,也可直接利用网络上的电子邮局,进行邮件的发送与接收。结合不同网站中的电子邮局,就本课的学习内容,教师可做灵活处理。 建议本课教学时数为2课时。 二、学生分析 学生此前已经学过Wrd、画图以及幻灯片等窗口模式的软件,对本课的OutlExpress界面会感到很亲切,便于进行自主学习。在日常生活中,学生对写信、收到信件这些事情并不陌生。由于网络的迅速普及,E-ail这个词对学生来说也是多数人都知道的,因此,在本课教学中可以设置相应的情境,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松的环境中完成本课的学习。 三、教学目标 知识与技能:初步学会利用OutlExpress发送、接收及整理电子邮件的基本方法,培养学生利用网络解决实际问题的能力, 过程与方法:创设写信和发送电子邮件相对比的教学情境,激发学生学习的兴趣,通过互发电子邮件,使其切身感受到电子邮件给我们的生活带来的便利。 情感态度、价值观:通过互发电子邮件,使学生充分体会到学习的乐趣,增强学生学习的自信心,提高学生分析、整理信息的能力,学会利用E-MAIL与人交流和沟通的方法。 四、教学准备 硬件环境:建议使用多媒体网络教室,配置宽带互联网。 素材资源:让学生课前通过不同途径查找、搜集关于“书信的发展历史”的资料。 五、教学流程 (一)创设情境 教师拿出课前准备的一封信(收到的一封信的信封即可)。引导学生观察一下上面的邮戳的日期,说说发现了什么?也可以结合学生在课前找到的书信的发展历史的资料,展开充分讨论。 通过学生观察、讨论,比较、分析出电子邮件是网络时代的产物,它给我们的生活带来了许多的便利,与以往我们生活中的写信相比有许多优越性。由此创设出每个小组的同学要发送一封电子邮件给老师这一情境。 (二)确定问题 确定这节课我们完成的任务就是给老师发送一个电子邮件,内容是:“书信的发展带来的思考”。 发送电子邮件的方法此前学生有接触过,教师可以启发引导学生,通过单击OutlExpress工具栏中的的“新邮件”按钮,以小组为单位来试试看。 (三)自主学习 学生启动OutlExpress,找到“新邮件”按钮,进入“新邮件”的操作界面,观察屏幕,发现OutlExpress的操作界面与我们学过的Wind5 小学信息技术教案 篇4[教学目的与要求] (1)学习“橡皮/彩色橡皮擦”、“选定”“放大镜”等工具的使用方法。 (2)能合理的对图形进行一些修改。 (3)在画“太阳、月亮和星星”的过程中学习选择合适的方法修改图形。 (4)通过画“太阳、月亮和星星”,让学生感受修改图形的多种方法,培养学生创新思维能力。 [课时安排] 建议安排1-2课时。 [教学重点与难点] 1、掌握“橡皮/颜色橡皮”、“放大”工具的使用方法。 2、学会使用“撤消”命令。 3、学会设置背景色。 教学过程: 一、组织教学。 二、导入激趣。 1、同学们,平常你们写字、画图时,写错了,画错了该怎么办? 2、在我们的“画图”窗口中也有一块“橡皮”,同学们能在工具箱中找到它吗?利用这块“橡皮”以及其他一些工具可以对图形进行修改。 3、提示课题。 三、新授。 1、使用“橡皮”工具进行图形修改。 ⑴画几条直线,然后演示使用“橡皮”工具进行图形修改的方法: 先单击工具箱中的“橡皮”,再观察背景色和画图区内的背景色是否一致,如果不一致,那么应该先改变背景色,使其画图区内背景色一致。然后,在工具箱下面的“工具状态选择器”中,选择橡皮的大小。接着,在画图区内拖动鼠标,经过地方就会被删除。 ⑵学生依照教师演示,画些直线、曲线后,使用“橡皮”进行修改。 ⑶请同学们试一试将房子中的窗户由圆角矩形改成圆形。 2、使用“裁剪”或“选定”工具来修改。 ⑴教师引入。 使用橡皮工具修改的区域较小,虽灵活,但速度慢,如果要删除大片区域,要用“裁剪”或“选定”工具进行图形修改。 ⑵教师在画图区简单地画些曲线或几何图形,以“选定”为例讲解删除的步骤。 ①单击选定工具。 ②在画图区拖动出需要的矩形区域。 ③单击“编辑”菜单中“清除选定区域”命令。 ④学生任意画一些简单的几何图形,分别使用“裁剪”或“选定”工具来进行删除。 ⑤请同学们试一试,用这种方法将房子中的窗户由圆角矩形改成圆形。 ⑶使用“放大镜”工具进行图形修改。 以“铅笔”为例讲解使用“放大镜”对图形进行细微修改的方法。 ⑷让学生独立完成“试一试”,先画好一条直线,然后用放大镜把它修改成一条虚线。 三、布置作业。 完成课后“练一练”。 四、结束教学。 第二课时 一、导入 1、师述:同学们,在你们前几节课的画图作品中,老师收集了一些图画,下面我们一起来讨论一下,这些图画中有哪些画得好的地方,也说说这些画在哪些地方还需要进行修改? 2、交流、互动。 3、师述:感谢这些图画的作者,为我们刚才的交流了话题。其实,这些图画画得都挺不错的,但如果我们能把刚才发现的美中不足的地方修改好,那它们就更加完美了!好,下面我们就一起来研究一下如何修改图形的问题。 4、板书课题图形的修改 5、教师将图画作品发送给学生。 二、新课 (一)用“直线”、“曲线”修补图形 1、师述:首先,请同学们在画图中打开第一张图。 2、谈话:同学们想一想,如何来把这个缺口补全?(使用“直线”工具) 3、全班练习。教师巡视,个别指导,同时留心学生修补过程中出现的新问题。 4、。 师述:使用“直线”工具,我们可以很快捷地把图画的缺口给补上。同学们,如果缺口比较小,我们也可以使用“铅笔”工具来做修补工作。在刚才巡视的过程中,谢老师发现了一个新问题:有些同学在用直线补缺口的时候,一不小心补过头了。 教师演示操作:如图。 师述:很可能这个问题是因为鼠标不太灵活造成的,如果不是这个原因,就要请这些同学在操作时要更加用心一些了。好,我们一起来解决这个新问题! (二)“橡皮/颜色橡皮”的使用 1、使用“橡皮/颜色橡皮”擦除图形 (1)谈话:图画有缺口,我们可以进行修补。图画有多余的部分了,咋办呢?(擦除)哦,在画图工具箱中有这样的工具吗?(有,“橡皮/颜色橡皮”) (2)师述:好,请同学们选好“橡皮/颜色橡皮”工具。 (3)谈话:选择了“橡皮/颜色橡皮”工具后,在工具箱 底部的“工具状态选择器”中出现了几个选项,你们能猜出它们的作用吗?(能改变橡皮的大小) (4)师述:同学们在平时的学习中都能熟练地使用橡皮,下面,请你们来试试“画图”工具箱中的这块橡皮好用吗? (5)学生独立完成修改图形;教师巡视,个别指导。 (6),过渡。 师述:通过努力,同学们终于把铃铛变得更完美了。(广播教学)谢教师这边的铃铛还是刚才的样子,请同学们监督我完成最后的工作。 (教师故意擦过头,意在生成新的问题,为下面的教学创设情境) 师述:哎呀,出现了失误!如图: 2、用“撤消”命令修改图形 (1)谈话:谁能来帮帮谢老师? (2)师述:谢谢刚才帮老师出主意的同学!“误操作”是我们在画图过程中经常会碰到的问题。“画图”程序专门为“误操作”准备了一个特殊功能——“撤消”命令。请同学们查看书本P31页最后一段,找一找在哪里可以找到“撤消”命令。 (3)谈话:好,现在谁愿意再谢教师?(指名操作) (4)。 师述:单击“编辑”菜单中“撤消”命令,我们就可以撤消刚刚做过的一次操作,将图形恢复到这次操作之前的样子。而且,这样的“撤消”操作最多可以连续进行三次。也就是说,我们可以使用“撤消”命令,把图形恢复到最近三次操作前的样子。(教师边说边演示操作)“撤消”最近三次操作后,“撤消”命令选项变成灰色,无法继续使用。这时,我们可以通过“重复”命令来重做已撤消的操作。(教师边说边演示操作) 3、使用“放大镜”工具辅助修改图形 (1)师述:好。现在老师的铃铛图恢复到擦除前的样子。为了确保不再出现误操作,谢老师想到了另外一个工具——“放大镜”工具,使用“放大镜”工具可以辅助我们来修改图形,特别是在修改的图形的细微之处时,“放大镜”工具可以很好地助我们一臂之力。下面,我们先来齐读书P32页上关于如何使用“放大镜”工具的文字描述,了解一下它的使用方法。 (2)全班齐读。 (3)教师继续广播教学,擦除铃铛多余部分。 (4)布置学生练习:请同学们先使用“撤消”命令,将图形恢复到擦除多余部分之前的样子,然后借助“放大镜”工具再来擦除多余部分。体会一下,借助“放大镜”工具修改图形的用处。 (5)。 讨论:“放大镜”工具状态选择器中出现的“1X”“2X”“6X”“8X”字样,表示什么?使用“放大镜”工具修改图形完毕,如何将图形恢复到原来的大小? 4、背景色的设置 (1)过渡。(屏幕广播,出示下图) 师述:美丽的夜空中,闪烁着五彩的星星。请同学们仔细看一下,这些星星有什么区别没有?(颜色不同,大小不同,黄星中间没有线等) (2)谈话:我们可以把其它星星中间的线条擦除吗? (3)指名演示操作,发现问题:擦除线条的时候,把星星的颜色也擦掉了! (4)组织学生讨论:这是怎么回事呢?星星的彩色被擦掉了,剩下的是什么颜色?这个颜色与橡皮的颜色有什么关系?(引导学生发现橡皮的颜色要与想擦除部分周围的颜色一致) (5)师述:在前面的课上,我们了解过“前景色”,还学会了如何设置前景色。从哪里可以看出当前的前景色是什么颜色?(看“颜料盒”左边的框中上面一个小方块是什么颜色)与“前景色”相对,在“画图”中还有“背景色”,“背景色”就是“颜料盒”左边的框中下面一个小方块中的颜色。 (6)讨论:现在的背景色是什么颜色?观察一下,背景色与橡皮的颜色有什么关系?从“背景色与橡皮的颜色是一样的”这个结论中,结合刚才擦除星星里的颜色这个操作,你们有什么启发?(引导学生发现要将背景色设置为星星的颜色) (7)谈话:在这里,我们首先要改变“背景色”。我们知道,“前景色”是单击鼠标左键来选取的,那“背景色”如何来选呢?(让学生猜猜,然后告诉学生用“右击”的方法)擦除紫色星星中间的线,要将背景色设置为什么颜色?擦除绿星中间的线呢? (8)全班练习(学生使用教师分发的“星空图”);教师巡视,个别辅导。 三、巩固练习 练习一:画一条直线,你能将它变成虚线吗? 练习二:你用“橡皮/彩色橡皮”能给“星空图”加上标题吗? 练习三:(为学力有余的学生准备)你能使“星空图”变得更美丽吗? 四、本课 提问:今天,同学们都学到了哪些修改图形的方法? 小学信息技术教案 篇5教学目标: 1、知识目标:学习以不同方式打开程序。 2、能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。 3、情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。 教学重、难点: 重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。 难点:通过双击进入程序的方法。 学情分析: 学生电脑知识参差不齐。 教具学具: CAI课件。 教法、学法、指导: 读启、讲授、辅导。 教学过程: 一、组织教学: 1、清点人数。 2、常规安全教育。 二、引入新课: 1、播放cai课件。 2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。 三、进行新课: 1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。 游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。 指导:看书——试一试——帮助——交流 2、“心灵手巧”游戏。 自学:单击“帮助” 指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。 3、玩扫雷游戏。 注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。 四、上机练习: 完成以上操作。 五、小结: 表扬好的,指出存在问题。 六、板书设计: 有趣的鼠标小游戏 打开程序——玩游戏——“帮助” 七、作业布置: 1、纸牌 2、扫雷 3、梦游 小学信息技术教案 篇6教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。 教学时间: 1课时。 教学过程: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。 小学信息技术教案 篇7一、复习导入,揭示课题 [教师操作]在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。 [学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过计算机网络广播给全体学生。 [教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。 板书课题:在幻灯片中插入图片 利用计算机网络教室广播功能演示学生操作过程,应用目的:①回顾知识,导入新课;②激发学生兴趣;③树立成就感。 二、任务驱动,新授教学 (一)教师引导,任务驱动 [教师操作]出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。 1.让学生观察欣赏,作简单评价。 2.提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。 提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法,请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。 (二)学生自学,探索发现 [学生操作]学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。 提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。 (三)交流整理,构建新知 [网络展示]通过网络演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。 [教师操作]抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗? 通过欣赏一张制作完成的幻灯片作品让学生体验情感,并初步做出简单评价;同时对学生提出一项任务,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。 为学生自学提供一定的条件,如相关教材、“跟我学做幻灯片”的多媒体课件、作品展览等,供学生参考、探讨、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯。 选择典型学生作品二例,进行重点探讨,交流关于剪贴画和图片文件插入的'问题。针对学生交流情况反馈,简单任务直接让学生演示;复杂问题分步解决,逐步引导,揭示新授部分内容。 三、反馈小结 分析操作要领,解决重难点。 [教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。 ①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片? ②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗? ③幻灯片中的图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗? [教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。 围绕提出的三个问题,让学生自己归纳,通过演示讲解,突出本课的重点、难点。 四、操作实践,反复领会 [教师操作]你认为怎样的幻灯片是有个性的? 学生回答 教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。 [学生操作]再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。 操作和实践刚才探索学习和交流学习的结果,采用自主、交流、合作等方式,能力强的同学带动和指导其他的能力较弱的同学。 小学信息技术教案 篇8一、教学目标: 1、了解板式; 2、掌握PowerPoint输入图片的方法; 3、掌握使用板式进行排版。 二、教学重点、难点 1、掌握PowerPoint输入图片的方法。 2、掌握使用板式进行排版。 三、教学过程 (一)情景导入。 用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。 (二)新课教学 一、规划幻灯片的布局。 (1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件; (2)在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态; (3)单击office中的两栏内容选项。 二、在幻灯片页面上插入第一张图片 1、单击插入来自文件的图片; 2、找到本课素材选中“花灯”、jpg; 3、单击插入,增加图片工具选项卡。 三、在幻灯片页面上插入第二张图片 1、单击插入图片; 2、选中素材,单击插入; 3、第二张图片出现在幻灯片页面上; 4、分别拖动两张图片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。 四、保存文件,关闭PowerPoint软件 单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。 四、拓展延伸 本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区别吗? 小学信息技术教案 篇9教学目标 知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。 能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。 情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。 重点 难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。 教学难点:图形的旋转 教师活动 创设情境,激发兴趣 1、幻灯片呈现小鸡的图片 2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢? 小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样? 再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同? 3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗? 好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题) 1、观察组成图片的图形 2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。 启发探究,技巧点拨 1、师带领认识绘图工具栏 2、师演示各种图像的画法 3、线段 4、圆(按shift) 5、多种图形 1、一起认识绘图工具栏 2、观察 自主探究,交流分享 1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体 2、小组同学可以相互帮助 3、老师巡视 1学生自由画 2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性 合作学习,释疑解难 1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。 2、指名说:你是怎样填充的颜色的? 表扬(双击-设置自选图形格式)提出疑问 解答培养学生解决问题的能力 实践创作,展示 1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧! 学生完善自己的作品 2、老师评比台 3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品! 4、展示学生作品 (你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?) (谁想为他的作品做一下点评) 1、学生完成作品。 欣赏作品, 点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣 梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么? (生答……) 2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧! 板书 设计第7课图形工具百宝箱 教后反思 这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。 小学信息技术教案 篇10教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。 教学难点: 鼠标的初步使用。 教学时间: 1课时。 教学过程: 本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。 介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。 开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。 讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。 关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。 教学参考: 1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。 2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。 小学信息技术教案 篇11知识与技能目标: 通过学习使学生掌握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。在掌握以前学习有关知识的基础上,能够较灵活的应用该设置对页面进行调整。 过程与方法目标: 1、通过操作,鼓励学生寻求自我解决问题的方法,从而培养学生探索问题,解决问题的能力。 2、充分发挥学生的创新能力,调动学生学习的积极性,培养学生从小探索计算机的兴趣。 3、通过学生之间的评价,使学生能够学会欣赏别人,虚心向别人 学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培养学生团结协作的精神。 情感、态度与价值观目标: 通过学生创作作品(制作自己的胸卡),培养学生的审美意识,陶冶学生的情操,同时培养学生的想象能力,创新思维能力等。 教学重点: 通过合作学习,使学生掌握对word文本页面设置的方法。 教学难点: 独立应用所学知识制作自己的胸卡。 学具: 微机、自制胸卡 教学设想: 本节课的主要任务是让学生掌握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进行本节新课的教学,让学生发现问题,然后共同探究解决问题,最后利用所学知识制作自己感兴趣的胸卡,培养学生的技能。教学中始终坚持以学生为主展开教学,满足学生的“发现”需要和“成就感”,同时尊重学生的独特体验,让学生充分表现自我,进而培养学生对信息技术浓厚的兴趣。课堂中教师要恰当点拨及时引导,充分体现探索式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进作用。 小学信息技术教案 篇12教学目标: (1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用 (2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识 教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件 教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类 教学过程: 一、导入 同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(根据学生的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今天我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。 二、新授(以台式机为例) 1、硬件 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。 (1)输出设备 首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互讨论一下。 (提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?) 显示器可以把计算机要告诉我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等) (2)输入设备 现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来讨论一下,他们的作用是什么呢? (提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种情况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。) 键盘和鼠标就是把我们要告诉电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等) (3)主机 主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是非常强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能控制其他设备的工作。它的作用是不是非常强大啊! (4)小结 上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发现他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。 2、软件 计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩游戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必须给计算机安装画画软件;要聊天,我们就要装QQ。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用。 计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。 (1)系统软件 系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们提供一个工作和游戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗? (提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有注意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告诉我们它装的是什么操作系统了) 让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统。 (2)应用软件 应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字游戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩游戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件。 (3)小结 计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。 同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。 四、小结 师:今天我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。 小学信息技术教案 篇13教学目标: 1、知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。 2、能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法。 3、情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。 教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。 教学难点:对信息真伪的鉴别。课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。 教学过程: 一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素? 一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。 请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌。 在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌。 你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过? 学生通过上网查询,了解相关的品牌知识。 二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的? 学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索。 基本上都能找到相应的网站。 网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识。 学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比。 三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么? 一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑。 查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。 在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别能力。 四、课外延伸。 老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。 |
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