标题 | 项目教学法教案 |
范文 | 项目教学法教案 作为一名优秀的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。来参考自己需要的教案吧!以下是小编帮大家整理的项目教学法教案,仅供参考,欢迎大家阅读。 教学目标: 1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。 2、掌握骨骼链接方法,学习SplineIK Solver及控制器的应用。 3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。 4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。 5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。 教学重点: 1、骨骼搭建; 2、骨骼控制器; 3、骨骼链接; 4、反应堆管理器; 5、蒙皮; 6、有羽类生物动画制作 教学难点: 1、骨骼搭建; 2、骨骼控制器; 3、骨骼链接; 4、反应堆管理器; 5、蒙皮; 6、有羽类生物动画制作 课时要求: 24课时 教学过程: 一、检复: 1、四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分); 2、蒙皮修改器的名称 二、引入:说明这个项目要完成的动画任务 1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。 2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的.?哪些是需要了解和掌握的新知识。 3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9—1) 三、新授 教师同步操作并讲解 (一)复习旧知识点 (1)创建骨骼; (2)控制器的应用; (3)骨骼链接; (4)Skin蒙皮修改器。 ※以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导 (二)讲授新知识点 (1)骨骼的创建: 了解:在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。 分析:通过分析有羽生物——鸟类的生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。 创建方法:操作演示 编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。 注意:骨骼的位置关系 复制骨骼:使用(镜像)。 (2)飞龙骨骼链接设置: 创建控制器 设置链接 注意: 1、控制器与骨骼间的主从关系 2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型 3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标 (3)Reaction Manager反应堆: 创建反应堆 创建反应堆主控器 添加附属控制器 创建控制器关键帧 注意:添加控制器的顺序,主从控制器的从属关系 (4)Skin蒙皮: 添加蒙皮修改器Skin 将蒙皮绑定到骨骼 调节权重 注意:调节权重时应避免丢失控制点 (5)飞龙的循环动画: 创建动画主要关键帧 添加过渡关键帧 调整细节 注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬 ※以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点 四、课堂练习: 实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。 五、课堂作业 1、解决现有作品缺陷。 2、运用所学知识完成这个动画。 六、课堂反思 举一反三:试练习制作其它动作。 作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的问题,并分析产生的原因。 教师评价:对学生的作品主要进行鼓励性的评价,并帮助其解决思路和技术上存在的障碍。 |
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