标题 | 游戏策划方案 |
范文 | 游戏策划方案(精选15篇) 为有力保证事情或工作开展的水平质量,通常需要提前准备好一份方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编精心整理的游戏策划方案,欢迎大家分享。 游戏策划方案1游戏名称:早报天天读 参加人数:5人一组 游戏道具:新闻报纸 游戏规则 1、首先,将第一组的第一个人叫进会议室,主持人从报纸中摘选一个简短的时事新闻,读给第一个人; 2、然后第一组第二个人进入会议室,第一个人将刚才的新闻,叙述给第二个人; 3、直到第5个人听完上一个人叙述后,将新闻事件向主持人描述一遍; 4、每一组都以这样的形式进行游戏,最后由主持人根据最后叙述人描述时间中的时间、地点、人物、事件来给出评分。 注意,游戏进行中只允许前一个人给后一个人传递信息,其他人不能二次发言。 早会中这样的.小游戏不仅能让大家了解时事新闻,还能在早会中调动大家的思维,让其尽快的进入到工作状态中。 游戏策划方案2概要: 两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具: 把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法: 1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。 2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。 晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。 那么晨会游戏的意义就体现在这里。 1. 晨会游戏是活动管理的`基础,是公司成员的“闹钟” 2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器” 3. 晨会游戏是业务推动的战场 4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队” 5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类) 游戏策划方案31、 通过“短信祝福”、“抽奖形式”、“自愿参与“等形式产生4位嘉宾参与“铁人三项” 2、 将这4位嘉宾请上舞台,依次排开就为 3、 工作人员用托盘端上游戏道具(2杯橙汁、1个面包) 4、 为嘉宾依次开始比赛:先喝下1杯橙汁,接着吃完1个面包(不能用橙汁来解渴),再喝下剩余的另1杯橙汁,最后参与者原地自转3圈,完成所有规定的内容耗时最少的.获得大奖、其他3位参与者获得纪念奖 游戏策划方案41、 通过“短信祝福”、“抽奖形式”、“自愿参与“等形式产生4对嘉宾参与“最佳拍档” 2、 新人准备质地较好的葡萄或者提子若干个 3、 每组排档上台后先自选1个提子或者葡萄 4、 每组排档用两人的脸庞将选好的`提子或葡萄夹住,在指定的距离间走来回,耗时最少的这组获得大奖1份,其他参与者获得纪念奖1份 游戏策划方案5游戏名称:夜战 游戏人数:每组3人,3~5组 游戏道具:眼罩、充气棒 游戏规则: 首先,划定一个20平左右的区域,所有人员都站在区域以外,然后每组选择1人进入区域内,站在游戏区域内的人都需要带上眼罩,手拿充气棒。游戏开始后,站在区域内部的`人需要在外面队友的提示下,使用充气棒砸其他的人头,被砸中的人需要退出游戏区域,由他的队友接替其进入游戏区域,如果已经砸中了三人,则将不能再砸别人,但是可以在队友的提示下躲避其他人砸自己,游戏进行到区域中只剩余一支队伍时结束。 注意:当游戏中有新人进入游戏区域时,需要在场地外带上眼罩,由主持人送入游戏区域中。 游戏策划方案6游戏名称:赞美与分享 培训游戏一通过培训游戏来鼓励学员向他人说出正面的感想,给自己和他人一种正面和积极的印象,并影响他人。 游戏步骤 1、两人一组将学员分为若干组; 2、要求每位组员写下4--5条有关你对另一个组员的特征评价; 3、这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等); 4、几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价。 相关讨论 你对这次游戏是否觉得不太自在?如果是的话,为什么?(可能的原因:给予或接受他人的'赞美,对你来说可能是一个新的尝试) 怎样能使我们更轻松地向他人提供正面的评价?(建议:先发展一个亲密的关系,选择恰当的时机,提供有力的证据) 怎样能使我们能更轻松地接受他人的正面评价?(比如:可练习面带微笑地接受,首先考虑它的可靠性,让自己学会感觉良好地接受赞美)。 培训游戏二让学员向他人给出赞美,并让参加者用语言与他人分享良好品质。 游戏步骤 1、这个游戏可以单独运用或跟随"强调积极"的游戏后运用; 2、以两人一组将学员分为若干组,并介绍游戏。强调每一个人都渴望他人的认同和赞扬; 3、让每位参与者都给他的组员以下方面的评价: 一个外貌方面特别漂亮的特征; —个或两个特别令人欣赏的性格特征; 一个或两个特别的才能; 4、建议每位参与者仔细记录下他的组员的感觉、想法、反应。 相关讨论 为什么对我们大多数人来说,给予他人赞扬是困难的? 为什么人们总是会很快给出负面的评价,而正面赞扬却是少之又少? "人们倾向于做那些我们通常认为应该去做的事。"你同意这种说法吗?为什么? 游戏策划方案7引导幼儿愉快地参与体育游戏,体验成功的快乐。 【设计意图】 大班的孩子喜欢跳、爬、钻、绕,在熟悉了小马运粮的这个故事后,为激发幼儿在游戏活动中的竞争意识和合作能力,培养孩子战胜困难克服困难的和决心和信心,使孩子们能够在今后的生活中勇于面对困难。所以进行了此户外游戏活动的训练。 【活动目标】 1、发展幼儿爬行、绕过障碍物跑、跨越、跳越的能力以及动作的协调性和灵活性 2、激发幼儿游戏活动中的竞争意识和合作意识,培养孩子的.合作能力。 【活动准备】 平整的场地、软垫子、障碍物小椅子、绳子、沙袋、羊角球。 【活动过程】 1、活动开始: 老师带领幼儿两路纵队进入活动场地,进行热身运动:双臂绕环手腕、原地跑跨跳。 2、引出活动主题,介绍场地,创设情境: 师 :马棚里住这一匹老马和一匹小马,有一天,老对小马说:“孩子你已经长大了能帮妈妈做点事吗?”小马高兴地说:“怎么不能,我很愿意帮您做事”。老妈说:“那好啊,你把这半口袋粮食给奶奶送去好不好?”于是,小马就驮起粮食飞快的向奶奶家跑去------- 小马在运粮去奶奶家的路途中一共经过四个地方,第一个森林,它要绕过树桩(小椅子)走出森林,第二个是跳过一个小土堆(沙袋),接下来是要爬过一块草地(软垫子), 最后要跨过一条河(两根绳子)。 3、穿过障碍,练习助跑跨跳。 教师提醒总结: 小朋友到小河边千万不要停下来,这样会跨不过去掉到河里。跨的时候,步子要迈大,腿抬高才能跨过去。回来的时候,从队的两边跑回来,排在队尾。大家要有秩序,前面一个孩子穿过森林后,下一个孩子就开始跑。咱们看看那匹小马最听话,表现最勇敢。 幼儿分组 现在我们将分成两队,要求幼儿背上羊角球进行比赛。 4、结束部分 教师对认真玩游戏的小马提出表扬,幼儿进行放松整理运动。 游戏策划方案8设计思路: 这是一次幼儿尝试从不同角度观察事物进行分类的数学活动。小班幼儿的分类特点是能按物体的一种外部特征(颜色、形状)或量的差异(大小、长短)进行分类;会从一堆物体中把具有某一特征的归并在一起。我班幼儿已初步学会从明显的特征进行分类,而对隐性特征比较忽略。根据本班孩子分类水平和特点,我设计了这次活动,孩子可以自由地组合分类对象,形成多种分类结果,有意引导观察隐性特征,有助于求异思维能力的发展。 本次活动采用探索型的学习模式。以“礼物”为主线,学习分类,分享参加数学活动的愉悦。活动开始,我提供了各种玩具和幼儿一起观察、操作,激发他们动手分类的愿望。然后提供材料让幼儿在操作摆弄中积累感性经验,为理解和掌握本次活动内容作必要的心理准备。分类的材料是幼儿日常生活所熟悉的,结合其特点能从不同角度进行分类,并根据幼儿的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明显的特征(颜色、大小)分;能力强的可以按隐性特征(有没有籽、口袋等)分,满足不同层次幼儿的发展水平,提高小班孩子观察和操作的兴趣。同时,老师能有的放矢地指导不同能力的幼儿,鼓励孩子大胆操作,共同交流,发现礼物的多种分法,促进了求异思维能 力的发展。最后的制作礼物成为幼儿迁移经验,提升了认识。材料丰富又有层次性,让孩子自由组合,大胆探索。初步尝试二维分类和二级分类的探索,激发孩子参加数学活动的兴趣。 目标: 在数学游戏中,尝试从不同角度对物体进行分类;有初步观察、动手操作的兴趣及求异思维。 准备: 1. 礼物口袋(各类大小、颜色、形状各异的玩具)、操作板15套 2.分组操作材料 过程: 一. “找礼物”(引起兴趣) 1. 师生寻找礼物,激发幼儿观察兴趣。 提问:有些什么礼物?这些礼物有什么不一样?引导幼儿观察礼物大小、颜色、种类等不同。 2. 师生共同按玩具的一种特征分类。 二. “分礼物”(自由分类) 1. 鼓励孩子在教室里寻找其它礼物,坐在地毯上整理。 指导语:找找它们有什么地方不一样?然后把一样的放在一起,分在两边。它们都有许多种分的方法。 2. 幼儿分礼物,教师巡回指导: (1) 鼓励孩子寻找不同处,按自己的意愿进行分类,愿意与同伴交流。 (2) 分层指导:引导能力弱的幼儿根据明显的特征分出1"2种方法。(如大小,颜色)启发能力强的幼儿按比较隐性的'特征分。(长短、有没有口袋、有没有籽、形状、数字等特征) 3. 展示礼物(交流讨论) (1) 按种类归到展示板上的标记。 (2) 讲评:找出礼物的不同分法,及时表扬观察仔细,能和别人有不同分法的幼儿。 (3) 小结:这些礼物可以按大小、颜色、形状来分,还可以按有没有口袋、数量、长短、用途来分。 三. “做礼物”(迁移应用) 1. (做礼物送给哥哥姐姐)介绍礼物材料,幼儿自由选择 2. 鼓励孩子用多种方法制作,迁移已有经验。(如钮扣可以按颜色穿,还可以按钮扣洞的数量穿,引导能力强的幼儿同时用二个维度进行操作) 3. 重点指导贴画,能力弱的幼儿能按物体的种类进行一级分类;能力强的幼儿按动物的外形、功用尝试两级分类。 4. 讲评: (1) 请幼儿介绍自己做的礼物,激发幼儿学习分类兴趣。 (2) 讨论贴画中二级分类法,让幼儿初步了解二级分类的方法。 活动评析: 小班幼儿随着知识范围的扩大,活动能力的增强,逐步形成了一些与生活经验相联系的数形概念,他们开始关注事物的属性,生活中数形关系的存在。此活动依据了小班幼儿的年龄特征,从日常生活入手,用“礼物”作为主线,让幼儿在分礼物,送礼物的游戏中学习最基本的分类方法,感受到参加数学活动的乐趣。 教师设计、安排活动时,首先从材料提供入手,用各种颜色鲜艳形状各异,大小不同的礼物将幼儿吸引到活动中来,激发幼儿主动观察,动手操作的愿望。其次,尊重幼儿认识依赖于行动的年龄特点,让幼儿在分礼物中分辨物体大小、颜色、形状。按照自己的理解进行分类、互相观察、互相纠错、共同提高。最后,幼儿运用已有知识进行迁移,鼓励能力强的幼儿按事物的二个维度分类,初步接触二级分类,感受到分类活动的变化无穷与乐趣。 整个活动,教师追求的不是幼儿分类的最终结果,而是在活动中体验数学活动的兴趣,学习分类的过程,因为这样的学习过程,将为幼儿的终身学习奠定基础。 游戏策划方案9游戏名称:闻“歌”起舞 游戏介绍: 《闻“歌”起舞》这个晚会游戏也是由闻鸡起舞想到的。 每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏,要几个员工想办法全部站在一张A4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。 游戏规则: 一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的.额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加职员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(留意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加职员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先预备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。 游戏策划方案10晨会小游戏《天龙八部》 游戏目的:以较热烈的活动使学员彼此热络 游戏规则: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。 晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的'感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。 那么晨会游戏的意义就体现在这里。 1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟” 2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器” 3. 晨会游戏是业务推动的战场 4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队” 5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类) 游戏策划方案11一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。 三、活动对象:以本协会成员为主。 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:20xx年 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。 八、活动安排: 1、主持人 2、物品管理 3、物品购买 4、游戏场地选择 5、游戏结束主持人宣布获奖名单 6、工作人员收拾场地 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女) 流程:1、气球的打气 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员 5、现场拍照 6、调动气氛人员 (2)生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的`报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 流程:1、游戏规则宣读(主持人) 2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行) 3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放) 5、秩序维持(组织部) (3)同舟共济 道具:硬纸箱6块 人数:不定(不少于6人) 方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局) 流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人) (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。 游戏策划方案12一、活动名称: 趣味互动 二、活动目的: 增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。 三、活动对象: 学生会全体成员 四、活动前期准备: 通知各部门人员。 五、活动内容: 题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的'东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。 六、活动时间: 5月22日星期六早上9点 七、活动道具准备: 1、材料购买—— 2、写题板上成语—— 4、收集成语—— 3、材料的剪裁与制作—— 八、活动经费预算: 白纸10张(10元) 彩色卡纸10张(5元) 双面胶3卷(3元) 总计:18元 九、活动流程: 活动分两场,每场15个成语。 十、活动当天安排: 1、文体部全体人员进行活动现场布置。 2、举题板人员 3、负责翻题板人 4、负责击鼓人员 5、负责发图标人员 6、负责贴图标人员 7、负责记录整场活动内容 十一、活动结果预计: 这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十二、活动后清理现场: 文体部全体成员。 游戏策划方案13主题: 奇妙的天和地 分主题: 奇妙的太空 活动名称: 《飞碟》 活动目标: 1、乐意参与玩飞碟活动,体验玩飞碟游戏的乐趣。 2、学习扔飞碟,训练手眼协调能力。 3、在活动中教育幼儿积极参加扔飞碟游戏活动,大胆探索飞碟在空中飞翔过程,来联想飞船上天探究太空奥秘。 活动重点和难点: 重点:引导幼儿学习扔飞碟、体验飞碟游戏的乐趣,训练手眼协调能力。 难点:掌握多种玩飞碟的方法。 活动准备: 1、幼儿用书《飞碟》。 2、实物:塑料飞碟若干。 3、场地:本园操场。 活动过程: 一、活动导入 1、谈话引入: 教师:小朋友,你们见过飞碟、玩扔过飞碟吗?飞碟是什么形状,怎么玩扔飞碟游戏?请小朋友先翻阅幼儿用书《飞碟》,看看飞碟是什么形状? 2、找一找相同的飞碟。 教师:这么多的飞碟中,哪个飞碟和左上边方框里的`飞碟一模一样?请你把它圈出来,再数一数共有几个飞碟,然后,我们一起到操场上玩扔飞碟游戏,小朋友想不想玩扔飞碟游戏? 3、幼儿完成作业后,组织幼儿到操场玩扔飞碟。 二、活动指导 (一)玩一玩,飞碟怎样玩。 1、幼儿人手一只塑料飞碟,自由探索飞碟的玩法(转飞碟,顶飞碟,扔飞碟)。 2、请几个幼儿上来示范飞碟的玩法,并交流分享怎样玩扔飞碟。 3、教师:为什么有的小朋友飞碟扔得不远呢?老师教你们学习扔飞碟高兴吗? (二)学一学:扔飞碟 1、教师边讲解边示范扔飞碟方法,右手拿住飞碟的边,并平放在胸前,然后用力将飞碟扔出去。 2、幼儿进行练习。 (三)比一比,:看谁排得好。 1、幼儿自由结伴:两人一组相距3D5米,面对面扔、接飞碟。 2、让6D7名幼儿围成圆圈,互相扔、接飞碟。 3、教师请扔得远的幼儿表演扔飞碟。 (四)教师小结:刚才小朋友玩扔飞碟感觉好不好玩?(好玩)小朋友很快学会扔飞碟,而且也扔得很好,老师很高兴,老师表扬你们。 (五)德育教育:小朋友在玩扔飞碟时,要大胆探索飞碟在空中飞翔的过程,来联想飞船上天探究太空奥秘,为将来发明更多更好的飞船好吗? 三、活动结束: 1、教师简要小结活动情况:这节课,小朋友学会扔飞碟的本领真棒!在游戏活动中,小朋友们积极参与,互相学习,协作玩扔、接飞碟,大家都做得很好,现在请大家把飞碟收拾好。 2、幼儿做放松活动:伸伸臂,踢踢腿,弯弯腰,蹦蹦跳等动作。 3、组织幼儿离开场地。 游戏策划方案141、游戏:《集合》 幼儿四人一组持竹竿听令,根据教师提示方位快速调整步伐,协调一致的改变持竹竿排队方向,以正面对应老师的站立位置变化。 (1)教师顺着一个方向变化站立位置,并控制奔跑时的变岔化速度,帮助幼儿及时奔跑调整站立方位。 (2)教师顺着二个或三个方向快速转换站立的方位,并加大变化方位时的转换速度,并用眼神适度提示幼儿,帮助幼儿在奔跑状态下快速扭转站立位置以面向教师 (3)教师顺着二个或三个方向快速转换站立的方位,快速变化站立位置,并用眼神和身体做出迷惑的错误的提示,强化幼儿对运动方位变化,促使幼儿做出快速正确的`反应 2、游戏:《奇怪的动作》 幼儿四人一组持持竿,在口令的提示下完成向前看齐、向上看齐、向下看齐、向左看齐向右看齐动作 (1)教师以较慢的动作和详细的提示语言引领幼儿一起变换看齐四个方位 (2)教师以较快的的动作动作和提示语言连贯的改变看齐的四个方位 (3)幼儿四人一组持竿仰卧地上,在竹竿令提示下完成向前看齐、向上看齐、向下看齐、向左看齐向、右看齐动作、原地踏步走和立定等趣味动作 3、游戏:《看谁反应快》 幼儿四人一组持竹竿听令向前、后、左、右正确移动 (1)教师参与幼儿一起向前、后、左、右正确移动 (2)教师与幼儿做相反的动作 如教师持竹杆向前一步、幼儿四人一组持竹杆向后移动一步、又例如教师持竹杆向左一步、幼儿四人则持竹向右移动一4步,教师向左二步、幼儿四人则持竹向右移动二步,并以此类推变化 4、游戏:《巧过竹竿》 教师提出新的活动要求:幼儿必须4人…一起过杆,并提示幼儿提前商议决定,根据前一组的完成情况做出跨越行走或跳跃等创造性的与同不同的动作过杆。同时调整和帮助幼儿形成动作,在活动中及时用语言肯定动作变化、提示幼儿注意安全、及时阻止危险的动作。 教师示范与众不同的过杆方式,并引导幼儿在下一次的类似活动中加以实践和变化。 3、游戏:开汽车, (1)幼儿4人一组持杆组成4辆汽车,四散开车不碰撞教师提醒小司机二手握紧前两端,最后幼儿二手握紧后两端行车途中注意避让,四人一组相互体谅彼此照顾及时交换排头的小司机 (2)冉将4辆汽车变成2两辆汽车,开车不碰撞 (3)将4辆汽车变成一辆汽车,提示幼儿及时调整运动姿势,汽车加减速,转向要准确,开车不碰撞. 5、放松后回班级 游戏策划方案15参加人数:不限 游戏规则 1、全部参加人员围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名); 2、接着第二个接着说:今天我吃了一个AA,二个BB(BB为不同的食物名); 3.、后面的人像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名,且食物名前面的数量递增; 4、一直到有人中途讲错出局,然后其他人继续游戏。 游戏中为了好玩,大家可以说出一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干贝牛肉汤。 晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的'魅力。 那么晨会游戏的意义就体现在这里。 1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟” 2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器” 3. 晨会游戏是业务推动的战场 4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队” 5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类) |
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