标题 | 单位联谊活动策划方案 |
范文 | 单位联谊活动策划方案 为了确保事情或工作安全顺利进行,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么什么样的方案才是好的呢?下面是小编为大家整理的单位联谊活动策划方案,欢迎阅读与收藏。 单位联谊活动策划方案1一、活动背景 结束了刚刚的运动会,同学们也渐渐熟悉大一的学习和生活。大一,大家刚刚走进大学的校园,还有一些憧憬和迷茫,同时,大家互相之间也不太熟悉,趁此之际,计算机科学与技术学院和外国语学院联合为同学们策划、举办一个联谊会,丰富大家的课余生活。 二、活动目的 能够通过这种方式促使大家参加此次联谊活动,结交更多朋友,扩展交际空间,培养合作能力、沟通能力。在开心愉快的氛围中获得一份自信和奖励。 三、活动主题 悠悠相思季,淡淡同学情 四、活动对象 苏州大学计算机科学与技术学院and外国语学院 五、活动地点 相思季主题餐厅 六、活动内容 1、烧烤 2、各组表演每组出任表演,各种形式的都行。(想好节目哦,可能就是你表演) 3、桌游 4、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个开始说起,第二轮四个,第三轮五个,以此类推,估计到五个以上的时候游戏 5、(主题活动)说说和关于相思的那些事 6、惩罚条例此条例用来惩罚游戏中输的一方,从如下的惩罚中抽取。 ①说一段自己骂自己的话。 ②用林志玲的语气作自我介绍。 ③说出你昨晚或曾经做过的令你印象深刻的梦的内容。 ④有感情的朗诵一段文章。(见附录一) ⑤对心目中的他(她)作一段现场告白。 ⑥蒙上眼,左转6圈,右转6圈,然后回到自己的座位。 ⑦模仿自己熟悉的明星的动作的语气或者动作。 ⑧先大笑5秒,忽然大哭5秒,反复3次。 七、安排事宜 1、张贴海报,进行联谊会的宣传和动员 2、邀请嘉宾(院学生会干部) 3、联系与会人员达成共识,确定各项工作 4、申请场地 5、进行人员的配置工作 6、相关物品的购买 八、后期工作 1 、联谊会会场的打扫和收拾 2 、工作人员的活动后的感想 3 、工作总结与经验整理 单位联谊活动策划方案2一、活动目的: 为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。 二、活动时间: xx年x月x日 三、活动地点: 待定。 四、主办单位: 大学生创业联合会。 五、活动背景: 舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的.作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。 六、活动流程: (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。 (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv。 (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。 第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。 第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。 第三节:华尔兹。 第四节:小游戏。 第五节:慢四。 第六节:风趣逗人的小品。 第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。 第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。 七、资源需要: (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。 (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。 单位联谊活动策划方案3一、活动目的 1、推进全民健身活动; 2、促进和谐校园; 3、增强学生的团结精神; 4、活跃校园文化生活。 二、活动日期: 20xx年10月9日。 三、活动地点: 足球场。 四、活动对象: 梅州师范分院数学系xx、xx级学生。 五、活动人数: 每班20人 六、活动形式: 以积分形式进行比赛 七、活动内容: 活动的前期安排: 1、准备活动所需要的器材,道具,奖品,物品等。 2、前期宣传。 活动流程: 1、每班选出20名参赛人员并选出一个小组长和一个副组,游戏环节开始,各小组组长或副组带领自己的组员去各个游戏点进行游戏。 2、比赛项目: ①双龙戏珠:由各组派出4名代表,分出2对进行接力赛,按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。 ②瞎子背瘸子:由各组派出6名代表,分成3对进行接力赛,按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。 ③20人21足:20个人参加,用按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。 八、策划书附录:游戏规则 (一)双龙戏珠 1、由各组派出4名代表,分出2对进行接力赛。 2、两人为一组,各组同时进行,将气球顶夹于彼此的背部之间,如果气球落地可重新捡起来继续前进,(比赛进行期间,手不可以扶着气球走,否则视为犯规)到终点时,将气球传给另外一组队员,另外一组队员以同样的游戏规则,从终点跑回起点,再将气球放在椅子坐破,即为成功。 3、如果在游戏过程中,如果气球掉到地上,可以捡起来继续游戏;如果气球爆破或犯规,则重新回到起点重新开始。 4、起点与终点的距离为5米,用时最短的队伍获胜。 (二)瞎子背瘸子 1、道具:障碍物 2、参赛人员:每个组选出三对进行比赛。 3、规则:比赛采用接力形式,每对两人,一人用布蒙住眼睛当“瞎子”,一人当“瘸子”。 “瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”给“瞎子”指路,通过障碍物到达终点。 碰到2次障碍物则要重新开始。 4、用时最短时间的小组获胜。 (三)20人21足 1、结队方式:全队成横排同向站立,并用绑带将相邻两名队员的两小腿(小腿下踝关节上方处)互相捆绑,连接后二十人形成一个具有“二十一足”的整体。 2、起跑:全队在起跑线后结队成预备姿式,等待起跑发令。 当裁判员发出“预备”口令后,所有学生做好准备;发出起跑令后,学生连成一体并排向前奔跑。 3、计时与成绩:在裁判发出起跑命令后开始计时,以最后一名队员身体躯干越过终点线瞬间停表读记每队的完成时间。 最后以完成时间作为每队的比赛成绩,完成整个比赛用时最少的一方为胜,按照时间排序决定名次。 4、犯规 ①起跑时队伍中任一队员在起跑命令发出之前接触起跑线前地面视为起跑犯规,一次警告无效后,则取消全队比赛资格。 ②在比赛途中,如有队员摔倒或队员之间的绑带分离,视为队伍分离犯规,则全体队员必须回到摔倒或分离地点,结队后继续跑完剩下的距离。 其间不停表,中间重新结队的时间计算在该队的成绩之中。 5、安全事项:比赛途中,如有队员摔倒或队员之间的绑带分离,全体队员必须在裁判的鸣哨后立即停止跑动,防止相互拖带造成损伤。 九、注意事项: 1、本次活动为积分赛 2、参赛选手必须为班级上交名单上的同学,如一经发现该班其他同学冒充参加比赛,则取消该班比赛资格。 十、奖励办法: 由数学系颁发奖状、奖品,一等奖、二等奖、三等奖各一组。 十一、竞赛后勤: 数学系统一安排。 十二、主办单位: 数学系 |
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