标题 | 说课稿 |
范文 | 【精选】说课稿集合六篇 作为一位杰出的教职工,常常要根据教学需要编写说课稿,借助说课稿可以更好地提高教师理论素养和驾驭教材的能力。说课稿要怎么写呢?以下是小编整理的说课稿7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 说课稿 篇1教材分析: 这一部分内容是在学习小数除法的基础上学习的。小数除法经常会出现除不尽的情况,或者商的小数位数较多的情况。但是在实际工作和生活中,并不总是需要求出很多位小数的商,而往往只要求出商的近似值就可以了。因此这部分内容的教学很重要。 在本册前面,已经教学过求一个小数的近似值,以及求小数乘法的积的近似值,这里只是通过一道计算钱数的应用题,让学生自己想一想,怎样取商的近似值。由于计算钱数时一般算到“分”就可以了,那么题中的结果应保留两位小数,除的时候要除到千分位,也就是要先算出三位小数。然后让学生自己确定,怎样把小数点后面第三位小数按“四舍五入法”处理。接着,让学生试算“做一做”中的练习题。这一题是让学生根据不同要求取商的近似值。使学生更明确,算出的小数位数都要比要求保留的小数位数多一位,然后按“四舍五入法”省略尾数。 教学目标: 1、使学生掌握用四舍五入法截取商的近似值的方法,能按要求在小数除法的计算中正确地截取商的近似值。并且能够灵活的处理问题。 2、通过观察、比较、合作交流等学习方法,学会求商的近似值的方法。 3、使学生体会数学在现实生活中的应用价值,增强学习数学的兴趣,体验学习数学的快乐。 教学重点: 会根据实际需要求商的近似值。 教学难点: 理解求“积的近似值”与求“商的近似值”的异同。 教法学法: 本节课的教学是从复习入手,注重新旧知识的迁移,教师以引导为主,充分体现以学生为主体,让学生在已有知识的基础上通过观察、比较、合作交流等学习方法,学会求商的近似数,并且在练习中注意根据实际情况灵活的处理问题,使知识活学活用。 教学过程: (一)复习铺垫 通过复习和谈话,既回顾了上节课的内容,又揭示了这节课的学习内容,为今天本堂课的学习内容作准备,为学生完整地认识取商的近似值作铺垫。 (二)自主尝试 出示例题的情景图学生通过读题列式,尝试计算来初步探究问题、这里出示生活情境图,目的是激发学生学习数学的兴趣,调动学生学习的积极性和主动性,使学生积极地投入到数学探索活动中去,并在数学探索活动中,体会数学的实用价值,获得求商的近似值的方法。整个过程是让学生自己充分思考、判断、推理,由实际生活知识引入到所要学的内容,并在从中悟出其中的道理。 (三)展示交流 集体交流:你遇到了什么困难?我们如何解决?让学生交流自己的看法。语言是思维的载体,交流不仅使学生明确了取近似值的方法,而且在交流的过程中使学生感悟到取近似值的方法以及规律。 (四)点拨探索 师生在共同板演竖式计算的基础上,引导学生探讨如何求商的近似值的解决方法。需保留几位小数?除的时候该怎么办?帮助学生总结出取商的近似值的一般方法;比较求商的近似值和求积的近似值的异同点:根据学生的接受情况,还可以介绍一种简便的方法,即除到要保留的小数位数后,不再继续除了,只把余数同除数做比较,若余数比除数的一半小,就说明求出下一位商要直接舍去;若余数等于或大于除数的一半,就说明要在已除得的商的末一位上加1。让学生知道:不断学习,就要不断总结。因为总结能使我们的认识更加深刻。通过归纳、整合知识,让学生明白如何求商的近似值,有利于学生知识的内化。 (五)演练拓展 反馈练习是通过学生解决实际问题来检验的;巩固练习是通过一个求商的近似数的表格来进行的,鼓励学生比快,并且介绍好的方法;在学生掌握基本知识的基础上进行拓展练习,提高学生的理解、分析,活学活用知识的能力。 (六)课堂小结 说课稿 篇2一、说教材 教学背景分析——教学内容 本课内容选自人教版小学数学第一册第八单元第88—9页的内容20以内进位加法。 教学背景分析——学生情况 本课是在一年级学生已掌握20以内加减法(不进位、不退位)的基础进行教学的,同时又为今后学习20以内的退位减法打下基础。 教学准备 采用的教具准备:多媒体课件学具准备:小棒(不少于20根) 卡片。 教学目标 (1)使学生理解和掌握20以内进位加法的计算方法,并能正确地进行口算。 (2)在观察中培养学生的创新意识,在操作、讨论、交流中培养学生自主探究的能力。 (3)培养学生的合作意识和学习兴趣,使学生想学、乐学、会学。 教学重点: 理解“凑十”法的道理,掌握计算方法,培养学生的发散思维。 教学难点: 理解并掌握计算方法,能比较熟练地进行计算。 二、说教学方式,学习方式 根据教材的特点,我采用以学生活动为主导取向的活动建构式的教学方式,学生通过一系列既联系生活实际又具有实践性的活动建构新知,让数学学习真正成为师生互动交流的一个过程展示。一年级学生活泼、好动、喜好新鲜事物,有很强的求知欲。在他们的生活中已有过无意识的20以内的进位加法的认识,因此,在教学中我努力挖掘学生身边的学习资源,为他们创建一个发现探索的思维空间。同时,我还注意培养学生的评价能力,给学生自评、互评的机会,把评价的权力留给学生。 三、说教学过程 本课的设计流程是:分四个阶段将进行;复习铺垫,导入新课——>创设情境,探索新知——>巩固练习,内化新知——>精心设练,乐中求新。 一、复习铺垫,导入新课。 教师:小朋友们!又是操练口算的时间了,比一比谁算得又对又快!我先出示一组口算题,请学生回答,并说说9+1+4=的计算过程 [这里通过复习旧知,注意知识的内在联系,为知识的迁移做好铺垫。] 谈话:前面我们已经学了20以内加减法(不进位、不退位)今天我们将继续学习20以内的进位加法的计算并板书课题。《20以内的进位加法》 二、第二环节,创设情境,探索新知:这里将分二个层次来组织学生探索新知。 (一)观察画面,提出问题。 1.同学们,你们去过麦当劳吗?()告诉大家一个好消息,麦当劳新推出4款儿童套餐(课件) A 汉堡/冰淇淋 B汉堡/麦辣鸡翅 9元 5元 9元 8元 C薯条/冰淇淋 D 麦辣鸡翅/薯条 7元 5元 8元 7元 2.老师想买A款套餐送给我的小外甥,买A款套餐一共 需要多少元钱?谁能列出加法算式. 生:列式 9+5=14 板书: 9+5=14 [这里通过创造出生动的生活情境来提取例题,符合学生的年龄、认知特征,既激发了学生的学习兴趣,又使学生感受到数学与生活的密切联系,容易为学生所感知,所接受。] (二)动手操作,自主探索。 1.师:说说你是怎样算的? 2.9加5到底是不是等于14呢?请每一位同学都帮老师算算,可以借助手中的小棒帮忙.一会儿比一比哪个小组汇报的方法简洁, 3.小组汇报 (鼓励多种算法,重点强调凑十法) (1) 数一数-----(2)把9看成10 10+5=15 15-1=14------(3)凑十法把5分成1和4,先9加1凑成10,再10加4得14------(4) 把9分成4和5,先5加5凑成10,再10加4得14。 4.这两题都是把一个数凑成10,那么你能给这种方法起个好听的名字吗?出示:凑十法 5.9+5=14,谁知道 5+9= 为什么? 板书小结学生的几种算法板书: 9+5 5+9 [使学生在流程图的帮助下,了解凑十法的特点:先看大数分小数 凑成十加剩数。] 6.在这些算法中,你最喜欢哪种算法?为什么? 选择一种你自己喜欢的方法说给你的同桌听听。 再结合多媒体的演示: 把5分成1和4,先9加1凑成10,再10加4得14。 [这里我充分发挥学生的主体作用,让孩子们通过摆小棒,经历 “动手操作—感性认识—理性认识”的过程,让他们在合作交流的过程中进行算法整合,既解决了本节课的重点和难点,又品尝到学习成功的喜悦,枯燥的计算学习,也变得生动有趣,形象直观了。] 三巩固练习,内化新知(学习8、7、6、加几) 1.把9凑十需要1,你知道把8凑十需要几吗?把7凑十呢? 2.你们帮助老师买走了A款套餐,剩下的三款有你们想买的吗?请同学们在组里商量一下,从B、C、D三款中选出你们组最喜欢的一款套餐,用凑十法算一算需要多少元钱? (1)师:商量好了吗?买B款套餐的有哪个组?买C款套餐的有哪个组?买D款套餐的有哪个组? (2)小组汇报:哪组愿意把你们组的成果展示给大家看。这三道题都是用什么方法计算的?(教师及时演示板书)并说一说凑十法的特点凑十法先看大 数 分小数 凑 成 十 加 剩 数 3.老师这里还有一道更难的题,你们敢做吗? (1)出示: 6 + 5 = 快和组里的伙伴说一说计算过程。 生说计算过程 ,师板书: 6 + 5 = 11 [在课堂教学中适时的采用小组合作的形式进行教学,使学生在小组合作中自主探究学习新知,进一步巩固理解“凑十”法的道理,掌握20以内的进位加法的计算方法. ] 四、精心设练,乐中求新 这里将分三个层次来组织学生探索新知. 基本层 综合层 发展层 1.基本层。 你们真聪明。 9+7 7+9 8+4 4+8 7+5 学生先计算,再引导学生议一议:不管大数放前面还是小数放前面,两种的计算方法是相同的,都是用先凑十法先看大 数 分小数 凑 成 十 加剩 数 [这样无形中激发了学生积极参与的兴趣,使学生进一步正确掌握凑十法的特点: 先看大 数 分小数 凑 成 十 加 剩 数的计算方法。] 2.综合层。 2.配对连线 [这样让学生先连一连,再找一找来完成计算练习,了解毛毛虫变蝴蝶的科学小知识,增添了学习数学的趣味性,同时也提高了学生的口算能力。] 3.发展层 创设购物情境,拓展应用:在大屏幕上用多媒体显示文具商店一些文具及价格:剪刀5元,彩色铅笔8元,转笔刀2元,铅笔盒7元 ,笔筒4元。你喜欢哪三件玩具呀?如果要买这三件玩具,你能算出一共要多少钱吗? [这样安排不但激发了孩子的学习热情,也进一步巩固了本课所学知识。] 说课稿 篇3一、设计意图 游戏是幼儿最喜爱的活动,也是幼儿生活的主要内容。每个幼儿都爱看少儿节目,特别羡慕电视里做游戏的小朋友,总幻想自己有一天也能和他们所熟悉的少儿节目主持人金龟子姐姐、月亮姐姐,红果果、绿泡泡们一起做游戏。幼儿虽然能认识简单的时钟,但他们的时间概念依然模糊,导致老师在一些日常行为规范中不能很好地实施。所以本次活动借用娱乐赛场加上时间概念,让幼儿懂得珍惜时间。 二、说活动目标 根据幼儿的时间概念模糊,所以生活中做事爱拖拖拉拉,不懂得抓紧时间、节约时间。培养幼儿之间的相互合作是学前班的教育教学目标,通过本次活动让幼儿体验游戏合作的乐趣,掌握更多合作的技能技巧。因此,我制定了一下几个目标: 1、在娱乐赛场的气氛中,让幼儿体验一分钟,知道一分钟是很短暂的,但许多事情可以在一分钟内完成。 2、培养幼儿在日常生活中的时间概念,懂得珍惜时间。 3、让幼儿体验合作游戏的乐趣,懂得只有两个人相互配合才能更快更好地完成游戏。 三、说活动准备 活动准备是为具体的活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。因此,活动准备必须与活动目标,活动主体的能力、兴趣、需要等相适应。我从以下两个方面谈谈我的活动准备: 1、知识经验的准备:幼儿已经掌握认识时钟的知识和学会了游戏的口号。 2、物质材料的准备:幼儿事先分好老虎队和狮子队,大时钟,出场音乐,游戏音乐,老虎和狮子的头饰各8个,得分牌,星星若干,蜡笔,秒表计时器两个。 四、说活动重、难点 活动的重难点离不开活动目标的具体要求,这是相辅相成的。本次活动的重点为: 在娱乐赛场的气氛中,让幼儿体验一分钟,知道一分钟是很短暂的,但许多事情可以在一分钟内完成。本次活动的难点为:让幼儿体验合作游戏的乐趣,懂得只有两个人相互配合才能更快更好地完成游戏。 五、说教法 托尔斯泰指出:“成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣。教师不是为了教而教,而是应采用恰当的教学方法。 根据幼儿的年龄特点、认知水平和教材自身的特点,我采用了以下几种方法: 1、游戏法:游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣,幼儿在轻松、愉快的游戏中能充分表达自我、大胆说话。 2、示范法:幼儿最喜欢模仿并且把门的模仿能力很强,在日常生活中幼儿最爱模仿动画片里的人物。 3、提问法:引导幼儿有目的地仔细地观察,启发幼儿积极思维。 六、说活动过程 一、导入——创设比赛现场的情境 1、“各位小朋友、大朋友们你们上午好,欢迎来到我们《魔力一分钟》的比赛现场,我是今天节目的主持人金龟子姐姐,现在请用热烈的掌声欢迎森林中最厉害的两只参赛队伍老虎队和狮子队的小队员们入场,有请老虎队的小队员们入场...有请狮子队的小队员们入场...小队员们请就坐。”幼儿依次入场,“向下边的观众们挥挥手,打打招呼:你们好!” 2、“欢迎各位小队员来到《魔力一分钟》的比赛现场,我是你们的好朋友金龟子姐姐,想要获得神奇的魔力吗?一起喊出我们的游戏口号:魔力魔力赐予我,今天的冠军就是我!耶...。魔力赐予你们。” 3、听金龟子姐姐说这次比赛的规则:“今天所有的比赛都和一分钟有关,在每个游戏环节中,我们都将为获胜的一队加上一颗星,最后比一比谁的星星最多那么谁就是今天的冠军。有没有信心拿冠军!(加上充满力量的手势,用耳朵去听的动作)” 二、体验一分钟 1、“在比赛开始前,我们要学会一样本领。哪位小朋友知道一分钟是多长的时间?”引导幼儿思考,“它可以告诉我们(出示教具大时钟),让我们一起来看大时钟,这里有三根针,请问他们分别是什么针(用手指给小朋友们看)?秒针怎样走才是一分钟?” 最细的一根是秒针,它从数字12出发走60步再回到数字12表示一分钟。 2、“时间是隐形的,我们看不见它,但我们能听到它走路时的脚步声,请闭上你们的小眼睛,静静地听一分钟。”。一分钟后教师提问:“慢慢睁开你们的双眼,感受到一分钟的时间有多长了吗?” 3、“接下来让我们进入今天比赛的第一个环节(手势):金鸡独立,请听游戏规则:这个游戏要求小队员们单脚站立,另一只脚不能落地,如果脚落地了就请坐回自己的位置,比一比哪个队有更多的小队员能坚持一分钟...哎呀,有的小队员们已经迫不及待地想要开始比赛了...”教师一边说规则一边示范,“我们还没有一起来为自己打气加油呢!来!让我们喊出游戏口号:魔力魔力赐予我,今天的冠军就是我。” 4、教师统计:“请小朋友一定要遵守我们的游戏规则,请脚落地了的小队员坐回自己的位置,其他的宝贝儿们加油咯,坚持住。”宣布比赛结果,为获胜的一队加上一颗星,掌声鼓励鼓励自己,XX队的小队员们千万不能泄气,在后边的比赛要加油咯!” 三、游戏一分钟 1、现在请跟随金龟子姐姐进入第二个环节:又快又好。“金龟子姐姐发现:平时小朋友们不太爱惜自己的学习用具,比如蜡笔,小朋友们都喜欢用但用完之后却又不爱把它们收拾好,放回盒子里,所以经常会少一支两支的。但是有的小朋友还是很会收拾自己的学习用具的,而且收拾的又快又好。” 2、“那金龟子姐姐想要问一问你们觉得收蜡笔难吗?认为自己能在一分钟内收好的小朋友请举手。既然小队员们都这么有自信,那就让我们一起来挑战这项比赛吧!请听游戏规则:在一分钟内哪一队装好蜡笔的队员多,那么哪一队为获胜队。”幼儿依次排队领取事先准备好的盘装的散乱的蜡笔,“请准备!3、2、1,比赛开始!”金龟子姐姐计时。游戏结束,“一起来看看比赛情况...”,为获胜的一队加上一颗星。 3、分别请收的慢的幼儿和收的快的幼儿发言,说说为什么自己收的慢或收的快。“通过这个游戏金龟子姐姐发现:原来我们的小朋友都能在一分钟内把蜡笔收好,而且蜡笔我们每天都会用到,那么我们每天都可以和自己的好朋友一起来比赛,看谁能在一分钟内把它收拾好。” 四、合作一分钟 1、“让我们一起进入今天比赛的最后一个环节:玩具快回家。你们喜欢玩儿玩具吗?快看,今天金龟子姐姐为你们准备了好多玩具,要怎么玩儿呢?请听游戏规则:玩具快回家,主持人将玩具全部倒在地上,两队分别请一名小队员迅速将玩具收回玩具筐内,谁用的时间短,那么谁就获胜,听清楚了吗?”每队分别请一名幼儿来比赛。“请准备!3、2、1,比赛开始(播放比赛音乐)!”(玩具尽可能多,一名幼儿在一分钟内无法完成)为获胜队贴上一颗星。 2、“你们都观看了这两名小朋友收玩具,请问你们发现这其中存在些什么问题吗?......一名队员在一分钟内不能完成此项挑战,想一想还能用什么办法完成挑战?......所有的队员一起来试试吧!看看能不能完成挑战。请听要求:收捡玩具时不推不挤,拿好玩具后一定要走边上把玩具送回筐里。” 游戏开始前一起喊出比赛口号,将玩具倒出来,比赛开始。 “小队员们一起合作的力量非常强大,两队都完成了一分钟内一个人无法完成的任务,鼓励一下自己。为获胜队贴上一颗星。” 五、活动结束,离开教室 1、一起来看看今天比赛的最后得分:老虎队几颗星,狮子队几颗星。XX队就是今天的冠军,掌声鼓励他们。XX队今天表现得也很棒,也掌声鼓励鼓励自己。 2、“生活中,还有哪些事情能在一分钟内完成的?”如果幼儿想不到,金龟子姐姐可以提供一些选项,比如:穿衣服,穿裤子,穿鞋,洗手...引导幼儿把话说完整。生活中有许许多多的事情我们可以在一分钟内完成,如果一个小朋友不能完成,那么几个小朋友可以一起合作完成。 3、最后金龟子姐姐要和你们一起来完成一个挑战:请你们跟着我排好队在一分钟内走出教室,和老师们说:再见! 七、说活动反思 本次活动贴近幼儿生活,并且生活经验丰富,所以他们对活动形式很感兴趣,对活动中的游戏也很感兴趣,幼儿参与的积极性高。让幼儿感受到了对一分钟的时间概念,让幼儿学会快速做好很多日常生活中的小细节。 本次活动幼儿在游戏规则的遵守方面还有欠缺,对合作游戏的技能技巧的掌握不完善,幼儿在谈话环节容易注意力不集中,不是特别愿意动脑思考主持人的提问。 说课稿 篇4一、说教材 《四时田园杂兴》是人教版四年级语文第八册第六单元的一篇讲读课文,是一首田园诗,作者是宋代诗人范成大。诗人描绘了乡村农人耕织以及儿童学着大人的样子耕种田地的情景,展现了农家夏忙时的热闹的劳动场面,塑造了农村儿童天真、勤劳、可爱的形象。 二、说目标、重点、难点 教学目标: 1、学会“昼”“耘”“绩”这3个生字,正确读写“昼夜”“耘田”“绩麻”等词语。 2、有感情的朗读、背诵古诗、默写古诗。 3、体会诗词的内容,体会诗人热爱劳动人民的思想感情,领会诗歌的意境。 4、拓展范成大的《四时田园杂兴》之二,从比较阅读中体会诗人采用不同的写法再现乡村夏季忙碌、和谐的意境,激发学生积累更多田园诗的兴趣。 重点、难点:体会诗意,进行想象、补充,构成美好的画面,用自己的语言进行描绘,使文章更加生动、具体。 三、说教学过程 1、激趣导入新课 欣赏乡村的风景图片,聆听歌曲,导入《四时田园杂兴》。 读诗题,解题意。 2、读一读 要读好一首诗并不容易,因为读诗与读文有一定的区别,古诗不但要读的正确,还要读出节奏、感情,读出诗的韵味来。初读时要示范,让学生听听诗是怎么读的,有没有读错字,节奏应该怎样处理。中间更应该声情并茂的范读,读出农人的勤劳,本事;读出作者对农人的赞美;读出儿童的天真可爱。通过自由读——小组读——个人展示读——齐读等形式,学生充分的感受到古文的节奏、韵律美。 3、细细品读,体味诗情。 课前布置了导学任务,课上小组合作交流,组长分工安排任务,随后汇报学习情况。通过品,品出诗的意韵来。我让学生细细的品,有感情地反复诵读,不但让学生领悟它的表层意思,还要领悟它的深层意思,体会语言的感情色彩,体会丰富的思想和情感内涵。 4、读中想象,体会诗的意境。 没有想像,就没有诗的意境。如何想像?第一、二句围绕耘田绩麻启发想象农民们除了“耘田绩麻”在夏忙中还要干些什么活?(插秧、收割、犁地、积肥……)想象范成大见此情景会对“村庄儿女”说些什么?(辛苦、勤劳、各有各的本事……)让学生在想象中体会农民的艰辛。而第三、四句抓住儿童神态、动作、想象其语言,体会儿童的天真。通过想象诗的意蕴丰富起来。 5、读中拓展,提高学生的对古诗词文的修养。 学习诗词不能只仅仅局限于课文,要一篇带多篇。由一篇田园诗带出多篇的田园诗来,由一位田园诗人带出多个田园诗人来。在学习完《四时田园杂兴》之后,先由学生交流自己搜集到的其他田园诗,然后补充另一首田园诗《夏时田园杂兴》。在自学的基础上大概说说诗的意思,有感情的朗诵,鼓励学生多收集田园诗来诵读。 四、说反思 《四时田园杂兴》的作者是南宋著名诗人范成大。教学时,我引导学生按照以下程序进行学习:读一读,读出诗的节奏、韵律美;说一说,小组合作说说诗的意思;想一想,想象古诗描绘的画面。在学生理解诗所表达的内容后,鼓励学生充分展开想象,想象当时人物的神态、表情、动作等,充分调动了学生的积极性。最后让学生试着默写古诗。 在小组合作的过程中,学生虽然掌握了合作的形式,但是还存在声音偏小的问题,另外学生们的评价很少,这些都是我在以后教学中努力的方向。 说课稿 篇5一、教材的地位和作用 课题《认识图层》选自云南省实验教材八年级《信息技术》第2册第二单元第6课“图片的简单编辑(二)”和第7课“图片的合成”两课内容。“图层”概念在图片加工技术中运用广泛,是学习Photoshop软件的基础,它也是几乎所有图形图像软件都会运用的概念,是图形图像加工软件高端运用的核心。掌握好这个知识及相关的操作就等于把握了图片加工技术的钥匙。为此我将教材中涉及“图层”概念的内容综合在一起,专门用一节课学习,作为学习图片加工技术的基础与入门课。 二、学情分析 本内容的教学对象为初中学生,这个阶段的学生思维活跃,认真听教师讲授的时间短,动手欲望强烈,并且非常喜好计算机游戏。针对学生的这些认知特点及心理特征,我将教学内容融入到了三个教学游戏中。并且缩减教师在课堂中的演示教授时间,放手让学生在完成任务时自己探索、学习。 三、教学目标 1、知识与技能目标 了解图层的概念及作用 掌握运用移动工具及图层浮动面板选择图层的技能 掌握图层移动、旋转、等比例缩放等操作技能 2、过程与方法目标 让学生通过完成拼图游戏的过程理解图层间的相互遮盖及相互不干扰关系 体验运用图层拼合图片的方法 3、情感、态度、价值观目标 让学生通过教学游戏激发学生学习图形图像技术的兴趣 引导学生正确的对待计算机游戏与学习生活的关系 四、教学的重、难点 让学生了解图层的概念作用 理解图层的相互遮盖关系 掌握图层移动、旋转、等比例缩放等操作方法 五、教学方法 1、教法设计 信息技术是一门培养人实践能力的重要学科。因此,在教学过程中,不仅要使学生“会做”,还要使学生知道“为何做”。考虑到我校初中年级学生的现状,我在本节课中以“一个中心,两个基本点”为指导设计课程,即以“学生自主学习为中心”,认真考虑“学生学习的兴趣点”及“教师教学的支撑点”。采取任务推进的教学方法,让学生参与活动,在活动中得到认知和体验,产生学习和实践的愿望。教师在课堂中通过直接演示、提问、技巧提示等教学手段引导学生学习知识和技能,充分调动起学生参与活动的积极性,激发学生学习的渴望,并且培养学生以理论联系实际的能力,从而达到最佳的教学效果。针对以上思考,本节课我主要采用了以下的教学方法: (1)直观演示法 利用投影和屏幕广播的手段进行直观演示,对学生的操作做适当的补充,引导学生学习的正确方向,满足部分学习有困难学生的学习需求,促进学生对知识与技能的掌握。 (2)任务驱动法 引导学生通过完成教师准备的教学游戏任务获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养学生的自学能力、思维能力。 (3)问题引导法 在完成任务的过程中,我通过“提出疑问”来启发诱导学生,让学生自觉主动地去分析问题、解决问题,学生在操作过程中不断“发现问题——解决问题”,变学生“学会”为“会学”。 2、学法设计 我们常说:“现代的文盲不是不懂字的人,而是没有掌握学习方法的人”,因而,我在教学过程中特别重视学法的指导。让学生从“学会”向“会学”转变,成为真正的学习的主人。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:自主探究法、分析归纳法、知识迁移法。学生根据教师要求和提示完成教学任务,自己探索和实践“图层”的.移动、缩放、旋转等操作技能。通过回答教师的问题,思考归纳“图层”的概念及作用等知识要点。将以往学过关于图片加工的操作迁移到本课的学习中,形成新的知识与技能。 六、教学准备 硬件环境:具备屏幕广播的多媒体机房、投影机 软件准备:Photoshop CS 8.01 素材准备:通过广播软件将教学任务文件分发到每台学生计算机 七、教学过程 在这节课的教学过程中,我注重突出重点,条理清晰,紧凑合理。各项活动的安排也注重互动、交流,最大限度的调动学生参与课堂的积极性、主动性。 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 (1分钟) 布置教学游戏:(1)打开Photoshop,(2)完成“游戏01.psd”、“游戏02.psd”、“游戏03.psd”三个拼图游戏。 学生观察学习 以游戏任务激发学生学习兴趣 讲授新课 (4分钟) 通过屏幕广播以下操作: 1、引导学生说出打开Photoshop的方法。让学生回忆以前学过的软件打开的方法,引导学生通过“开始”→“程序”找到Photoshop的软件启动图标。2、引导学生说出打开文件的方法:“文件”菜单中的打开命令。3、演示用移动工具移动拼图碎片的操作方法4、演示通过“图层”浮动面板选择不同拼图碎片的操作方法。 学生回忆已有知识、技能,迁移学习新知识、技能 引导学生将以往知识迁移到新软件运用中;演示必要的软件操作技能,保障学生顺利完成任务。 学生实践 (30分钟) 利用大屏幕投影Photoshop的技巧提示及教学引导问题: 移动拼图碎片:用“工具箱”中的“移动工具” 旋转拼图碎片:完成这个操作是不是对拼图的碎片做变换?找找看菜单中哪里有变换命令? 变化拼图碎片的大小:找找看在菜单中有没有能完成这个操作的命令? 问题:教学游戏中的碎片是老师按等比例变化大小的,你如何按等比例调整碎片? 问题:当拼图的碎片很多时,你如何快速的选择相应的碎片? 问题:为什么一开始看不到有的拼图碎片? 问题:你对拼图碎片做“旋转”或“缩放”操作时,其他拼图碎片会不会受到影响? 问题:为什么不能移动人物脸部的嘴巴?如果你对人物原来的嘴巴旋转和缩放是否会影响人物的面部特征? 学生完成教学游戏任务一 学生完成教学游戏任务二,思考回答教师所提问题 学生完成教学游戏任务三,思考回答教师所提问题 通过技巧提示引导学生自主学习与实践“图层”的相关操作技术 通过学生对问题的回答自己思考什么是图层和图层作用 课堂小结 (3—5分钟) “图层”的概念在图形设计中非常重要,它是构成图像的重要组成单位。通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片。一张张图层按顺序叠放在一起,组合起来形成图片的最终效果。打个比方说,图层就像一张张透明的玻璃纸,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容。但是无论在任何图层如何涂画都不会影响到其它的图层,上面图层的画面会遮挡住下面的图像。最后将图层叠加起来,通过移动各图层的相对位置或者添加更多的图层即可改变最后的合成效果。 图层的移动——工具箱中“移动”工具 图层的旋转——“编辑”菜单 “变换”命令集中“旋转”命令 图层的大小变换——“编辑”菜单 “变换”命令集中“缩放”命令 学习跟随老师一起归纳总结新知识与技能 把课堂传授的知识尽快地转化为学生的素质;使学生更深刻地理解图层的概念、图层遮盖关系及移动、旋转、缩放操作。 说课稿 篇6尊敬的各位领导各位老师: 大家好!我说课的内容是小学语文四年级上册第十四课《哈尔威船长》我主要从以下几方面来进行说课。 一、教材分析 本单元的单元主题是舍已为人,而《哈尔威船长》正讲述了“诺曼底”号轮船在海上失事,在一片惊恐混乱中哈尔威船长临危不惧镇定自若地指挥船员营救旅客,船上所有人获救而自己却随轮船被海水吞没的故事。惊心动魄,感人至深,对本单元的单元主题做了很好的诠释。 二、设计理念 《语文课程标准》的总目标提出学生要独立的阅读能力注重情感体验有较丰富的积累,形成良好的语感,而本文要想引导学生理解哈尔威船长的崇高品质,要想让这种品质常驻孩子心灵必须注重孩子的情感体验,所以本文中我以英雄为主题引导学生在读中在体验中初识英雄、走近英雄、崇敬英雄、难忘英雄,一起去追忆英雄。 三、教学目标: 1.知识与能力目标:理解课文内容学习本文通过人物语言动作、神态态及场面的描写突出人物品质与特点的写法,从中提高学生的理解想象感悟表达等多方面的能力。 2.过程与方法目标:通过朗读和情感体验创设情境,通过重点语句和词语,感悟船长的品质, 3.情感态度价值观目标:学习哈尔威船长忠于职守,履行做人之道的优秀品质,从小培养学生处处为别人着想对待工作认真负责的品质。 四、教学重难点 读课文内容通具体的对话动作,种态体会哈尔威船长忠于职守,履行做人之道的优秀品质体会哈尔威船长的人格魅力。 五、教学策略: 在本节课中我主要采用以读代讲法,自读自悟法,情境教学法,等多种教学方法,让学生去感受哈尔威船长,走近哈尔威船长,在学法上我主要 以读为主线,以悟为核心,以情为训练点,引导学生去崇敬英雄。 六、教学过程: (一)释题导入,引发质疑 教师首先板书课题让学生说说看了这个题目你知道了什么?学生一定会说出这是一篇写人的,主人公的名字叫哈尔威,职务是船长,在此基础上进一步质疑,我们以前学过的写人的太多是以人物的名字来命名,为什么这篇课文的名字后面要加上“船长”这个职务呢?相信同学样学完这篇课文就会找到答案。 这样的导入,不仅让学生在开篇就关注本文的主人公哈尔威船长,而且从题目上作激发了学生进一步探究的欲望,为下文学习哈尔成船长那种忠于职守誓与轮船共存之的精神埋下伏笔。 (二)新课理解,追忆英雄 1.初识英雄 首先请同学们自由读课文,看看本文要写了一件什么事? 这一环节主要让学生从整体感知的主要内容掌握的情感基调,初识英雄。 2.走近英雄: 这一环节我主要让学生整体感知的基础上再次读课文进一步明确作者的写作思路,为下一环节的走进英雄的做好铺垫。 3.赏识英雄 这一环节我主要让学生通过多种方式的读和重点词的感悟来理解诺曼底号遇难的原因和哈尔威船长下的三次命令。 首先让学生自由读课文的5――7自然段,用笔画出表明对诺号有威胁的动词,根据学生的回答板书(冒出→突破→飞驶→通过→直接→剖开,并抓住“”剖开等词,从这些动词中感受到诺曼尔号受到的危险,接着让学生抓住惊恐万状来感受人们面对这种突如其来的灾难的恐慌,进而体会哈尔威船长对突发事故临危不惧镇定自若舍已为人的精神。 第二次命令抓住船长和机械师和奥克大利的对话在来感受船长的机智,威严和果断,并在学生的多样朗读中感受哈尔威巍然屹立,镇定自若的高大指挥形象。 第三次命令引导学生感受到船长把船上每一个人都考虑到了唯独没有想到的是他自己。 在学生理解了这三次命令后,再让学生抓住“犹如铁柱”“纵然不动”等同来感受,哈尔威船长牺牲前的伟大形象从而感受哈尔威船舍已为人的精神。 以上这一环节是理解哈尔威船长的精神关键所在,在教学中我以哈尔威船长三次命令为纽带,以感悟哈尔威的精神为重点,以学生对哈尔威船长的情感为依托,在孩子心中树立起哈尔威船长高大的形象,我相信此时孩子对哈尔威的情感已到了不读不快不,吐不悦的时刻。 4.崇敬英雄 在学生已经被哈尔威船长的高尚品质深深打动的时刻教者进一步质疑作为一船之长,他有没有逃生的机会?他为什么要随着轮船一起沉没而不想办法逃出来呢?通过学生讨论交流一定会意识到作为船长他没高的责任感和使命感,作为船长他更有忠于职守誓与轮船共存亡的精神,进而理解了什么用哈尔威船长为题,而不用哈尔威为题,从而更好地理解了在英轮海峡上没有任何一个海员能与他相提并论,他又一次运用了成为英雄的权利(板书:英雄) 这样的设计用哈尔威船长的精神再次激发了学生对哈尔威船长的崇敬之情,再次升华了学生的情感,让学生的情感同海水一样为哈尔威的牺牲鸣咽,同雕塑一样为哈尔威精神的屹立永恒。 5.感悟英雄 这一环节主要引导学生体会作者抓住人物语言,动作神态及场面的描写突出人物品质与特点的写法,感悟哈尔威船长的高大形象的同时领会的写作特点。 (三)抒情结束 难忘英雄 这是本节课的结束部分,教者出示哈尔威船长的图片并让学生多次转换角色如果你是他获救的旅客你会对他说些什么?如果你是他的家人,你会对他说些什么?如果你是一名船长你又会说什么?如果你有给哈尔威船长书写碑文的机会,你会写些什么?并在此基础上让全体学生给哈尔威船长敬个庄严的队礼。 这样的设计将学生对哈尔威船长的情感推至巅峰,多次的角色转换,让哈尔威的高尚品质常驻学生心中,让学生对他所有的情感化为一个庄严的队礼,在学生最最动情处结束本课突出语文教学的熏陶感染作用。语文教学的熏陶感染作用 七、板书设计: 本节 课我采用进式板书,让学生的情感随诺曼号的遇险到哈尔威船长救援的表现而起伏而震憾,突出板书技能的作用,同时更引导学生感悟到了哈尔威般长的英雄形象。 纵观本节课我遵循语文课程的基本理念,注重学生的朗读和情感体验,突出语文教学熏陶和感染作用,为学生打造了学习语文开展活动的平台,提高了学生的语文素养,我的说课到此结束有不当之处请各位专家批评指定。 |
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