标题 | 趣味运动会的策划方案 |
范文 | 趣味运动会的策划方案(精选6篇) 为了确保事情或工作能无误进行,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案属于计划类文书的一种。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编精心整理的趣味运动会的策划方案(精选6篇),仅供参考,大家一起来看看吧。 趣味运动会的策划方案1为了鼓励学生积极参与体育锻炼,提高学生的身体素质及运动技能。培养学生顽强拼搏以及团队合作的精神以及响应学校关于做好秋季运动会的通知,展现青春的形象与风采,特此制定运动方案。 一. 竞赛时间: 20xx年10月x日——20xx年10月x日(两天) 二. 竞赛地点: 学校操场 三. 比赛项目: 1. 个人:100M 200M 400M 800M 1000M 1500M 3000M 跳远 跳高 2. 团队: 4x100M接力 跳绳 6人7足足球 8x200M(男女混合) 四.比赛方法: 一次8人 取前三 再决赛 最终取出冠亚季军 五.各部门运动会安排 1.体育部:充当裁判(学校许可以后) 2.宣传部:宣传比赛场数以及宣报运动员准备 3.纪检部:维持会场纪律 4.生活部:比赛结束后检查各班所在位置卫生 5.美人鱼及女生部:拉拉队 6.社会实践部和外联部等 后勤(医务小组等) 六.时间安排(两天) 第一天上午:开模式 400M 800M 1000M赛 跳远 下午:100M 200M 1500M 3000M初赛 跳高 第二天上午: 田径决赛 4x100M 8x200M(混合)初赛 自行车慢骑决赛 6人7足决赛 下午:4x100M 8x200M(混合)决赛 闭幕式(奖品发放) 七.规则及注意事项 1.400M以下及四百米 蹲姿起跑 400米以上站姿 2.抢跑两次失去比赛资格 3.服从安排 顶撞裁判以及管理人员取消比赛资格 4.服装 校服 八.报名 班级为单位 每人限2项 (名单交与学生会体育部整理) 九. 主办:河南新华电脑学院 1、杯水相连 四个人一组站成一竖列,两两相隔2米。第一个人嘴里衔住一装满水的纸杯,在避免水洒出来的同时用嘴把纸杯里的水倒进下一位衔着空杯子的队友,以此类推传至最后一位,记所用时间最少的小组为胜。 2、一心两用两个人一组,相隔5米相向而站。其中一人拿着球在原地转3圈后立马把球扔给同伴,与此同时,同伴转着呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否则视为犯规),2min内接球最多的小组为胜。 3、扭歪歪 参赛者将装有13个乒乓球的纸箱拴在腰上(纸箱底部有一洞,恰能容一乒乓球掉下),1min内抖动时掉下来的乒乓球最多的为胜(比赛过程中不能用手,不可以随意一定纸箱的位置)。 4、背对背拥爆 两个人一组,背对背夹住一个气球带至20米外的终点处夹爆(不能借用背部意外身体部位),记所用时间最少的一组为胜。 5、一脚定江山 参赛者将球踢入10米开外的框内(田字形框,各个框踢中分别得1、2、3、4分),记1min内得分最多的为胜。 6、你争我抢 两个人一组,比赛以拔河的形式进行。比赛双方各一人将一根绳子的两头分别系在腰上,双方另外的人站在一定距离外,拿有水果(小个儿的),比赛开始后双方同时用力拉绳子至自己一方抢吃水果。记吃的水果个数最多的小组为胜. 趣味运动会的策划方案2一、时间: 12月x日13:30正式开始(若下雨,则推迟到15日) 二、地点: 学校室内乒乓室和操场 三、参加对象: 社工1302 四、具体要求: 以寝室为单位组队,展现寝室成员运动风采;增进同学 们之间的感情、增强团队意识与集体荣誉感。 五、流程安排: 1、就位准备与点到(10分钟); 2、体育委员发言并祝活动取得圆满成功(1分钟); 3、总裁判:章朝晖发言(1分钟); 4、班长宣布比赛开始(30秒); 5、参赛者各就位,趣味运动会正式开始(总计约3.5小时)。 六、比赛项目顺序: 男女跳绳比赛;趣味接力;羽毛球单打,乒乓球单打 1、花样跳绳 参加人员:以寝室为单位派3个参与! 比赛规则:比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。(注意不能跳“双飞”) 时间安排:13:30-13:50 正跳比赛 14:00-14:20 倒跳比赛 道具:跳绳(提前向学校借) 现场仲裁(兼计时 手机):赵敏 吴侃珩 2、趣味接力 (1)山路弯弯 (障碍接力)(14:30-15:00) 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中绕赛道中的障碍物跑1圈,然后继续往前跑,完成50米赛段再返回同样绕1圈到起点。每个寝室派3位成员参与此小接力赛。触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利 道具:凳子×4(提前向学校借) 现场裁判(维持秩序兼计时):麋鸯鸯。陆雪研 (2)我是乔丹 (弯道运球)(15:00-15:30) 参赛人员:所有人 比赛规则:参赛运动员饶障碍运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑。持球一次或触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利 道具:篮球×4,凳子4(提前向学校借) 现场裁判(维持秩序兼计时):张琪星、王逸诗 3.进行羽毛球比赛(15:30—16:20) 方式单打:男男 女女 男女 道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向学校借) 裁判:贺琳超 贺佳 4. 同学们一起去室内乒乓室观看乒乓比赛(16:20-17:00) 方式单打:男男 女女 男女 道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向学校借) 裁判:王越芳 ,杜无忌 七.奖励方法 通过裁判讨论决定胜利者 奖品由班长颁发。 八.注意事项 1.参赛者务必提前到达活动场地签到,尽量不要让工作人员来催促 2.严格遵守各项游戏的比赛规则,尊重裁判的审判,配合工作 大家才能玩的开心! 最后,预祝趣味运动圆满成功! 趣味运动会的'策划方案3一、趣味运动会的主题 趣味运动会所倡导的理念,例如:享受运动、快乐运动;我运动、我快乐、我健康; 二、趣味运动会的组织架构 1、主办单位:趣味运动会的主体单位 2、协办单位:趣味运动会的协助单位 三、趣味运动会的目的 趣味运动会要达到什么样的目的,包括个人的、团队的、社会的。 四、趣味运动会的参赛对象和报名办法 趣味运动会什么样的人可以参加,以及怎么报名参加。 五、趣味运动会的积分方法和奖励办法 趣味运动会怎样评比名次,包括个人奖项和集体奖项,以及各比 赛名次的奖品。 六、趣味运动会比赛项目 趣味运动会要比赛的都有哪些项目,以及规则都是什么。 七、趣味运动会项目注意事项 趣味运动会比赛过程中常出现的一些问题,包括易违例犯规的、不公正的、危险的等等都要事先给参赛者写明了,以免在比赛过程中影响比赛成绩或是出现意外情况。 八、趣味运动会器材配置 把趣味运动会比赛现场需要的一切器材工具都要列出来,例如:趣味运动器材、秒表、、发令枪、哨子等等,提前准备好。 九、趣味运动会比赛时间流程 1、开幕式 (1)各参赛代表队入场,领导检阅; (2)升国旗奏国歌; (3)领导致开幕词并宣布运动会开幕 2、闭幕式 (1)各参赛代表队集合 (2)领导宣布获奖名次并给参赛队颁奖 (3)领导讲话并宣布运动会闭幕 趣味运动会的策划方案4一、活动主题: 健康人生,快乐你我他 二、活动目的: 为进一步提高员工素质,倡导绩效团体,营造和谐氛围,构建成功企业,根据公司目前生产状况尚不紧急的现状,将组织全体员工开展趣味运动会。 三、活动时间: x月份(具体时间根据活动场地和生产状况调整进行最后确认) 四、活动地点: 分为室外:厂区和室内:车间(根据当天的天气情况调整) 五、活动对象: 公司全体在职员工(可以由每条流水线或每个车间或每一个部门为一个团队(4男4女共8人),指定1名队长,由其确定参赛的人员名单及本队队名提前报到筹备组和比赛时对人员的管理工作。 六、活动组织: (一)总指挥:运动会总负责人及指挥,负责协调与各活动小组的工作,并指定各组负责人,为获胜队颁奖。 担任人: (二)筹备组:负责运动会的宣传、组织和安排;经费的预算,做好各类物资的采购和管理工作;负责运动会的摄影拍照工作;编排运动项目内容及相关规则、评比办法;参加活动场地规划;负责运动员报名; 担任人: (三)裁判组:由主裁判1名和裁判员若干名组成。主裁判员负责各运动项目赛事成绩的汇总以及各裁判员的培训工作。裁判原则上一个运动必须配备两名裁判,一人负责记录比赛结果,一人负责计时并赛前重申比赛规则。 担任人: (四)后勤保障组:负责比赛场地的清理,道具的准备,秩序的维护以及突发事件。 担任人: 七、运动项目、赛事规则及奖项设置 趣味运动会的策划方案5一、时间 20xx年1月22日至24日14:30-18:00(三个半天)。 二、地点 旅游局办公区域 三、参赛人员及组队要求 1、旅游局局机关所有成员,人人参与。 2、个人项目参赛,部门集体项目和部门协作项目,每人每项限报2项,因部门人员不足,经组委会同意,可兼报。 3、部门集体项目和部门协作项目参赛,按游戏规定人数参与。 四、比赛项目设置 (一)个人项目1月22日14:30-18:00 1、珠行万里 每个人员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把) 2、套圈游戏 每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。(道具:套圈10个、啤酒瓶4个) 3、夹乒乓球 比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离4米),用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,3分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子) 4、正话反说 选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题诚信创新选手念新创信诚,主持人出题说曹操,曹操到选手念到操曹,操曹说等等。选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。 (二)部门集体项目1月23日14:30-18:00 1、毛毛虫 准备呼拉圈两个,每个部门派出三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,放置障碍物。(道具:呼啦圈4个,椅子2把) 2、踩气球 每个部门选派三名人员,一名站在起点,一名站在终点(相距4米),站在起点的人员吹气球,吹好气球后第三人拿到终点人员处,终点人员踩气球,在5分钟时间内比一比,哪个部门吹得多为胜。(道具:气球若干) 3、指手画脚 每个部门选派两名人员,一个人根据主持人手中的内容通过肢体语言向另一人表达,在3分钟时间内猜出最多的获胜。 4、心心相印 每个部门选派两名人员,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。(道具:皮球2个) (三)部门协作项目1月24日14:30-18:00 1、盲人方阵 各部门选派两人,分派到两组,每组4人,让所有人员都蒙上眼睛,在十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且四个人员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。(道具:8米长的绳子2根) 2、抱球接力 每两部门选派两名参赛人员,每组2人,一名人员抱起3个皮球,从起点绕过终点障碍物回到起点,由另一名人员接过三个皮球,继续从起点绕过终点障碍物,回到起点的。途中不能掉球,先回来者为胜。 3、大珠小珠落纸篓 各部门选派参赛人员,每组三人,其中一人拿一个纸篓,与另两位面对面站在两条线外。一人将5只皮球分别抛入篓中,另一人将5只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人可以前后左右转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。(道具:5个乒乓球、5个皮球、一副乒乓球拍) 4、袋鼠跳跳跳 各部门选派代表,每组3人,各人员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。(道具:布袋2个) 五、奖项设置 每组比赛分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参与奖。 胜出奖:洗衣液/家庭装洗衣粉参与奖:毛巾/香皂 六、物品采购 道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米长绳子2根、布袋2个、铁环5个、啤酒瓶4个、皮球5个、纸篓2个、纸箱2个、气球一包、呼啦圈2个。 奖品:洗衣液/家庭装洗衣粉100份 参与奖:毛巾/香皂100份。 趣味运动会的策划方案6一、活动目的: 为培养员工积极参与及团队配合精神,特举办此次活动 二、时间: 五月初(具体时间待定) 三、地点: 户外 四、参与对象: 公司全体职员(门店可视营业情况选择参与) 五、运动会内容: 以部门或柜组为单位参与各项趣味比赛,获胜者可得到相应表彰奖励 六、物料准备: 1、活动项目物料:矿泉水、哨子、扩音器、毽子、短绳、气球、塑料球(篮球)、筐子、砖头(具体物料可视所选比赛项目选购) 2、比赛奖品 七、具体项目及细则: 1、踢毽子比赛 细则:以五人为一组,轮流踢毽子,一次性踢满15个用时最短者获胜。单人不得连踢,如毽子落地则重新开始,每组均有三次比赛机会,如三次均无法完成则视为失败。 2、二人三足跑比赛 细则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。 3、螃蟹背西瓜 细则:4名队员(最好两男两女)同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出 4、趣味绣球 细则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负 5、摸石过河 细则:每个参赛者二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员开始后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至两块砖头均抵达终点线者为获胜,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。(该项目可各部门柜组各派出一名代表参赛) 6、翻山越岭 细则:每组两人参赛,赛道长50-100米均可,每隔5米标记一次。A先在第一标记物处当“岭”,B在哨响开始后从起点到达第一个“岭”做山羊跳翻过岭,抵达第二个标记物处后B当“岭”,由A进行翻越,依次循环,直到2人均抵达终点,以用时长短决定名次。如中途翻越不成功,则两人均回到起点重新开始。(一次可多组比赛,可视部门柜组进行人员安排) |
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