标题 | 二年级数学《玩一玩,做一做》教学设计 |
范文 | 二年级数学《玩一玩,做一做》教学设计范文 作为一位杰出的老师,有必要进行细致的教学设计准备工作,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?以下是小编精心整理的二年级数学《玩一玩,做一做》教学设计范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 一、教材简析: 本节教材是北师大版小学数学二年级上册第四单元《图形的变化》的第二节课,是学生在学习了图形的认识的基础上进行的,并为后续的轴对称图形、平移与旋转的学习做好准备。教材注重学生的“初步感知”和“积累经验”,安排了华容道游戏,让学生感受平移的特点;通过制作陀螺,认识旋转;放飞“竹蜻蜓”,进一步让学生感知体验旋转的特征。整个教学活动,让学生在玩中学,玩中悟。 二、教学目标: 1.结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。 2.能够自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。 3.在数学学习过程中,体验获得成功的喜悦。 三、教学重难点: 1.教学重点:结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。同时,能够自己动手解决图形或物体的平移或旋转的运动问题。 2.教学难点:结合生活实际,解决物体的平移或旋转的运动问题。 四、教学准备: 多媒体 华容道游戏棋 圆形、三角形、正方形硬纸 牙签 竹蜻蜓 五、教学过程: (一)创设情境,引入课题 师:我知道我们班的同学非常喜欢玩游戏棋,能告诉老师你们都喜欢玩什么游戏棋吗? 生:中国象棋、中国围棋、跳棋...... 投影出示华容道游戏棋,问:知道这是什么棋吗? 生:华容道。 (二)动手操作、探究新知 活动一:玩一玩——华容道游戏。 1.老师简单介绍“华容道”的游戏由来及基本的游戏规则。 师:“华容道”游戏是一个非常好玩的游戏棋,据说发明的人受到三国故事“华容道”的影响才发明的这个游戏棋。 师播放“华容道”故事视频。 师:真正的“华容道”游戏比较复杂,我们把它简化一下,变成了现在这样——棋盘上有20个格子,上面只有4颗棋子,分别代表曹操、关羽、赵云和士兵。曹操想从这个出口逃出去,却被赵云、关羽和士兵挡住了。今天,我们就通过几个游戏,在玩一玩,做一做当中一起来研究物体的运动。(板书课题:玩一玩,做一做) 师:在玩游戏棋之前,我们先来了解一下游戏规则。(投影出示游戏规则:4个人物只能横向或纵向移动,全班齐读游戏规则。) 师:怎么移动?谁能用自己的话说一说?(可以动作演示。) 请一学生带着大家用动作表示。 (师板书:左右 上下) (1)学生分组轮流玩游戏棋。 先请会玩的同学到黑板上演示一下,另一同学当解说员。 同桌两人合作,边玩边说每一步都是怎样走的。 (要突破重点:谁向哪个方向移动了几格。) (2)教师引导学生发现问题。 师:回忆一下刚才我们玩的'过程,想一想这些棋子是怎么移动的?能用动作表示一下吗? 2.练一练:超级小司机。 师:同学们,咱们再来玩一个类似的游戏吧。谁来说一说是什么意思?请你动笔标一标,怎样才能让黄色汽车开出来? (学习成果预设:学生在课本上画一画,标一标,请一学生在投影上演示,并用前进、后退描述清楚汽车的移动。) 3.列举生活中的平移现象。 师:大家在生活中有没有见过物体平移的现象呢? 生:擦黑板、开、关窗户、用橡皮擦...... 师:像这样的运动生活中还有很多,老师今天也带来了一些,请大家看图片,并猜一猜这些物体是怎样运动的? 4.小结。 师:同学们你们真棒,在玩一玩的同时,发现了物体可以上、下、左、右,前进、后退这样运动,这就是物体的平移。(板书:平移) 过渡:同学们,大家认识这种玩具吗?是什么?今天我们就利用学过的图形制作一个陀螺。 活动二:做一做——制作陀螺。 1.学生任选一个喜欢的图形,制作陀螺。 师:同学们,今天老师带来了我们的好朋友圆形、三角形和正方形,请你们任选一个自己喜欢的图形,利用学具袋中的火柴和硬纸制作一个陀螺。 (投影出示活动要求:(1)选择一个你最喜欢的图形制作一个陀螺。 (2)想一想:火材棍扎在什么地方,陀螺旋转得最稳?那种形状的陀螺转得最稳?) 2.学生汇报。 师:我来采访一下,你们都做的是什么形状的陀螺? (请做圆形、三角形和正方形陀螺的学生分别举手。) 师:火材棍扎在什么地方,陀螺旋转得最稳?那种形状的陀螺转得最稳? (教学成果预设:火柴棍扎在中间时陀螺转得最稳,圆形的陀螺转得最稳。) 3.列举生活中物体旋转的例子。 师:同学们,在生活中你们还见到过那些物体的运动跟陀螺一样能转动? 你能用动作表示一下吗? 生:摩天轮、旋转木马、电风扇、风车、竹蜻蜓......(板书:旋转) 4.对比、小结。 师:想一想这些物体的运动和我们刚才看到的棋子的运动一样吗?有什么不一样?用手势做一做刚才的两种运动。 教师小结:刚才在玩一玩、做一做的过程中,我们发现了有的物体是上下左右移动的,而有的物体是可以旋转的,增长了我们的知识和智慧。 过渡:同学们,你们知道这只可爱的猫吗?(哆啦A梦)那你们知道它的交通工具是什么吗? 活动三:做一做——竹蜻蜓 1.介绍并制作竹蜻蜓。 这就是竹蜻蜓,你们知道它的神奇之处吗?(会飞)真的会飞吗?谁来演示一下? 请一生到讲台前来演示。 师:大家知道吗?小小的竹蜻蜓身上还隐藏着巨大的秘密呢?据说,从对蜻蜓飞翔的观察中受到启示,公元前500年中国人制成了会飞的竹蜻蜓。西方人称它为“中国螺旋”,据说直升飞机螺旋桨的发明就是受到了它的启发。 2.听音乐,全班同学放飞竹蜻蜓。 (学习成果预设:全班同学伴着音乐放飞竹蜻蜓,在享受音乐的同时充分感受放飞竹蜻蜓的乐趣,并充分地感受物体旋转的美。) 3.介绍书中的竹蜻蜓的制作方法。 (三)课堂小结 这节课我们在玩一玩、做一做中一起感受了物体的运动,希望你们能带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。 (四)作业 再仔细观察生活,看看自己身边有什么物体是平移或者旋转的? 六、板书设计 玩一玩,做一做 华容道、超级小司机——平移 制作陀螺、竹蜻蜓——旋转 七、教学反思: 1.本节课主要设计了三个活动,活动一:玩华容道游戏棋。教学目标是让学生感受平移的特点,能用语言、动作说出自己的感受。活动二:制作陀螺。主要目标是让学生感受旋转的特点,能用语言、动作说出自己的感受。活动三:放飞“纸蜻蜓”。让学生进一步感知、体验旋转。三个活动重在积累学生的数学活动经验,让学生在玩中学,玩中悟。 2.本节课的教学设计重在体现新课标的教学理念,帮助学生在动手操作的活动中积累认识图形的经验,初步感知平移和旋转,真正感受到玩中有数学、玩中有乐趣、玩中有美。 3.第一次磨课时对教学内容的处理不到位,时间分配不合理。主要表现在华容道游戏设计的环节太多,有一些重复的部分,占用了时间,应去掉最后一个环节——让学生上台演示并解说。而最后一个活放飞竹蜻蜓几乎没有时间了。应去掉华容道游戏的最后一个环节,匀给放飞“竹蜻蜓”几分钟时间,可以配上音乐,让学生充分地在玩中感悟物体的运动——旋转。 4.通过两次磨课,我对教学内容的处理已经相当到位,时间分配比较合理,三个活动的设计也基本上达到了预期的目标。 |
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