标题 | 大班数学教案数学宫 |
范文 | 大班数学教案数学宫 作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编收集整理的大班数学教案数学宫,欢迎大家分享。 大班数学教案数学宫1活动目标 1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。 2、训练思维的正确性、敏捷性。 活动准备几何图形片10张,红黄蓝三色的几何图形板(上有红黑绿三种颜色写的1-10的数字),数字牌每人一块。 活动过程 一、情景导入,师生进入数学宫。 二、数学游戏 1、游戏:做的对有快(复习10以内数的形成、数数) (1)目测几何图形的个数做动作 (2)添上或去掉1后做动作。 如:看到8快图形就做9或7的动作。 2、游戏:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小) (1)在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。 (2)老师可提各种各样的要求, 如:踩三角形上红颜色数字; 踩比3大、比7小的黑颜色的数字。 3、游戏:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类) (1)按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。 (2)按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。 4、游戏:比得对又快(复习10以内数的大小、数序) (1)每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友。 (2)找到朋友后两位幼儿 比较数字的大小: 数字大的幼儿站着做动作; 数字小的幼儿蹲下做动作; 数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。 三、要求幼儿按照胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。 大班数学教案数学宫2活动目标: 1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。 2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。 3、培养幼儿对数字的认识能力。 4、培养幼儿比较和判断的能力。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 活动准备: 算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、沙包(上面有数字)、篓子(有数字1―10)、奖品(有算式题)、塑圈、黑板。 活动过程: 一、导入游戏 师:今天天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩吧!(幼儿听音乐开汽车进活动室) 师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。 师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。 二、闯关游戏 1、录音:欢迎来到数学宫,请闯第一关:对暗号。 师:进数学宫还得闯关啊!让我们看看闯关的要求是什么! 师:老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关成功。 师:嘿!嘿!我说数字2。 幼儿:嘿!嘿!我说数字6,2和6合成8。 2、录音:小朋友你们真棒!欢迎进入第二关:投掷。 师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。 师:请小朋友算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。 (幼儿分组检查) 3、录音:小朋友你们真能干,快快来闯最后一关吧!第三关:看谁报得多。 师:这一关的要求是:听一个数,请你说说有哪些算式的得数等于它。 4、录音:祝贺你们闯关成功。博士爷爷还为你们准备了很多的礼物。请你找一找跟你胸口得数一样的就是爷爷送给你的礼物。 三、结束部分 今天你们玩得开心吗? 那让我们一起带着礼物开着开汽车回家吧! 活动反思: 《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”如果单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个游戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在游戏中体会学习的快乐,增强孩子们对数学活动的兴趣。 大班数学教案数学宫3设计意图: 对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏是智慧的领航员。游戏式教学是幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知结构最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、数字图形相结合的游戏形式,将枯燥的数字通过变形、组合成各种有趣的人物或动物的象形图案,引导幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的观察、记忆能力。再以游戏的口吻,激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值转换以及思维训练等系列数学知识的学习。 一、活动目标: 1、复习10以内的加减法,正确运用"+""-""="运算符号进行比较和运算。 2、通过逻辑推理,使幼儿了解数与数之间的关系及等值转换的规律。 3、培养幼儿的思维、概括及联想能力。 二、活动准备: 教具:放大的座位票画有魔术师、小老鼠和袋鼠 的.格子图形纸;三种冷饮的等值转换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。 学具:人手一张画有圆形和(或)三角形相加的座位票画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。 三、活动过程: 1、对号入座 情景:带幼儿去数学游戏宫玩。 认识座位票,请幼儿把形状(圆形和(或)三角形)相加算出座位号并根据票的颜色找到相应的座位。 2、数字组画 教师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。 3、变数入宫 1)、创设情景:三位朋友身上都藏着数字。游戏宫门卫说进数学游戏宫玩, 身上必须带有1~10的数,并要从小到大排列。 教师举例启发幼儿帮助小老鼠、袋鼠和魔术师找出身上1~10的数,并从小到大排列。 提示:没有的数可利用自身所带数字通过加减运算算出。 2)、幼儿操作,教师指导,帮助有困难的幼儿。 3)、集体小结,展示。 4、等值转换 情景:门卫给他们每人8元。三位朋友每人买了一种冷饮(一个冰 淇淋、两支雪人、四支雪糕)。请说出这三种冷饮之间的转换关系。 问:如果一个冰淇淋是8元钱,那两支雪人是多少钱?四支雪糕多少钱? 如果两支雪人是8元钱,那一支雪人是多少钱? 如果四支雪糕是8元钱,那一支雪糕是多少钱? 5、数图娃娃 情景:这时计算机屏幕上出现了一组数图娃娃。机器人裁判说只有回答对了问题,才能玩下一个游戏。他们虽然觉得好玩,但不会回答,小朋友愿意帮助他们吗? 问:请在相应形状的空格中填上相应的数字。 请找出这组数图娃娃相同的地方。 请找出这组数图娃娃不同的地方。 6、记忆训练,结束活动 游戏"说形状" "老师说图形娃娃的某个部位,请大家说出部位的形状。" 四、活动反思: 本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在:1.复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。2.提高灵敏性,养成良好的游戏秩序。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”如果单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个游戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在游戏中体会学习的快乐,增强孩子们对数学活动的兴趣。 |
随便看 |
|
范文网提供海量优质实用美文,包含随笔、日记、古诗文、实用文、总结、计划、祝福语、句子、职场文档等范文,为您写作提供指导和优质素材。