标题 | 《可能性》教学设计 |
范文 | 五年级上册《可能性》教学设计范文 作为一名辛苦耕耘的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么优秀的教学设计是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的五年级上册《可能性》教学设计范文,希望对大家有所帮助。 《可能性》教学设计1一、谈话导入 同学们,兔子家族正在运动场上举行长跑比赛,推选出的6名运动健将个个雄心勃勃,想取得胜利,你们猜猜谁能得第一?(指名回答)要是再来一场比赛呢? 是呀,在不同的比赛中,每一只兔子都有可能取得胜利,这就是可能性。 (板书课题) 这节课,我们就一起动手动脑体会可能性。 二、小组游戏 师:接下去我们一起玩摸球游戏。每个小组里都有一个袋子,袋子里放有4个白球,2个黄球。摸球要求如下(小黑板出示): 1、每组4个人,再分成两个小组,分别为白队和黄队。 2、每次摸一个球,摸球时不可打开袋口看,摸完后再放回袋中。 3、每组的2人中,一人摸球,共摸30次;一人记录,把结果记录在练习纸上。 4、摸到白球次数多的算白队赢,摸到黄球次数多的算黄队赢。 师:按这样的游戏规则,你们猜一猜谁赢的可能性大一些? 学生游戏。 同学之间交流结果。 三、引导探究 1、师:现在我要给赢的队颁奖,你们有意见吗? 2、黄队为什么不同意?指名学生说说自己的想法。 3、师小结:黄队认为袋中的黄球个数比白球少,摸到的可能性就小;反之,白球的个数比黄球多,摸到的可能性就大,所以,这个游戏规则从一开始就是不公平的。对于这样的分析,大家同意吗? 4、学生发表意见:比赛要公平,取胜才光荣。 5、你们认为怎样修改这个游戏规则,比赛才公平? (小组讨论,修改规则) 6、集体交流得出:在袋中再放入2个黄球或拿掉2个白球,使白球和黄球的数量一样多。 7、学生根据新的游戏规则重新开始游戏,并统计结果。 8、活动反思:通过刚才两组摸球游戏,你对游戏的公平性有什么认识或想法?在刚才的合作过程中,你们小组有没有什么好的.做法或不足? 四、巩固应用 1、完成“想想做做”1—3题 2、阅读资料。 学生先自己阅读再交流体会。认识到:随着实验次数的不断增加,正反面向上的次数会越来越趋向于相等,硬币正反向上的可能性是相等的。 五、课堂总结 用一句话说说这节课的收获或体会。 反思: 本节课我以游戏贯穿整堂课的探究新知中,使学生在好奇、有趣的情感体验中有序、有效地完成了新知的探究、尝试应用的学习任务。 1、实践是学生最好的老师,学生在实践活动中学到的知识往往会记忆深刻。因此,我在这节课中创设兔子赛跑的情境,调动学生的学习兴趣;以摸球的游戏形式,让学生亲身参与到摸球的实践活动中,只有这样,学生的思维才能展开,问题才会自然而然地被学生发现并解决。 2、课堂上时间分配比较合理,学生参与面广,游戏的广度深度符合学生的特点,整堂课气氛活跃,能够体现学生的主体地位。 3、虽然是一节实践活动课,数学的思维方法还是要渗透的。在第一次师生共同摸球时,就渗透了一些摸球的方法:摇一摇,不能偷看,为后面的小组实践打下了基础。 4、尊重相信每位学生,给他们充足的探索空间。 5、数学学习是充满这观察与猜想的活动,因此,运用观察、猜想这些策略是非常有价值的,本课的摸球游戏是按“现实情境--猜想--实验――验证猜想——分析原因”这一数学思考的线索展开的。经过两次的循环,帮助学生建构起正确的数学认知,同时培养了学生合作学习的能力及自主探究新知的能力。 《可能性》教学设计2教学内容: 义务教育课程标准实验教科书第三册98—99页 教学目标: 1、学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判断,并能简单地说明理由。 3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 教学重难点: 重点是让学生初步体验事件发生的可能性。难点是用一定、可能、不可能等词语来描述生活里的事情。 教学准备: 教具: 红、黄、绿三色转盘、红色转盘、装6个红球的1号口袋和装3个绿球3个黄球的2号口袋 学具: 红色、黄色纸牌各一张 教学过程: 一、游戏激趣,导入新知 教师出示一张由红、黄、绿三色组成的转盘,提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“可能”来回答。接着出示一张红色转盘并提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“一定”来回答。其实,生活中的好多事情,就像玩转盘一样,有时能确定,有时不能确定,今天这节课我们来研究事情发生的可能性。揭题:可能性 二、活动体验,自主探究 活动一: 老师这儿有两个神秘的口袋,1号和2号,每个口袋里有6个球。老师请12个小朋友分两组来摸,看谁能摸到代表幸运的红球。在摸的过程中引导“怎么第一组的'小朋友个个那么幸运,每人都能摸到红球呢?这两个口袋里究竟有什么秘密呢?哪个小朋友敢猜一猜?打开口袋验证。并小结:1号口袋里全是红球,所以任意摸一个球一定是红球,2号口袋里没有红球所以任意摸一个不可能是红球。 继续观察2号口袋里面的球,想一想,任意摸一个,会摸到什么颜色的球?(板书: 可能) 活动二: 小朋友,通过刚才的摸球游戏,我们学会了用一定、可能、不可能来交流结果。下面我们继续来玩游戏。打开课件竞猜一栏,玩举牌游戏。 1、一定能摸出黄色的球。 2、可能摸出黄色的球,可能摸出红色的球。 3、不可能摸出黄色的球。 活动三:选取生活中的事例来做一下判断。 1、下周五会下雨吗? 2、今天是4月2日,明天是4月3日。 3、从小不好好学习,长大了成为科学家。 4、因为破环了环境,地球上的人类都消失了。 活动四:讨论 1、什么事情一定会发生? 2、什么事情可能发生? 3、什么事情不可能发生? 三、学以致用,内化提高 1、箱子里要放4个球,摸到黄球有奖,该怎么放? 2、学校要在4月1日———4月17日之间安排两天开运动会,根据天气情况,你觉得安排哪两天最好?为什么? 四、课堂总结,布置作业 通过这节课的学习你有什么收获?(学生交流) 作业:练习册自练自测 《可能性》教学设计3教学目标: 1、通过推想和对熟悉事物的讨论,初步感受生活中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2、能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。 3了解可以用数学语言描述某些生活现象,感受数学与生活的密切联系。 教学重点、难点: 能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述。 教学准备: 纸鹤、课件。 教学过程: 一、创设情境 师:同学们,看老师带来了什么?(出示两盒纸鹤)看到这些纸鹤觉得熟悉吗? 生:熟悉,都是我们自己折的。 (以学生熟悉的事物引入新课,激发学习兴趣。) 师:是的,同学们在手工课上折了这么多精美的纸鹤,证明你们都是心灵手巧的孩子,你们很棒!那么老师相信今天这节数学课你们表现也会很棒,有没有信心? (帮助学生建立自信,为充分发挥其主动性奠定基础。) 师:请同学们观察这两盒纸鹤,看每盒有什么特点? 生:1号盒子里全是红纸鹤,2号盒子里既有红纸鹤又有黄纸鹤。 (培养观察能力。) 师:你们喜欢什么颜色的呢? 学生自由发言。 师:喜欢红色纸鹤的人很多,老师也喜欢红色的。因为红旗是红色的,红领巾也是红色的,红色象征着热情,我们对待生活就应该具有火一样的热情。 (对学生进行情感教育。) 二、体验与感悟 请同学们思考一个问题:在哪个盒子中一定能摸出红纸鹤,在哪个盒子中不一定能摸出红纸鹤?为什么?(出示课件) 请同学们小组合作,猜一猜结果,要说清为什么?(要求每个同学都发言,并学会倾听别人的意见)将课件中的“哪个”改成“1号盒”和“2号盒”,把“?”改成“。” 课件演示“一定”、“不一定” 学生: 1、小组合作讨论。 2、交流猜的结果及猜想的理由,重点讨论“为什么”。 3、亲自摸一摸,验证自己的猜想。 3、亲自摸一摸,验证自己的猜想。 同时学会用“一定”、“不一定”描述摸纸鹤的结果。 4、将全班同学摸纸鹤的结果统计在统计表中。 5、观察统计表,再次肯定猜想结果。 (培养合作能力及语言表达能力。) 师:在刚才的活动中我们学会了用哪两个词来描述摸纸鹤的结果? 生:一定、不一定。 (掌握“猜想—验证”的数学思维能力。) 下面就请同学们结合自己的生活经验,用“一定”或“不一定”描述下面的事件。 课件演示教材第30页的内容: 1、9月10日是教师节。 2、扔一枚硬币,背面朝上。 3、后天本地有雨。 4、地球每天都在转动。 你能结合自己的生活经验,用上“一定”或“不一定”来说一说身边的事吗? (学会表达自己的想法。) “说一说” 1、在生活中有哪些现象是可能发生的,哪些现象是不可能发生的'。 (课件演示教材第31页的情景) 学生: (1)思考女儿与妈妈的年龄大小、身材高矮等方面的问题。 (2)说一说生活中还有哪些现象是确定的,哪些现象是不确定的。 (在生活中学数学。) 2、判断下面现象哪些是可能发生的,哪些是不可能发生的。 (课件出示教材第31页的内容) 1)太阳从西边生起。 2)每天都有地区下雨。 3)小树一年长高一米。 4)亮亮一年长高一米。 总结:生活中有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。 “问题讨论” (1)独立判断。 (2)全班交流。重点说一说判断的理由。 (巩固所学知识) 三、知识拓展 1、 指名读一读。 2、 讨论“为什么叫爆出了冷门” 总结:出乎人们意料的事件发生就叫“爆冷门”。 四、小结 说一说本节课你有哪些收获? 教学反思: 本节课我通过摸一摸、猜一猜、说一说的学习活动,让学生初步体验现实世界中存在着确定与不确定的现象。 纵观整节课的教学,主要有以下几个特点: 1、数学知识生活化。 “一定”、“可能”、“不可能”是三个比较抽象的概念,为了帮助学生更好地理解,在教学设计中,不仅从学生的生活实际出发,创设了学生喜爱的游戏情境导入新课,游戏活动结果浅而易见,便于学生回答问题,还捕捉了大量的“生活现象”,为学生提供探索与交流的时间和空间。 2、课堂教学活动化。 “ 以活动为中心”是大教育家杜威的“三个中心论”思想体系之一,也是新课程标准倡导的学习方式。本节课以活动贯穿始终,教师真正实现了角色的转换。课堂上使学生在活动中自主探索、合作交流,不断体验与判断事件发生的确定与不确定性。同时,又让学生将活动中出现的现象及时抽象概括出来,上升为数学知识,体现了学生的“再创造”,培养了学生的创新意识。 3、学生学习自主化。 主动性是自主学习的本质特征。这节课的设计着眼于充分调动学生学习的积极性、主动性,在“导”中帮助学生主动建构知识。在每个环节中,都是学生用自己的双手去操作,用自己的眼睛去观察,用自己的头脑去判断,用自己的语言去表达,学生学得生动而充满活力,主动而富有个性。 尽管本节课比较成功,但由于缺乏教学经验还是有许多不足之处,比如说,在提出每个问题后应该多指名学生问一些为什么,又比如在一次学生判断并说明理由后教师没有及时总结出最关键的原因是什么,再比如说没有总结出“一定”、“不可能”用来描述确定事件或现象,而“可能”用来描述不确定事件或现象等等。 “课堂教学必须是一种有目的,讲求效益的活动,有效性是教学的生命。”我今后的努力方向是在课堂中去除华而不实的花架子,让小组合作,让多媒体教学手段真正的用到实处,让课堂朴实而不沉闷,活泼而不浮华。以上是我在教学中的一点思考,希望各位老师能够多多地提出宝贵意见。让我在今后的教学中少走弯路,不断的提升自己。 《可能性》教学设计4教学内容: 人教版三年级数学上册第104页主题图及第105页例1、例2。 教学目标: 1.知识目标:通过学习,使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。 2.能力目标:经历事件发生的可能性的探索过程,初步感受随机现象统计的规律性。培养学生的猜想意识、表达能力及初步判断和推理能力。 3.情感目标:感受数学就在身边。进一步培养学生学习数学的兴趣、求实态度和科学精神。 教学重点: 通过游戏操作、分析推理,知道事件发生有确定性和不确定性。 教学难点: 利用事件发生的可能性的知识解决问题。 教具准备: 多媒体课件、两个盒、扑克牌、各种颜色的球若干个等。 教学过程: 一、游戏激趣,导入新知 1.猜牌游戏。 (展示一张7和一张8,洗牌后抽出一张)请同学们猜猜抽出的这一张牌是什么? 师:为什么意见不一样呢?这张牌有几种可能?(慢慢翻开另一张牌展示一下)现在能告诉老师,刚才抽出的这一张牌是什么吗?为什么? 2.小结展题 师:刚才的第一次猜牌因为不能肯定它是7还是8,所以结果有两种可能,(板书:可能),当老师已经展示另一张牌是7,所以刚才抽出的这一张牌一定是8,而不可能是7。(板书:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判断事件发生的可能性的三种情况。这节课,我们就一起来探讨事件发生的可能性。(板书课题:可能性,请学生打开课本) 二、合作研究,探索新知。 初步感知事件发生的不确定性和确定性。 (1)(屏幕出示主题图)引入:元旦快到了,我们班要筹备开一个元旦庆祝会,会上每个人表演一个节目。大家说说自己喜欢表演什么节目呢? 师:同学们喜欢表演的节目真多,我们就分成唱歌、跳舞、讲故事和其他四种节目类型吧。怎样确定由谁表演哪一种节目呢?请同学们观察第104页主题图后说一说方法。 (2)感知不确定事件。 讨论交流:如果用抽签的方法,每人抽一次,你可能会抽到什么节目? 师小结:用抽签的方法,每位同学抽到的节目是一件不确定的事情,有四种可能的结果。 (3)感知确定性事件。 师:用什么方法可以使每位同学表演的节目一定是自己喜欢的呢?(表演自选节目) 小结:每位同学能表演自己一定喜欢的节目是一件确定的事情,它只有一种结果。1.超级竞猜(体验一定、不可能、可能) (1)体验事件的确定性:一定、不可能 师生共玩游戏,拿出一号盒。学生摇动盒子,随便抽出一个球,教师猜。(再揭示老师猜对的原因:盒里全是绿球。)还能抽出其它颜色的'球吗? 得出结论:因为盒子里全是绿球,所以抽出的一定是绿球,不可能是其它颜色的球。 学生从二号盒里摸出绿球抽奖(指几人摸都不中,引导猜想:二号盒里根本没有绿球。) 得出结论:因为盒子里根本没有绿球,所以不可能抽出绿球。 师小结:当我们完全确定抽出来的结果只有一种情况时,我们就要用一定、不可能来作判断。(板书:完全确定) (2)体验事件的不确定性:可能 师:既然这个盒子里不可能抽出绿球,那么同学们就不可能中奖,觉得这样的抽奖有意思吗?怎么解决?(把1号盒的绿球放进去) 师摇动,请学生上台抽,抽之前问:他从里面抽出一个球就一定能中奖吗?为什么? 小结:现在2号盒里有绿色、蓝色、黄色、红色三种颜色的球,那么,我们摸到的球就有四种可能,能确定每次摸出球的颜色吗?(板书:不能确定) 下面:我们就来看看他的运气了。(学生抽,实际体验) (3)可能性的综合体验。 小组讨论,学习例1。 2.小小判官(联系生活,内化提高) (1)小组学习例2,再选题回答,并说说为什么? (要求:个人思考,组内交流,班内汇报。) (2)练习二十四第1题。 3.看书质疑。 三.活用知识,点拨深化。 1.你说我说大家说。 刚才我们大家都学会了用这么多词来表达活动中的各种情况,实际上,这样的例子还有很多很多,你能用一定、可能、不可能来说说生活里的事吗?请同学们先在小组内说一说,让其他同学给你评价评价,比谁想得又快又多。(小组交流) 师:现在,谁能把你的发现说给全班同学听? 2.聪明小画家 师:今天这么高兴,老师准备在我们班上办一个画展,请看要求,小组合作,涂好了把它拿上来,展示给大家看吧!比比哪个小组涂得又快又好! (学生涂好了展示,全班评价) 4.我猜我猜我猜猜猜 猜猜他(她)是谁?老师每提示一次,学生就可以猜一次。 5.游戏总结,选出冠军小组. 四、全课总结、畅谈收获 感觉怎么样?你最喜欢哪一个游戏?有什么收获吗? 再过两个星期我们学校要举行校运会了,你们觉得我们班会赢吗? 赢得比赛是我们大家的希望,但是,比赛结果并不会随着我们的情感、意志而转移,我们可能会赢,也可能会输。结果究竟如何,就让我们拭目以待吧! 《可能性》教学设计5一、情境导入 谈话:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?我们还设立了得星榜,要比一比3个小组中,哪个小组得星最多,合作得最默契。先来玩第一个游戏,猜猜礼袋里装着什么? 学生有的猜。。,有的猜。。。。。 提问:一定是吗?(不一定) 小结:也就是说,现在你们只能是猜测,可能会是。。。,也可能会是。。。。,这就是我们生活中的可能性(板书:可能性) 二、摸球游戏 1.用一定来描述摸球的结果,体验事件发生的确定性。 谈话:那么袋子里究竟是什么呢? 指名学生上台并指导摸球:先搅几下,摸一个,拿出来。放进去。搅一搅,再摸一个,拿出来 引导:怎么他每次摸到的都是红球呢?(生猜测:里面都是红球)同意他的猜测吗?我们一起来验证一下吧!(请XXX把里袋拎出来) 小结:对了,你们真聪明,一下就猜到了。袋子里装的都是红球,那我任意摸一个球,结果会是?(红)一定吗?(板书:一定) 2。 谈话:你们也想来玩摸球游戏吗?好,请组长拿出袋子。不过,在摸球之前先讲清楚摸球规则:由组长先摸,摸前手在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好记录,依次传给其他组员摸,明白了吗?就让我们比一比哪组合作得最好?开始吧! (让学生分组摸球,教师巡视指导) 汇报摸球情况:每组派代表说一说,你们一组摸到了什么球呢?(黄球和绿球) 猜一猜,袋子里是什么颜色的球?(黄球和绿球) 组长倒球验证,(师作出摸球的动作)轮到我摸了,我从这个袋里任意摸一个,结果会是?(黄,绿)一定吗?(不一定)那要怎么说?(可能是黄,也可能是绿)(板书:可能) 提问:那能在这个袋子里摸到红球吗?为什么?(板书:不可能) 3。小结:通过摸球游戏,我们发现如果袋子里都是红球,任意摸一个,一定是红球。 如果袋子里有黄球和绿球,任意摸一个,可能是黄球,也可能是绿球。但不可能是红球。 三、实践拓展 1.练一练。 (1)(出示装有2个红球和3个黄球的袋子)瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定黄球吗?那会怎样呢? (2)(出示有2个绿球和3个红球的袋子)那从这个袋子里一定能摸出黄球吗?为什么? (3)(出示装有5个黄球的袋子)这个袋子呢?为什么? 小结:让我们来看看现在各小组的得星情况,问:猜一猜哪组有可能夺得今天的最佳合作奖?那这一组一定会是今天的冠军吗?对!在比赛还没有结束前,我们每个小组都有可能获胜,大家可要继续努力啊 ! 2.装球游戏。 谈话:前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来装球,根据老师出示的`要求,请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。讨论好了请组长把小篮里的球装在透明袋里,比一比哪个小组合作得又好又快! 安排3次装球活动,依次出示要求: (1)任意摸一个球,一定是绿球。该怎么放呢?(学生讨论,放球,师巡视) 说说你是怎么放的?放3个5个都可以吗? 师表扬,说的好,只要全部是绿球,那摸到的一定是绿球。 (2)任意摸一个球,不可能是绿球。该怎么放呢?(学生讨论,放球,师巡视) 谁愿意来说一说?这么多放法都对吗?只要怎样?(不放绿球) 交流:任意摸一个,不可能是绿球,应该怎样装?装球时是怎样想的? 小结:任意摸一个,不可能是红球。有很多种装法,可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的球,但是不能装绿色的球。 (3)任意摸一个球,可能是绿球。 (每次装球后,请组长把透明袋举起,展示本组装球情况,并说说为什么这样装球,老师相机引导、鼓励) 3。转盘摇奖活动 1、猜测:(师出示红黄蓝三色转盘)观察转盘,有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针会指在哪里?能肯定吗?那应该怎么说?(转盘停止转动后,指针可能会指着红色,可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。) 2、体验:是不是真的会出现这些情况呢?刚才装球最快的那一小组的小朋友上来,请你们轮流拔动转盘试试看, 4.联系生活。 谈话:小朋友们,今天我们通过玩一玩、猜一猜、说一说,学会了用一定、可能、不可能来表述游戏中的各种情况,那在我们的生活中,同样有些事情是一定会发生,有些事情是不可能发生,也有些事情可能会发生。下面请小朋友们举例说说! 小结:我们来看看今天的冠军是哪一组?那下次他们也一定是冠军吗?可能会出现什么情况呢? 四、总结谈话 1、今天,我们一起研究了可能性的问题,你学得开心吗?学到了哪些新知识? 2、回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,一星期后举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好! 《可能性》教学设计6教学目标 1、认识简单的等可能性事件。 2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。 教学重难点: 感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。 教学准备 主体图挂图,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的、不可能的、不确定的),硬币。 教学过程 一、信息交流。 1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。 师出示收集的事件,共同讨论。 2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。 二、新课学习 1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。 观察主体图,你得到了哪些信息? 在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢? 生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的`可能性也是相等的。 在生活中,你还知道哪些等可能性事件?生举例….. 2、抛硬币试验 (1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。 抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数 (2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。 (3)出示数学家做的试验结果。 试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数 德摩根409220482044 蒲丰404020481992 费勒1000049795021 皮尔逊240001201211988 罗曼若夫斯基806403969940941 观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。 3、师生小结: 掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。 三、练习 1、P.99.做一做 2、练习二十第1---3题 四、课内小结 通过今天的学习,你有什么收获? 课题统计与可能性第一课时事件发生的可能性 《可能性》教学设计7教学内容 苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页。 教学目标 1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,初步学会用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。 2、培养学生学习数学的兴趣以及良好的合作意识。 教学过程 一、谈话导入 小朋友喜欢玩游戏吗?今天老师和小朋友一起来玩游戏,高兴吗?老师希望小朋友在玩游戏的过程中注意与小组内的小朋友合作,能做到吗? [说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。] 二、玩一玩 1、游戏一:抛硬币。 提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗? 介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。(教师在实物投影上说明硬币的正面和反面。) 学生在小组内进行游戏活动。 交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况? 拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果) 追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能) [说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。] 2、游戏二:摸球。 出示3个红球3个黄球,谈话:(边说边演示)这里有3个红球和3个黄球,老师把它们放进袋子里,请小朋友想一想,如果从袋子中任意摸出一个球,结果会怎样?(可能是红球,也可能是黄球)结果是不是这样呢?我们可以摸一摸,看看是不是既有红球又有黄球。谁愿意和老师一起玩? 示范:老师摸,一学生记录摸出的球是什么颜色。(摸3次) 教师说明游戏规则,再让学生以小组为单位玩游戏。 提问:你们摸出的球是既有红球,又有黄球吗?为什么会出现这样的情况?(因为袋子里既有红球又有黄球,所以摸出的可能是红球,也可能是黄球。) [说明:教师与学生之间以及小组内学生之间的摸球、猜球游戏,提高了学生参与学习的积极性。通过游戏,再次使学生感受到了事件发生的不确定性。] 设问:如果这个口袋里装3个黄球,3个绿球,任意摸一个球,摸出的可能是红球吗?(板书:不可能) 学生在小组里进行摸球,验证结论。 拿出装有6个红球的袋子,问:从这个袋子里任意摸一个球,结果会怎样?(一定是红球)可能是其他颜色的`球吗?(不可能)(板书:一定) 谈话:请小朋友拿出这样的袋子,小组合作摸5次,看看结果怎样。 反馈:从这个袋子里摸出的一定是红球吗? 活动小结。(略) [说明:以“提出猜想—摸球活动—解释说明”的方式,组织学生在具体的活动中,体会事件发生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含义,明确有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。在这一过程中,学生带着问题思考,伴着思考活动,探究意识得到了有效的培养,数学思考得到充分的发展。] 3、游戏三:转转盘。 出示转盘,谈话:这是一个转盘,分为红色、黄色、蓝色等三个区域,请小朋友想一想,转动指针,最后指针会停在哪里? 要求学生以小组为单位,轮流转动指针,看指针可能停在哪个区域。 学生交流后,小结:指针可能停在蓝色区域,也可能停在黄色区域或红色区域。 [说明:让每个学生动手试一试,并在小组合作的过程中切实感受到指针可能停留的区域,强化学生对“可能性”的感知,增强了合作意识。] 三、辨一辨 多媒体出示装有不同颜色球的三个口袋(①2个红球,3个黄球;②2个蓝球,3个红球;③5个黄球),以及蓝猫、淘气、菲菲判断从口袋里摸球情况的画面: 蓝猫:从口袋里任意摸一个球,一定是黄球。 淘气:从口袋里任意摸一个球,可能是黄球。 菲菲:从口袋里任意摸一个球,不可能是黄球。 (1)小组讨论:蓝猫、淘气、菲菲各摸的是哪个口袋?先在小组里说说你的想法。 (2)全班交流。(略) [说明:以学生喜欢的卡通形象提出问题,增加了学习活动的情趣,有效地激发了学生的学习热情。通过说理,学生对事件发生的确定性和不确定性的感受得到了加深。] 四、放一放 谈话:老师这里有一些红球和绿球,你们能按要求把球放在袋子吗? (1)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,一定是绿球。 (2)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,可能是绿球。 (3)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,不可能是绿球。 学生分小组按要求完成操作,并说明理由。 [说明:让学生根据事件发生的结果推想条件,又一次加深了学生对可能性的感受,培养了学生的推理能力。] 五、说一说 提问:想一想,在生活中哪些事情一定会发生,哪些事情不可能发生,哪些事情可能会发生。能用“一定”“不可能”或“可能”说一句话吗? 小结:在我们生活中还有许多可能、不可能或一定发生的事情。只要我们平时多学、多问、多观察,就会有更多的发现。 六、课堂总结(略) 《可能性》教学设计8教学内容: 教材104~105页 教学目标: 1.使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。 2.能够列出简单实验中所有可能发生的结果。 3.培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 教学重、难点: 体验事件发生的确定性和不确定性。 教学过程: 一、活动引入新课 击鼓传花游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。 猜猜他抽中了什么签? (引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性) 二、自主探索,获取知识 (一)教学例题1 请同学们看前面,这里有个盆:1号盆、2号盆。(实物:例题上的装有不同颜色小球的盆)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。 展示两盆中球的颜色、数量。 1、从1号盆里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么? 学生讨论,教师巡视指导。 各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说) (依次板书:一定可能不可能) 师:小朋友讨论得都非常好。下面,我们实际来摸一摸,验证一下。1号盆,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?) 2、从2号盆里任意摸一个呢?请小组讨论 请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盆里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?……) 3、活动 (二)教学例题2 `1、生活中有许多的“可能性” 例如:……(请学生举例几个) 2、自已阅读书本例题2 谁理解题目意思了,解释一下。 独立完成 3、汇报、讲评 4、练习 108页练习二十四第一题。 三、全课,课外延伸 这节课我们学习了有关可能性的知识,把今天所学的'知识和我们的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的呢?你能举出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”说一说吗?请同学们先下位和你的好朋友说一说。(学生说) 学生说完后全班交流。 四、巩固练习 P1082、3 教学反思: 《可能性》教学设计9单元教学目标: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 3、理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。 4、根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点。 教学建议: 1、注重学生对等可能性思想的理解,淡化纯概率数值的计算。 2、加强学生对中位数在统计学意义上的理解。 3、本单元内容可用4课时进行教学。 第一课时 课题:等可能性与公平性 教学内容:P98.主体图P.99.例1及练习二十第1—3题。 教学目的: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。 4、能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学重点:感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。 教学难点:能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学准备:主体图挂图,硬币,转盘。 教学过程: 一、情境导入 (出示情境图)下课了,同学们在操场上玩,我们一起去看一看他们都在玩什么游戏呢? 同学们在玩的过程中涉及到许多的数学知识,今天这节课我们一起来研究一下。 二、新课学习 1、学习例1,感受等可能性事件的等可能性。 首先我们来到足球场,足球比赛马上要开始了。(出示足球比赛主体图)你们知道足球比赛是怎样决定谁开球的吗? 师介绍足球比赛前抛硬币开球的规则。 你认为用抛硬币决定谁先开球的方法公平吗?说说你的理由。 今天这节课我们就来学习和公平性相关的知识—可能性。[板书课题] 2、抛硬币试验 现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验。看看结果是不是真的和我们说的一样。 分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛40次)。 抛硬币总次数 正面朝上次数 反面朝上次数 汇报交流,将每一组的数据汇总,并与实验前的猜测进行对比。 为什么有的组记录值比1/2小,有的组记录值却比1/2大? 师:1/2只是理论上的结果,因为随机事件的概念值是建立在大量重复实验的基础上的,所以抛40次硬币时,结果会出现偏差大,这也是政党的。当实验的次数增多时,正面朝上的概率和反面朝上的概率会越来越接近1/2。 出示数学家做的试验结果。 试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数 德摩根409220482044 蒲丰404020481992 费勒1000049795021 皮尔逊240001201211988 罗曼若夫斯基806403969940941 观察发现,当实验的'次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。 3、师生小结: 掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。用抛硬币来决定谁先开球是公平的。 三、练习 1、P99做一做 几个准备走棋的同学正在为谁先走而犯难,我们一起去看看。小红说的游戏规则你认为公平吗?为什么? 指针停在红色、蓝色、黄色区域的可能性分别是多少呢? 既然这个转盘设计得不公平,那你们能不能重新设计一个转盘,使这个游戏规则变公平呢? 2、P100第2题 出示一个被平均分成4份的s转盘,其中红、黄、蓝、绿各占1份。 问:指针停在这四种颜色的可能性各是多少? 如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?如果出现疑问可进行小组讨论。 一定会是25次吗? 师:这是理论上的结果,因为随机事件的概率值是建立在大量重复试验的基础上的,所以实际转动100次时,有可能会偏离这个结果,这也是正常的。 老师转动此转盘,决定由男或女先开始走棋。 3、练习二十第3题 通过转转盘,该男(或女)生先来抛骰子。下面,我请男生用长方体的骰子,女生用正方体骰子掷。这样是否公平? 为什么不公平?(面积最大的那个面投掷后朝上的可能性最大) 试验,验证结果。 4、练习二十第1题 那就正方体骰子来决定每次所走棋的步数公平吗?说说你的想法。 男女生掷骰子走棋。 四、课内小结:通过今天的学习,你有什么收获? 课后反思: 我为这学生准备了大量教具,包括情境图、主题图、做一做及练习2的转盘,长方体及正方体的骰子、同学们也都准备了硬币。由于准备充分,且整节课教学环节以操作、游戏贯穿,所以学生忘我地投入到学习全过程,教学效果相当好。 《可能性》教学设计10教学目标: 1、使学生联系分数的意义,初步掌握用分数表示具体数量中简单事件发生的可能性的方法。会用分数表示可能性的大小,进一步加深对可能性大小的认识。 2、在理解用分数表示可能性大小的意义中体会统计概率的随机现象,感受到试验的次数越多频率越接近概率。 3、使学生在学习用分数表示大小的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与学习数学的兴趣。 教学重点: 理解并掌握用分数表示可能性大小的方法。 教学难点: 理解用分数表示可能性大小的意义。(这个地方我的意思是理解用分数表示可能性的大小和用分数表示他的事物的大小是不一样的。) 教学过程: 一、在情境中,体会用分数表示可能性大小的必要性。 师直接出示书中的情景:依次出示书中的五个盒子(1)两个红球(2)两个白球(3)一个红一个白(4)三个白5个红(5)5个红3个白(这个地方把教材的数字稍作了改动,主要是为了后面的实验更有利于学生发现,试验次数越多频率越接近概率。) 问题:分别从这些盒子中任意摸出一个球,说一说从不同的盒子里摸出白球的可能性。 预设:学生可能会 1、利用学过的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比较大来回答。 2、也可能直接用分数来回答。 师根据不同的情况作不同的导入 1、可能性大有多大呢?具体大到什么程度呢?就向说你已经很大了,到底有多大呢?你需要告诉人家你今年11了。一样可能性的大小也可以用一个数来表示,这就是我们这节课重点要来研究的问题。板书:用数来表示可能性的大小。 2、这位同学不但知道了摸到白球的可能性有大有小,还能用一个数来具体表示可能性的到底有多大,那么他说的有没有道理呢?这就是这节课我们要来重点研究的问题。板书:用数来表示可能性的大小。 设计意图:给学生独立思考的空间,学生根据学过的可能性知识或者结合自己的生活经验来解答,在解答的过程中了解学生学习新知的起点:或者直接用不可能、一定、可能等语言来表达;或者直接用数据分数来表达。教师及时地调整教学的策略。另这个地方同时使学生体会到进一步学习用分数表示可能性大小的必要性。用语言来表达可能性有局限性,需要进一步学习把可能性的语言转化为数据来表示。 二、会用分数表示可能性的大小。 1、理解不可能事件用数据0来表示 师:不可能摸到白球我们可以用几来表示呢?你同意吗?为什么? 2、一定能摸到白球用数据1来表示。 设计意图:先处理不可能和一定两个确定的事件用数据如何表示的目的是 1、通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为后续用分数表示可能性作了铺垫。 2、初步感受到,不确定可能性事件用分数表示的范围在0—1之间 3、用二分之一表示等可能性 师:红、白球各一个摸到白球的可能性占多少呢?为什么呢? 设计意图:从最简单的事件入手理解用分数表示可能性大小的方法 如果我再往里放一个红球,这个时候摸到白球的可能性又是多少呢? (及时巩固练习用分数表示可能性的方法) 师:为什么?那摸到红球的可能性是多少呢?你是怎么想的`? 预设:1、观察知道红球占三分之二2、推理知道白球占三分之一红球就是三分之二 设计意图:理解三分之一加三分之二等与1 4、你能自己用一个数来表示后两个盒子摸到白球的可能性的大小吗? 5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是说可能性总是在0—1之间发生变化。 设计意图:我想用分数表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但为什么要这么表示可能会说不清楚。在教师的引领下对自己的解决问题的思路就更加清晰了,另外感受到不确定可能性事件用分数表示的范围在0—1之间 三、体会概率现象中的随机性 摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有说是有说不是的。这时候在孩子们需要试验的需求上进行试验。讲好试验的要求。 1、同桌合作一个摸一个做好记录。我发给他们记录的表。 2、每人摸四次,每次摸一个,在放回盒中摇匀 全班交流 师板书学生的数据:看到这些数据你有什么想法? 是我们的推理错了吗?引导学生把班级的实验数据相加感受次数越多越近概率。 设计意图:用分数表示可能性大小的内容属于统计与概率的领域。主要的特性应该是随机性,如何培养孩子的随机意识?我通过了让学生亲自试验来感受它的随机性,发现试验的结果和我们推理的不一样。进一步反思追问为什么?逐步理解试验次数越多,频率就越接近概率。 师:通过实验和讨论现在你能解释一下8分之3表示什么了吗? 设计意图:在试验与反思过后再来理解用分数表示可能性大小的意义。明确和用分数表示可能性的大小和用分数表示其他事物的大小是不一样的,它是不确定的。 师:既然不确定那我们用分数表示可能性的大小有什么价值呢?过渡到下一个环节 四、联系生活实际,体现用分数表示可能性的价值 师:在我们的生活中有很多时候都能用到用分数表示可能性的大小。比如:两个厂生产同一种产品,价格等其他条件都一样,甲厂的产品有百分之十返修,乙厂生产的产品有百分之一返修,你选择买哪个厂的? 设计意图:虽然用分数表示的是不确定现象,但我们可以根据分率的大小的比较来确定我们的选择 师:如果天气预报降水的概率是百分之十,你出门会带雨伞吗?天气预报降水的概率是百分之九十,你出门会带雨伞吗?降水率是百分之九十九一定会洚水吗? 师:生活中不确定得现象太多了,所以我们应该学会用变化的眼光看这个世界,学会根据可能性的大小去进行选择和判断。 设计意图:体会学习用分数表示可能性的价值 五、总结 《可能性》教学设计11教学目标: 1、知识技能目标: ⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性; ⑵会用几分之一描述事件发生的概率。 2、过程与方法目标: ⑴使学生学会用概率的眼光去观察世界; ⑵培养学生的观察分析及逻辑推理能力。 3、情感与态度目标: ⑴通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识; ⑵初步通过做游戏、培养学生对数学的积极情感态度。 教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。 教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。 教学具准备:课件、硬币、实验记录表、骰子、长方体、正方体、小旗等。 教学过程: 一、游戏设疑,引出新课 1、师生谈话,引出活动:同学们喜欢玩游戏吗?今天我班同学让我带来了他们最喜欢的游戏,想必你们也喜欢。 2、布置游戏规则:全班学生按性别分成两个组玩摸球游戏,每组各摸10次,摸到黄球多得那组赢。 3、每组各派一名学生摸球,其他学生统计组员摸到黄球的次数。 4、师生讨论,揭示课题:可能性 教师揭秘,师生讨论:这样的游戏公平吗?为什么? 二、提出猜想,活动验证 1、观察例1足球比赛开场情景图,发现其中的`数学问题。 师生谈话,引出足球比赛,学生观察,并发现足球比赛中的数学问题。 2、师生讨论,提出猜想。 师:你认为用抛硬币的方法确定谁先看公平吗?为什么? 师生讨论,学生提出自己的观点和想法,引出抛硬币的实验。 3、活动:抛硬币 ⑴活动一:教师示范抛硬币,学生观看教师抛硬币的方式,记录硬币落地时正反两面朝上的情况并展开讨论。 ⑵活动二:学生抛硬币。 要求:每4人一大组,2人一小组,每小组抛10次,并做好记录,完成4人大组的汇总表,注意抛硬币时要保持大约20厘米的高度,用力要均匀,一人抛硬币,小组成员要注意分工合作,看哪个小组合作的最好,完成得最快(限时3分钟)。 4、收集并分析数据,初步体验。 ⑴分析整理大组数据,并制成统计图表。 ⑵分析观察数据,并针对数据特点展开讨论。 5、展示几位数学家的实验情况 ⑴学生观看统计图表,发现硬币正、反面朝上的次数比较接近,可以用分数1/2来表示正、反两面出现的可能性。 ⑵讨论:如果数学家罗曼诺夫斯基再抛一次,会是什么结果,怎么表示。 6、小结:用抛硬币的方法确定谁先看是比较公平的。 7、列举生活中用抛硬币决定先后顺序的例子:乒乓球、网球等比赛的开球。 三、游戏激趣,拓展运用 1、动手设计,探究公平 ⑴巧改转盘,玩转盘, 出示转盘,完成教材第99页做一做和教材第100第2题。 ⑵巧改骰子,体验公平 出示长方体骰子,完成教材第100页第1、3两题。 ⑶回顾运用 2、重温摸球活动,设计公平的摸球活动。 四、总结全课,揭示课题。 《可能性》教学设计12教学目标: 知识与技能: 1、会运用有序搭配列举出事件发生的所有可能的结果。 2、会判断事件的可能性的大小,体验游戏规则的公平性。 过程与方法:经历事件可能性结果的探究分析过程,体验列举分析问题的学习方法。 情感态度与价值观:通过游戏的'公平性,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 教学重难点:会判断事件发生的可能性的大小。 教学过程: 一、回顾旧知,引出新知。 1、出示单元主题图:回顾击鼓传花游戏中的公平性。 说明:要判断游戏是否公平,关键是看男女生获得表演节目的可能性是否相等。 2、导入新课,揭示课题。(板书课题) 二、自主探究,获取新知。 1、出示图,提出问题: (1)图中的小朋友在玩什么游戏呢?(跳房子) (2)他们用什么游戏来决定谁先跳?(玩石头、剪子、布) 2、通过游戏方式理解游戏规则。 两名学生玩“剪子、石头、布”的游戏感受这种游戏的多种情形。 3、判断游戏是否公平: (1)你认为用“石头、剪子、布”决定谁先跳公平吗? (2)怎样判断这个游戏是否公平呢? (3)在例2的学习中,我们看图就能发现男、女生表演节目的可能性是十八分之九,那在这幅图中你能直接看出他们获胜的可能性吗? 4、自主探究,验证规则公平性。 (1)小组讨论:一共有多少种可能的结果? 讨论之后,完成表格。 (2)汇报交流。 你罗列出了几种可能的结果?(多生汇报) 哪9种? 指名汇报。(根据学生填表情况汇报交流) 预设: A无序排列的所有可能的结果 B有序排列出所有可能的结果 结合课堂生成,灵活处理。 (3)说明:像这样有序思考,能很快列举出所有可能的结果,并能做到既不重复、不遗漏。 (4)观察表格,一共有多少种可能的结果?小丽获胜的结果是几种?小丽获胜的可能性是多少?小强呢?这个游戏规则公平吗? 5、对比例2与例3,今天学习的可能性与例2有什么不同? 小结判断游戏公平性的方法和步骤。 三、应用、拓展。 1、教材第103页“做一做” (1)引导学生读题,理解题意。 (2)学生独立解答,交流、订正。 预设: 1、列举法 2、直觉判断。 2、拓展:练习二十二第1题。 四、小结。 通过今天的学习,你们有什么收获? 《可能性》教学设计13一、教材分析 《新课程标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。本节课是北师大版三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。学生在学习这部分内容之前,在二年级上册已经对某些事件发生的不确定性有所认识,本节课进一步学习事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述,是为下一学段学习概率知识打下基础。 事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球的可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生的可能性的大小。 二、教学目标 1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。 三、教学重难点 感受事件发生的可能性有大有小。 四、教法学法 三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。基于以上理解,我在选择教学方法时,以学生发展为立足点,以自主探索为主线,以求异创新为宗旨,采用多媒体辅助教学,运用设疑激趣,实际操作等教学方法,引导学生动手操作、观察辨析、自主探究,让学生全面、全程地参与到每个教学环节中。 五、教学设计 本堂课,我设计了四个教学环节,“猜想——验证——推理——运用”。首先,我将学生分成若干学习小组,亲自参与“猜想——验证——推理”这一完整的科学探究过程,感知可能性大小与哪些因素有关,加深对知识的理解,再通过运用这一环节将数学知识与实际生活相联系,真正做到学以致用。 1、创设情境,激趣猜测 一开课,通过“师猜生摸”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知的学习做好铺垫。 2、组织活动,验证猜测 学生进行了猜测,但猜测的对不对呢、实验是的老师,这个谜底还是让学生自己通过实验来揭晓。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的.才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促进学生个人的完善与发展。学生才是真正的主人,这种共同研讨的学习模式,培养了学生的合作意识和科学研究态度。 3、实验分析,大胆推理 善于观察、分析是学生综合能力培养的一项重要目标,学生对自己的实验最有发言权,所以我首先请学生以小组为单位,轮流到实物展示台前向全班同学说说,在实验中自己发现了什么,得出了什么结论。而我则从旁协助他们引导他们,帮助学生理解:事件发生可能性的大小与哪些因素有关、 4、综合运用,服务生活 新课标指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可能性问题在儿童的生活中接触还是比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更让学生感受到数学知识就在自己的身边,使学生联系生活实际,体验可能性。这样的设计充分让学生自己做主,学生有了更宽广的思维空间,个性化思维将得到充分展现。 《可能性》教学设计14教材分析 1、五年级的“可能性”第一课时,属于小学数学课程标准中《统计与可能性》中的范畴。本课主要教学内容是让学生认识事件发生的等可能性以及游戏规则的公性,会求简单事件发生的概率。 2、“可能性”是建立在三年级“可能性”初步知识的基础上,要求学生通过学习来体验事件的等可能性,对“可能性”的认识和理解从定性向定量过度。 学情分析 同学们经常在玩游戏,却从不考虑输赢的可能性,通过本节学习让学生真正感受到数学与生活的联系,同时也为以后概率的.学习打下了基础。 教学目标 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 3、通过多种活动,感受可能性在生活中的作用。 教学重点和难点 教学重点:体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,会用分数几分之一表示事件发生的可能性。 教学难点:根据制定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。教、学具准备:硬币、实验记录表等。 《可能性》教学设计15教学内容: 冀教版小学数学第十二册第五单元第103-104页 教学目标: 1、经历猜测、试验、统计、分析数据等体验事件发生可能性大小的过程。 2、会求一些简单事件的可能性,知道事件发生的可能性是有大小的。 3、了解可能性是描述随机事件的数学模型,感受数学和生活的密切联系。 教学重点:求一些简单事件的可能性,知道事件发生的可能性是有大小的。 教学难点:知道事件发生的可能性是有大小的。 教具学具准备:课件、色子、水槽等。 教学过程: 一、情景引入,熟知目标 师生游戏:猜色子 师:乒乓球比赛中,选手通过猜裁判把乒乓球放在左手还是右手,决定谁先发球。你们认为这种方法公平吗? 看来可能性知识在生活中有着广泛的应用,这节课我们就对可能性知识进行整理和复习(板书课题) 生读学习目标 二、复习旧知 口袋里有标着1、2、3、4、5、6、7、8、9的9张数字卡片,每次摸出一张。 (1)摸出“3”的可能性是()。 (2)摸出偶数的可能性是(),摸出奇数的可能性是()。 (3)摸出合数的可能性是(),摸出质数的可能性是()。 (4)摸出的数小于6的可能性是()。 你还能提出哪些有关可能性的问题? 先独立完成,然后组内交流 请目前的每组5号同学展示 展示后,学生提问,对抗组回答 三、自主探究 1、游戏探究,发现现象 每组桌面有两个色子,在表面上分别有1—6各点数。同组同学一起做游戏。两人同时抛掷这两个色子,把两个朝上面的数加起来。记录抛掷30次的结果。(指学生读题) 同学们猜猜正面朝上的两个数的和中哪个出现的次数比较多? 学生开始游戏,并做好记录 各小组出一个代表汇报统计的'结果(学生整理在电子表格里面) 2、画图表示,总结发现 为了更直观的看到数据的多少,我们用统计图表示出来。先画图,再小组交流:从统计图中能发现什么? 3、解释现象,理解原因 为什么有的和出现的次数多,有的出现的次数少呢?老师这有一个表,帮大家理解理解。这一排表示第一个色子面朝上的数,这一列表示第二个色子面朝上的数,中间的数表示两个数的和。 让学生说说“2”“3”是怎么得来的,然后小组交流:有的和出现的次数多,有的出现的次数少的原因。 请一名同学展示,其他同学补充。 四、解决问题 1、东安和顺达两家超市都开展有奖促销活动,购物满100元可从袋里摸球,摸到红球赠送18元。你会选择哪个超市? 顺达 东安 学生自己读题,思考,准备展示 2、如果你是顺达老板,你打算怎么办? 小组讨论设计方案,准备展示 五、全课小结 《可能性》教学设计16教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。 教学目标: 1.初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。 2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。 3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。 教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。 教学难点:使学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。 教学准备:课件、节目卡片、抽奖盒。 教学过程: 一、游戏导入,激活经验 (一)游戏1:猜猜硬币在哪只手里。 1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗? 2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么? (二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。 1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。 2.让学生猜一猜是哪个面朝上。 3.教师揭示结果。 (三)揭示课题。在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。今天我们一起来探究事件发生的可能性。 【设计意图】通过游戏激活学生的生活经验,初步感知事件发生的确定性和不确定性,为学生进一步探究奠定坚实的基础。 二、活动体验,探究新知 (一)创设情境,感知生活中的随机现象。 1.课件出示主题图:联欢会抽签表演节目。 2.指名回答(问题预设)。 (1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗? (2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。) (二)活动探究,体验事件发生的确定性和不确定性。 (例1情境)教师拿出三张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵”(告知学生),放在桌上,选三名学生依次上来抽签,并分三步分析事件发生的确定性和不确定性,逐步完成研究报告。 剩下卡片张数 确定 不确定 3 2 1 1.桌上有三张卡片时的抽签情况。 (1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(此时有三种可能发生的结果) (2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞) 2.桌上剩下两张卡片时的抽签情况。 (1)让学生分析:第二名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(此时有两种可能发生的结果) (2)进一步分析:他不可能抽到什么?能确定吗?(由于舞蹈已被第一名同学抽走,因此能确定第二名同学不可能抽到跳舞。) (3)让第二名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到朗诵) 3.桌上剩下一张卡片时的抽签情况。 (1)让学生分析:第三名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?(由于舞蹈和朗诵都被抽走,可以推断出剩下的卡片是唱歌,因此能确定第三名同学不可能抽到舞蹈或朗诵,一定抽到唱歌。) (2)让第三名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(抽到唱歌) 剩下卡片张数 确定 不确定 3 可能抽到唱歌、跳舞、朗诵 2 不可能抽到跳舞 可能抽到唱歌、朗诵 1 不可能抽到跳舞或朗诵;一定抽到唱歌 4.对照研究报告分析、总结。 (1)小组讨论:通过刚才的抽签活动,你们发现了什么? (2)引导学生得出事件发生有时是确定的,有时是不确定的;事件发生如果是确定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件发生如果不确定,可以用“可能”描述;所有可能发生的结果与剩下的.卡片有关等。 (三)游戏巩固,丰富对确定现象和不确定现象的体验 教师拿出抽奖盒(事先准备好教材第45页“做一做”中的抽奖盒),规定:抽到绿色棋子为中奖。 1.抽奖比赛,大胆猜测。 (1)教师选两组学生依次在左边和右边抽奖盒抽奖,中奖人数多的为获胜。 (2)猜一猜:左边盒子里放的什么棋子?右边盒子里放的什么棋子? (通过学生在左边盒子里摸出的均为红色,可以猜到左边盒子里都是红棋子;学生在右边盒子里摸出的有红、黄、蓝、绿各色棋子,可以猜到右边盒子里有红、黄、蓝、绿棋子。) 2.教师展示抽奖盒中的棋子,验证猜想。 3.分析提升。 (1)小组讨论:为什么左边盒子没人中奖而右边盒子有人中奖? 通过对比,可以分析出左边盒子里面均为红棋子,不可能摸出绿棋子,因此不可能中奖;右边盒子里有绿棋子,因此可能摸出绿棋子,就有可能中奖。 (2)课件出示“做一做”,学生回答问题并分析下述问题。 ①哪个盒子里肯定能摸出红棋子?为什么? 分析:在左边的盒子里装的都是红棋子,所以一定能摸出红棋子,“在左边的盒子里摸出红棋子”这个事件的发生是确定的;而右边的盒子里有红棋子,所以可能摸出红棋子,但不一定能摸出红棋子,“在右边的盒子里摸出红棋子”这个事件的发生是不确定的。 ②哪个盒子不可能摸出绿棋子,哪个盒子可能摸出绿旗子?为什么? 分析:左边的盒子里没有绿棋子,所以不可能摸出绿棋子,“在左边的盒子里不能摸出绿棋子”这个事件的发生是确定的;在右边的盒子里有绿棋子,可能摸出绿棋子,但不一定能摸出绿棋子,“在右边的盒子里摸出绿棋子”这个事件的发生是不确定的。 ③如果在右边盒子任意摸一个棋子,可能是什么颜色?为什么? 分析:右边的盒子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的棋子,所以摸出的棋子颜色有红、黄、蓝、绿这四种可能的结果。 (四)联系生活,体会数学与生活的密切联系 1.课件出示教材第49中“生活中的数学”,了解身边的确定现象和不确定现象。 2.学生举出其他生活中的确定现象和不确定现象。 【设计意图】本环节首先创设“联欢会上抽签”的情境,让学生通过自己熟悉的生活经验感知有些事件发生是不确定的,接着让学生亲自参与“抽节目”的活动,逐步体验事件发生的确定性和不确定性,并通过对研究报告的分析,学会用“不可能”“一定”和“可能”来对事件的确定性和不确定性进行描述,并能列举所有可能的结果。然后借助摸棋子游戏,进一步丰富学生对确定现象和不确定现象的体验,最后通过“生活中的数学”,让学生进一步加深对确定现象和不确定现象的理解,学会根据已有的知识和生活经验判断事件发生的确定性和不确定性。 三、巩固练习,内化提升 (一)基础练习 1.判断下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○) (1)三天后下雨。 ( ) (2)爸爸的年龄比儿子的年龄大。( ) (3)小明跑完100米只用了2秒。( ) (4)地球绕着太阳转。 ( ) 2.以学生说一说的形式完成教材第47页第1、2题。 (二)综合练习 1.以学生独立完成的形式完成教材第47页第3题,学生交流答案,并说说为什么。 2.以学生独立完成的形式完成教材下题,学生展示不同答案。 【设计意图】练习分了两个层次。其中基础练习主要是巩固学生对事件发生的确定性和不确定性的认识,能结合具体情境进行判断,并能列举简单随机现象中所有可能发生的结果。综合练习则是进一步巩固所学知识,提高学生对所学知识的综合运用能力。 四、全课总结,畅谈收获 (一)学生总结 这节课学习了什么?你有什么收获? (二)教师总结 今天我们认识了事件发生的可能性,并学会用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。希望大家今后能更多地关注生活中的可能性,我们还将进行深入探究。 【设计意图】通过学生说出本节课的收获,使学生自主回顾本课的主要内容,归纳本课获得的经验和方法,教师的总结则是进一步对所学知识点进行梳理,从而对全课进行总结。 《可能性》教学设计17教学目标: 1、通过摸球、摸珠、涂色等活动,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。 2、经历猜想、验证等数学活动过程,培养学生初步的判断推理能力。 3、主动参与数学活动,在活动中获得积极的情感体验,并具有一定的求实态度和合作意识。 教学重点: 能用“一定”、“不可能”、“可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。 教学难点: 培养学生初步的判断推理能力。 学具准备: 纸盒、布袋、白球、黄球、红球、白珠、红珠、蓝珠若干个。 教学过程: 一、故事引入,初步感受。 师:同学们,你们喜欢听故事吗?今天老师就给大家带来一个有趣的故事。 在古代欧洲的某国,一位奴隶冒犯了国王。国王大怒,决定将奴隶处死,奴隶被关进了死牢。按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸条,分别写着“生”和“死”。如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。你们认为这个奴隶摸纸条会出现什么结果? 师:对,大家用了一个词:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,两种结果都有可能。 师:可是这个昏庸的`国王一心要让这个奴隶死,于是派人偷偷地把盒中写有“生”的纸条拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。这下,奴隶的命运会怎样呢? 师:看来大家都替他担心了,两张纸条上全都写着“死”,任意摸一张,必定是“死”字,看来这个奴隶一定死,不可能生了。 师:别急,听我往下讲。有个好心的知情人把这个情况悄悄地告诉了奴隶。这个奴隶想了一夜,终于想出了一个好办法。临刑前,当大法官把盒子拿来要奴隶选择“生”“死”时,这个奴隶拿起盒中的一张纸条,看也不看,猛地吞进肚里,在场的人全惊呆了。同学们,你们猜一猜,他的命运又会怎样呢? 师:大家说得太好了。因为他吞了一张纸条,剩下的是“死”,吞下的当然就是“生”了,他不可能死了。 小结:故事里的奴隶经历了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的过程,是他用智慧赢得了生命。 引入课题:生活中的事情就像故事中的一样,有些我们不能肯定它的结果,有些就可以肯定它的结果,类似的例子还有很多。今天我们就来一起研究事情发生的可能性。(板书课题:可能性) 《可能性》教学设计18教学内容 小学六年级教科书第131页例1、例2,课堂活动第1、2题,练习二十六第1--3题。 教学目标 1.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。 2.进一步感受事件发生的可能性是有大小的,知道可以用一个数来表示可能性的大小。 3.会求简单事件发生的可能性。 教学重点 感受不确定现象,讨论比较简单的用一个数来表示事件发生的可能性。 教具准备 课件、乒乓球和卡片等。 教学过程 一、玩游戏导入,复习旧知 1、玩小魔术,激趣。 2、玩真的:一个小纸团,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是说有两种可能性,可能性的大小是多少?(能回答给予鼓励) 今天我们就来研究可能性大小的相关知识。(板书课题---可能性大小) 3、检测对以前所学知识的掌握情况:请用“一定”、“可能”、“不可能”来判断下列事件发生的可能性,并简要说明理由。 地球每天都在转动。() 三天后下雨。() 太阳从西边升起。() 小方吃饭时用左手拿筷子。() 小明的年龄比他爸爸小。() 4、过渡语:对以前所学知识的掌握得非常好,相信这节课会合作愉快,轻松学会、掌握新知识。 二、动手操作,探究新知 1.摸乒乓球游戏(教学例1):出示课件 (1)教师口述并演示:袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?有几种可能的结果?你能用一个数来表示可能性的大小吗? (2)猜一猜(四人小组内合作议一议)。 学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。 有3种可能的结果。 1号1/3,2号1/3,3号1/3(引导或鼓励会用分数来表示可能性的大小了) 教师:也就是说,摸出三号球的`可能性相同,都是1/3。 (3)试一试(摸一摸)。两个同学上台(一个同学摸,一个同学或全班记----用画“正”字的方法记录)(摸、记、放回再摸,连续3--15次):验证每个号球出现的可能性。 (4)反馈明确:(摸出每个号球的次数接近;如果继续摸下去,摸的次数越多,摸出每个号球的次数越接近),这说明从袋中摸出每个号球的可能性是相同的,摸出三号球的可能性都是(1/3)。 2、摸卡片游戏(课堂活动第1题):(出示课件) 生:齐读游戏规则。 师:这个游戏规则公平吗?你是怎么想的? 生:同桌交流后汇报(公平,共10张,1和0各5张,各占一半,可能性是1/2) 师:也就是说,可能性相同的情况下,游戏规则具有公平性。 分左右两组,各选两位代表上台,一人摸一人记录,全班同学监督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,...... 明确:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,获胜可能性是1/2。 教师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。(事件发生的可能性有大有小,游戏规则中各方可能性相同的情况下,游戏规则才具有公平性。 过渡语:现实生活中,很多人为了赚钱,设计了一些不公平的游戏。希望同学们要高度警觉,不要中了这些人的圈套,上当受骗。 3.教学例2。 转盘游戏:出示一个大的转盘(上面有三个区域,红色区域占整个圆盘1/2,黄色和蓝色区域各占整个圆盘1/4)。 (1)游戏(方案)公平吗?为什么? 生:不公平,…… 师:也就是说,红色区域的面积大,占了整个圆面积的1/2;黄色区域和蓝色区域的面积小,各占整个圆面积的1/4;所以这个游戏规则不公平。同时也说明,面积越大,可能性越大。 (2)怎样设计这个转盘才公平。 同桌交流后汇报: 平均分成三份,三种颜色各选择其中一种,三人的可能性都是1/3。 平均分成四份,四种颜色各选择其中一种,三人的可能性都是1/4。 (3)计算:指针停在四种颜色区域的可能性各是多少?(1/4) 如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区(100x1/4=25) 4.抽牌游戏:1、2、3、4四张牌,抽出小于3的甲胜,大于3的乙胜。 这样约定公平吗?为什么? 小于3的有1和2,占四张中的二张,可能性是1/2。 大于3的只有4,占四张中的一张,可能性是1/4。 你愿意是甲,还是乙?(甲——选择可能性大的) 师:这说明了什么?(数量越多,可能性越大。 三、运用新知,解决问题 1.练习:练习二十六第2--3题。 要求:学生先独立完成,再同桌互议,最后集体反馈、评价。 四、学生谈收获 通过这节课的学习,谈一谈你有哪些收获? 附板书设计: 可能性的大小 1号---------1/3红区-------1/2小于3的--------1/2 2号---------1/3黄区-------1/4 3号---------1/3黄区-------1/4大于3的--------1/4 可能性相同--------公平面积越大,可能性越大数量越多,可能性越大 《可能性》教学设计19教材分析 《统计与可能性》是苏教版小学数学第五册第九单元第1课时的内容。《统计与可能性》是在学生学习过一些简单的可能性知识,知道有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,会用一定,可能,不可能等词语来描述一些简单事件发生的可能性的基础上进行教学的。这为下面学习可能性的大小打好铺垫。根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标: (1)知识目标:经历与体验收集,整理,分析数据的过程,学会用画正字的方法收集整理数据,体会统计是研究解决问题的方法之一. (2)能力目标:经历试验的具体过程,能对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验有些事件发生的可能性是相等的,有些事件发生的可能性是有大小的.。 (3)情感目标:培养积极参与数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识和能力. 学情分析 本节课中,我根据学生认知特点、兴趣知识与经验的需求,设计教学,突破难点。“统计与可能性”这节课是在学生学习过一些简单的可能性知识,知道有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,会用一定、可能、不可能等词语来描述一些简单事件发生的可能性的基础上进行教学的,这些内容本班学生掌握得比较好。所以这节课的重、难点是使学生经历实验的具体过程,从中体验某些事件发生的'可能性的大小。这个知识点不单单是统计就可以了,还要进行分析,为什么可能性的大小与不同颜色的球的占总数量的多少有关。为了突破这个难点,我研究了学生的认知特点。三年级的学生以具体形象思维为主,具有一定的抽象思维能力,而动手操作可以直观形象地反映出事物的本质特征,所以我通过让学生自己亲自动手操作探究的学习方法来突破难点。我让学生通过活动学习数学,让活动贯穿始终,既有学生自主也有小组合作完成的数学活动,注意调动学生动脑、动手、动眼、动口,多种感觉器官密切配合,协调活动,学生通过摸一摸、画一画、数一数等形式,在 “ 做中学 ” 、 “ 学中做 ”, 减轻了学习负担,他们的兴趣、爱好和个性特长得以充分发挥,发现问题、解决问题的能力得以进一步发展。在问题解决,拓展应用这一教学环节中,大部分学生都能完成。所以我认为在本次教学中,学生比较愉快地完成了教学任务。 教学目标 根据教材分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标: (1)知识目标:经历与体验收集,整理,分析数据的过程,学会用画正字的方法收集整理数据,体会统计是研究解决问题的方法之一. (2)能力目标:经历试验的具体过程,能对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验有些事件发生的可能性是相等的,有些事件发生的可能性是有大小的.。 (3)情感目标:培养积极参与数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识和能力. 教学重点和难点 教学重、难点: 使学生经历实验的具体过程,从中体验某些事件发生的可能性的大小. 《可能性》教学设计20教学目标: 1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。 2、在观察、猜测、验证、交流的过程中,提高探究和合作的能力,培养学生的逻辑思维能力。 3、在主动参与丰富的数学活动中,获得积极的`情感体验。 教学重点: 初步体验事件发生的可能性,能描述生活中事情发生的可能性。 教学过程: 一、创设情境 师:同学们,今天这节课我们要继续进行小组评比,看看哪个小组能成为今天的优胜小组。你们猜想一下哪个小组可能获胜呢? 生:我们小组一定获胜。 生:我觉得我们小组可能获胜。 师:看来同学们都想获胜,现在我们每个小组的智慧星都是0,所以现在我们只能说你们小组可能会赢。但陈老师相信只要你们努力,你们小组就一定会获胜的。 二、自主探索 师:实际上,在日常生活当中,像这样不确定确定的事情还有很多很多,今天这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。(板书:可能性) 学生活动(一) 师:现在我们做一个小游戏。老师这里有2个袋子,里面装了相同数量的球,我把咱班同学分成两大组,男生组和女生组。分别找表现最好的五名男生和女生来做这个游戏,每人上来摸一个球,谁摸到白球就给哪一组加一面小红旗。 (选五名男生和女生上讲台上来摸球。找一名同学上来统计男生女生成绩。结果女生摸到5个白球,男生摸到4个白球1个黄球。) 师:同学们,现在哪个组赢了? 生:女生。 师:男生不是很高兴,那你们想想是因为你们男生运气太差,还是因为袋子里有什么秘密? 生:有秘密。 师:有什么秘密,谁想来说? 生:我认为女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黄球。 师:那我们一起来看看是不是像你们说的这样。 (把女生袋中的球全部倒在玻璃缸中,学生很自然发出:啊!全是白球!) 师:那女生从袋里抽出的球颜色能确定吗? 生:能。 师:一定是什么颜色的? 生:白色的。 师:那就是确定的,一定能摸出白球来。 (板书:确定:一定) 师:不可能是什么颜色? 生:黄色。 师:对啊,不可能摸到黄色的或其它颜色的球。 (板书:不可能) 师:我们再来看男生袋里的秘密。 (把男生袋中的球全部倒进玻璃缸中,学生又很自然发出了:啊!有白球也有黄球!) 师:那么男生抽到的结果确定吗? 生:不确定。 生:可能摸到白球,可能摸到黄球。 师:对啊,是不确定的,可能摸到白球,也可能摸到黄球。 (板书:不确定:可能) 师:你们说这样的比赛公平吗? 生:不公平。 师:同学们想一想男生袋中的球应该怎样装这个游戏就公平了? 生:从男生袋中拿出几个黄球放到女生袋中。 生:把男生袋中的黄球都拿出来。 师:同学们的方法都很好,你看老师这样做行吗? (把男生玻璃缸的3个黄球拿出2个,再往玻璃缸不断加入白球。) 师:同学们,想一想,这样公平了吗?结果会摸出什么球? 生:不公平。还是有可能摸出白球,也有可能摸出黄球。 师:这个同学说的太好了。无论有多少白球,只要有黄球存在,就有可能摸出黄球。(师拿出男生袋子中的黄球。) 师:这样公平了吗? 生:公平了。 |
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