标题 | 联谊会策划方案 |
范文 | 联谊会策划方案模板 为了确保我们的努力取得实效,往往需要预先进行方案制定工作,方案是在案前得出的方法计划。那么问题来了,方案应该怎么写?以下是小编整理的联谊会策划方案模板,欢迎大家分享。 联谊会策划方案模板1一、活动主题: 大学生科技协会会员联谊会 二、活动背景: 在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。 三、活动目的: 大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。 四、活动时间: 20xx年xx月xx日(星期天)19:00 五、活动地点: 一教(待定) 六、活动对象: 大学生科技协会全体成员(新老校) 七、活动流程策划: (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。 (二)主席讲话。 (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。 (四)活动进行流程: 1、活动进行第一项: 你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。 2、活动进行第二项: 老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。 3、活动进行第三项: 判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮) 4、活动进行第四项: 猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。 5、活动进行第五项: 幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。 八、活动结束。 (老师给予点评) 九、活动前期安排: (一)准备签到本。 (二)提前通知主席准备演讲。 (三)提前制作ppt。 (四)准备各个游戏环节所需的道具。 (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。 十、经费预算: 苹果:35元xx3=105元 香蕉:2.5元xx30=75元 瓜子:11元xx8=80元 花生:10元xx8=80元 糖:20元xx2+60元xx1+10元xx10=200元 汽水:35元xx2=70元 话费补助:10元xx25=250元 其它包装盒红包:40元 总计:900元。 联谊会策划方案模板2一、活动背景 为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。 二、活动主题 丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台; 增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。 三、活动对象 四、活动时间 xx年1月5日早上7点到晚上9点 五、活动地点 六、活动流程 (一)前期准备: 1、邀请人员 2、主持人安排 3、活动流程前期准备 (1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。 (2)与各部门沟通,分配好活动工作。 4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。 (二)后期准备 1、活动前准备18:30-19:00时生活部全体成员去足球场规划和布置现场试音,检查设备。 2、活动开展 1)生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。 2)主持人介绍各部门14届成员。 3)主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话) 4)主持人组织开始游戏 游戏一:撕名牌 (工作人员进行人员分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。同时名牌中的名字分两种颜色字写的7嫌疑最大的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜 游戏二:一块五毛 男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的钱数,然后男女生凑齐主持人需要的钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。 5)游戏惩罚: (1)请输的人去其他聚会人群那捣乱,如:大喊“劳资是来砸场子的,不服来战”或者气势汹汹地横穿其他聚会人群,又或者大声说:“我最帅,我最,我就是你们这帮兔崽子的老大” (2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒 (3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下 Ps:以上为个人惩罚 (4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。 (5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个 (6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的'部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!” (7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。 Ps:以上为团队惩罚6)各部门成员合照留念。7)主持人组织活动结束和组织全员会场清洁。 七、注意事项 1.全体成员在游戏时注意安全,如有身体不适者可以提前退出游戏。 2.请全体成员来到前多穿几件衣服,注意保暖。 3.活动中突然下雨请到操场观众席就坐。 八、经费预算 九、预备方案 1.如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。 2.如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。 联谊会策划方案模板3一、活动主题: 兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。 二、活动目的: 全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。 三、活动流程: 此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。 该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通 2、指手画脚现默契 3、歌词记忆大比拼 第一环节:心有灵犀一点通 针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。 第二环节:指手画脚现默契 每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。 第三环节:歌词记忆大比拼 此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。 四、评分标准: 三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。 五、评委代表: 次活动的评委由各学院学生会代表组成。 六、活动对象: 艺文学院和设计学院全体学生。 七、报名要求: 肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。 八、报名时间: 25日中午餐厅门口 九、活动时间: 六月初(待定) 十、活动地点: 设计楼2317教室 十一、奖项设置 此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。 十二、活动宣传: 1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。 2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。 十三、活动组织者: 设计学院学生会学习部 艺术文化学院学生会学习部 十四、报名方式: 张晓敏xxxx(设计学院) 徐大为xxxx (设计学院) 傅美君xx (艺文学院) (注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选) 联谊会策划方案模板4一、活动目的: 为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。 二、活动时间: 20xx年x月x日 三、活动地点: 待定。 四、主办单位: 大学生创业联合会。 五、活动背景: 舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。 六、活动流程: (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。 (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv。 (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。 第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。 第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。 第三节:华尔兹。 第四节:小游戏。 第五节:慢四。 第六节:风趣逗人的小品。 第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。 第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。 七、资源需要: (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。 (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。 |
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