标题 | 信息技术教案 |
范文 | 信息技术教案(汇编15篇) 作为一名教师,时常需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。 信息技术教案1教学目的: 1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。 2、培养学生的动手操作能力和语言表达能力。 3、培养学生团体协作能力及端正的学习态度。 教学重点: 1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。 2、培养学生团体协作能力,共同完成教学任务。 教学过程: 一、谈话导入导言: 网络中藏着许多宝贝,我们这节课就来找一找。 二、教学新课 1、我们马上就要学习“西门豹”这一课了,西门豹是个什么人物呢? 2、教师在网上搜索“西门豹” 3、将搜索到的内容展示出来。 4、学生练习 三、大显身手 安排“大显身手”内容,学生分组合作完成。 学生完成后进行评比。 四、课堂总结 信息技术教案2知识目标: 让学生了解计算机的安全工作环境。 能力目标: 让学生会整理,备份数据 情感目标: 培养学生爱护电脑和养成及时备份,整理重要数据的好习惯。 教学重点: 让学生学会备份与整理重要数据。 教学难点: 如何让学生理解数据备份与整理的重要性。 课前准备: 准备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。 一、环境与计算机 师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然有神通广大的本领,但它呢,也有天敌。 1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。(显示器屏幕上的灰尘有专门的东西擦,一般对电脑硬件比较熟悉的专业人士应每过半年) 2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理) 3、怕热:温度太高会烧坏CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。 4、要尽量保持电脑附近的干净整洁,特别是键盘边上要干净,不要在电脑附近吸烟。不要在键盘附近吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘附近。 二、整理我的资料: 师:请同学们帮我找出在以123命名的文件夹。 师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学会整理吗? 小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。 三、保护我的资料: 师:上节课我在C盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。我打开F盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢? 师:数据备份,所以我们有重要的文件呢也要备份起来。 信息技术教案3教学目标: 知识目标: 掌握“调整幻灯顺序的方法” 技能目标: 主动探索,合作互助的能力和表现自我的能力。 情感目标: 培养学生的审美能力。 教学重点、难点 重点:学会调整幻灯片顺序的操作方法 教学过程: 一、引入 师:演示文稿中已经插入了颐和园的景点图片,这些景点的建筑有特点?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和这个景点有关?这些信息会使景点介绍更加丰富,加深人们对这个景点的印象,这样将会吸引更多的旅游者。另外,根据旅游线路排列幻灯片的放映顺序。 二、做什么 师:今天我们继续学习演示文稿的制作,为上节课插入的景点图片配上文字说明,然后为演示文稿“封底”——添加最后一张幻灯片,表示对旅游者的欢迎。最后,查看演示文稿幻灯片的排列顺序,调整需要改变的幻灯片顺序。 三、自主探索,合作学习 师:小助手已经等不及要见同学们了,快去找他帮忙吧! 学生合作探索学习,教师巡回指导。 四、小老师讲解,巩固知识点 学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予鼓励。 五、小结 师:今天我们学习了调整幻灯片顺序,只要我们选中要改变位置的幻灯片,按信鼠标左键拖动它,在拖动的过程中,鼠标指针变为空心指针,同时出现一条长竖线,它表示幻灯片将要移到的位置。当竖线所在位置全程时,释放鼠标,幻灯片移动成功。 最后小结。 信息技术教案4教学内容: 人教版信息技术(三年级起点版)三年级上册第6课《认识键盘》 教学目标: 1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律; 2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 教学重点: 认识使用主键区的几个控制键──enter、backspace、shift和capslock。 教学难点: 双字符键,shift和backspace。 教学准备: 课件,文档。 教学过程: 一、谈话激趣,揭示课题 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书) 二、演示观察,认识四区 (出示键盘分区图) 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗? 师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说) 生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。 师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。 三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键 1.主键盘区 (出示主键盘区图) 师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。 师:通过读这一段,你学懂了什么? 生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成; 生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。 生3:(补充说)我知道双字符键共有21个; 生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。 同学们说得都很好,师作适当的表扬。 师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键? 生:发现了很多。 师:你们也想一起认识它们吗? 让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。) 师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“shift键”,然后说说发现了什么。 小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。 组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。 组2:我们组在敲一下capslock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。 生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。 组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。 组4:我们组发现shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。 生:(补充)我发现shift有两个,作用是一样的。 师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。 2.光标控制区 (出示课件演示各个键的名称及功能) 让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。 师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别? 生操作。 师指名说。 生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。 生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。 3.小键盘区 (出示小键盘区图) 数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“numlock”信号灯。 师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能? 生动手实践操作。 师指名说。 生1:当我敲数字锁定键时,“numlock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。 生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。 生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的、键的作用是一样的。 生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。 四、感受成功,体验快乐 1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么? 2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。 3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。 反思: 这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。 键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。 直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。 教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。 1.教学主键盘区 ⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。 ⑵教学特殊控制键 现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。 2.教学光标控制区 这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握和backspace键的功能区别, 3.教学小键盘 这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。 在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。 信息技术教案5活动时间: 20xx年9月10日 活动主题: 《画图》教学过程及反思 活动过程: 一、研讨: 要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。 二、活动过程: 1、教材分析: 《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。 在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。 综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。 2、学情分析: 尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。 3、教学目标: 学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。 让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。 经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。 让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。 4、课时安排:1课时。 教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。 教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。 设计思路: 情景创设,激活课堂 先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的 指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。 在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一齐学习画矩形。 出示课题:画矩形 设计意图: 书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。 提出任务,共同探究 会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。 学生动手操作,奖励画得快、好的学生。 指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。 师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是…… 出示图片:我们的教学楼 设计意图: 为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。 交流。 师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。 在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。 指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。 技巧巩固,实践提高 好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢 生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。 师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。 学生小组内交流,团体汇报。 师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。 学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。 展示学生作品,学生进行评价。 设计意图: 这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,"教学楼放"的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。 个性创新,拓展练习 请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。 学生先说说自我准备添加的物品。 学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。 学生2:我准备在黑板上添加气球。 学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。 …… 学生动手操作。 展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。 师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。 设计意图: 学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。 (四)回顾总结感悟升华 这节课你有什么收获 分享: 信息技术教案6一、教学内容分析和设计: “信息及其特征”是江苏科学技术出版社的初中《信息技术》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 二、教学对象分析: 知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 三、教学目标: 1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。 2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 四、教学重点: 1、信息特征的认识。 五、教学难点: 信息的含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。 教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例) 生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。 生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国内外的信息。 ……师:同学们举的例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。 师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。 师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,…… 师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢? 生:(讨论)找不到。 师:这说明了什么? 生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。 师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。 师:(课件演示) 1、载体依附性 (1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体; (2)同一个信息可以依附于不同的媒体。 (3)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。 师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的音乐能给大家带来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋。还有很多的信息,他们的存在能给我们带来怎样的作用呢? 生:(齐)信息的存在有一定的价值性。 师:(课件演示) 2.信息的价值性。 (1) 信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面: ① 能满足人们精神生活的需要; ②信息可以促进物质、能量的生产和使用; (2) 信息可以增值; (3) 信息只有被人们利用,才有价值。 生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢? 生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。 师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说明信息可以促进物质、能量的生产和使用。 师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗? 生:(讨论)信息的价值会随时间的变化而变化。就如:今天来讲,神六的圆满成功远比神一给我们带来的兴奋多。今天的报纸总比昨日的报纸好卖,…… 生:(疑问)书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗? 师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。 师:(课件演示) 3.信息的时效性 (1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。 (2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。 师:(补充)因为信息如果不被人们利用就不会体现出它的价值,那也就谈不上所谓的时效性。也就是说信息的时效性是通过价值性来体现的。 师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众知道吗? 生:(齐)不是。 师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的? 生:(讨论)每位同学的相貌、教学楼的形状、树叶的颜色、汽车的形状、…… 看来所有的信息都是可以共享的,除非它不为人所知。 师:(课件演示) 4.信息可以共享 萧伯纳名言 (1) 信息资源共享。 (2) 信息可以被一次、多次、同时利用。 (3) 信息共享不会丢失、改变。 思考: 1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特。下面我们一起来思考:信息除了上面的特征之外还有没有其它特征? (传输性、无色无味、概括性、可以识别、再生等) 2、信息的众多特征中,相对于物质能源,哪些是信息独有的?(共享性) 实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。 教学反思 这节课设计的主要目的是让学生参与讨论活动,教师引导来达到教学目标。从教学的过程来看,学生回答问题很积极、主动,课堂气氛较好。通过分组活动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改革理念的变化,不再是以前的传统教学方式。通过实践题巩固这节课所学过的知识点。因为这是高一第一堂课,所以是很关键的一节课,如果这节课上好了对下面课程的学习会使到一个促进的作用。 信息技术教案7一、教学目标: 1、了解淡入、淡出效果并熟练选取波形的操作; 2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。 二、教学重点、难点 1、淡入、淡出效果并熟练选取波形的操作。 2、制作淡入、淡出效果的方法。 三、教学过程 要制作舒缓的《美好时光》独奏曲音乐,首先要确定制作淡入、淡出的区域,然后进行效果制作。现在就开始吧! 1、打开音乐文件,启动Adobe Audition。 2、选择波形。 3、设置淡入效果。单击【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络(进程)】。 4、制作淡出效果。【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络(进程)】→【Smooth Fade Out】→【确定】,结尾部分淡出效果制作完成。 四、拓展延伸 经过反复试听,淡入、淡出效果以多长时间为宜? 信息技术教案8教学目标: 1、知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。 2、能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法。 3、情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。 教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。 教学难点:对信息真伪的鉴别。课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。 教学过程: 一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素? 一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。 请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌。 在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌。 你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过? 学生通过上网查询,了解相关的品牌知识。 二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的? 学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索。 基本上都能找到相应的网站。 网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识。 学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比。 三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么? 一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑。 查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。 在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别能力。 四、课外延伸。 老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。 信息技术教案9一、教学目标: 1、掌握指针及选取音频波形的方法; 2、掌握复制、粘贴、删除音频波形的方法。 二、教学重点、难点 1、指针及选取音频波形的方法。 2、复制、粘贴、删除音频波形的方法。 三、教学过程 (一)试听歌曲,确定朗诵内容的位置。 1、打开Adobe Audition。 2、打开歌曲音乐。 3、标记朗诵内容。 (二)选取朗诵部分并删除。 1、删除朗诵内容 2、试听 (三)选择歌曲和伴奏。 1、打开伴奏。 2、复制歌曲。 3、链接歌曲和伴奏。 4、试听音乐。 5、保存文件。 四、拓展延伸 如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件? 信息技术教案10指导思想与理论依据 根据素质教育的根本思想和基础教育改革纲要的要求,以学生的发展为本,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生学习的积极性。倡导学生乐于探究,勤于动手。注重学生的人格,关注个体差异,满足不同学生的学习需要。培养学生对信息技术的兴趣和意识。 新的教育形势要求教师要在课堂上适当的进行德育渗透,紧密联系生活实际,让学生感受到学有所用,感受到学习的乐趣,快乐地投入到学习中。 要落实这些任务,传统的教学方法是不适合的,而建立在建构主义教学理论原理上的“任务驱动法”尊重学生个体差异,能充分调动学生学习的积极性,有效转变学习方式。 本课以任务驱动下的自主学习为主要教学模式,通过教师的引导、精心设计的教学情境和任务练习,力求让学生由“要我学”转变成“我要学”。通过学习画图,不仅要使学生掌握一些计算机处理图形的基本技能,更要培养他们学习、使用计算机的兴趣和意识,为将来进一步学习计算机打下基础。 教学背景分析 教学内容:《翻转和旋转》是清华大学出版社出版的《信息技术 小学版 第1册》《龙宫寻宝》这一课的教学内容,主要让学生掌握翻转和旋转图形,在学会了缩放、复制、删除图形的基础上,进一步学习画图程序的图形处理功能——翻转和旋转,这是图形处理的特殊技法。除了学会具体的操作技能外,学生还要对水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转(90度、180度、270度)的含义深入理解,才能根据图形处理的需要准确地进行翻转和旋转。 本课是“指挥计算机画画”这单元最后一课的教学内容,学习完这一课,学生将进入综合创作电脑绘画作品的阶段,所以,学好这一课能够帮助学生创作更好的作品,提高学生电脑绘画的水平,增强学习兴趣。 学生情况:学生已经学会了使用线条、图形工具绘制简单的图形及为图形着色的方法,已经对画图程序有了初步的认识。目前是刚刚接触画图程序的图形处理功能,会使用选定和任意形状的裁减工具选定图形并进行缩放、复制、删除,对图形处理这部分也很有兴趣,知道了画图程序不仅能画画,还有很多他们从未接触过的神奇功能——图形处理。班内有一半学生家里没有电脑,操作不熟练。三年级的学生初步具备了阅读理解的能力,没有水平和垂直的概念,但是知道轴对称图形。他们还没有学过角,没有角度的概念,不知道90度、180度和270度,但是通过学习钟表,他们已经了解了旋转,顺时针和逆时针。 教学方式:自主学习法 任务驱动教学法 教学手段:教具 板书 技术准备:学生的技术准备:硬件:机房所有机器能正常使用 软件:学生练习用的文件 教师的技术准备:flash、展示用的图片、机房网络教室软件的正常使用 教具:“福”字、4个箭头 教学目标(内容框架) 知识与技能: 1、熟练使用选定和任意形状的裁剪工具选定图形 2、掌握翻转和旋转图形的方法 3、理解水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转的含义 过程与方法:学生根据老师的.提示,通过亲自上机实验,找到翻转和旋转图形的方法,体会探索的乐趣和自主学习的学习方法,提高动手能力和敢于实践的意识。 情感态度与价值观:通过贴春联等练习,增强学生对中国传统风俗的认识。通过创设情境和画面优美的练习,激发学生学习信息技术的兴趣。 问题框架(可选项) 基本问题:如何翻转这些错误的路标?怎样用这四个一模一样的半圆形组成一个风车呢? 内容问题:水平翻转和垂直翻转是让图形怎样翻转? 按一定角度旋转是让图形往哪边旋转? 拓展问题:请同学们思考这只小老鼠的图形经过垂直翻转和旋转180度以后得到的效果是一样的吗? 教学流程示意(可选项) 教学过程(文字描述) 一、创设情境导入新课 师:同学们,每年过春节的时候,北京很多公园都会有庙会,你们去过庙会吗?庙会上都有什么呀?今年春节,我就带着自己的小侄女去龙潭湖逛庙会了,她看到很多孩子手里拿的风车很有趣,非要买一个,可是我们不知道风车店在哪,于是就拿出了手里的地图。 [出示地图图片] 师:你们看看这张地图,按照地图上路标的指示能不能到达风车店呢? 生:能。不能。 师:你再仔细观察一下。 生:不能。 师:为什么不能? 生:因为有些路标的方向指错了。 师:你回答得非常好!那么如何让这些错误的路标改变方向呢?这就是我们今天要学习的技能:翻转和旋转 [板书]翻转和旋转 (从生活中常见的现象——逛庙会导入,引起学生的注意,激发学习兴趣,引出教学内容) 二、自主学习探究,归纳总结知识 1、翻转 师:前面我们学习移动图形、改变图形大小、复制图形时都要遵循一个什么原则? 生:先选定再操作 师:那么今天我们要翻转图形也要遵循这个原则,即先选定路标,再翻转。 [板书]先选定再操作 师:请同学们根据提示自己试一试将错误的路标转过来。 [出示幻灯片]提示:1、从菜单栏里查找翻转路标的方法 2、通过鼠标右键单击调出快捷菜单查找翻转路标的方法 生:自己朗读提示 [实践1] 打开“路标”文件,将错误的路标翻转过来 (学生根据提示完成实践1,教师巡视指导。学生通过在电脑中反复动手实践,找到解决问题的方法,引导学生自主学习,培养他们勇于探索的精神和动手操作的能力。) 师:打扰同学们了,我们先做到这,有些同学已经找到解决的方法了,谁能给大家介绍一下。 生1:讲解,演示,将地图中一个错误的路标翻转过来(图像—翻转和旋转—垂直翻转) 生2:讲解,演示,将地图中错误的路标翻转过来(单击鼠标右键打开快捷菜单—在快捷菜单中选择翻转和旋转—水平翻转) 师:都谁也找到方法了?说明你们很聪明,动手能力很强。谁还有不明白的地方可以问问刚才的这两位小老师? 生:举手。没有。 师:下面你继续完成任务,让同组的另一个人操作,边做边思考:水平翻转和垂直翻转是让图形怎样翻转? (巩固知识,照顾两个人用一台电脑的学生,多给他们一些练习时间。并给那些动手能力强、操作快的学生一些独立思考的时间,通过练习看到知识的本质,深入理解水平翻转和垂直翻转的含义,培养学生的观察能力和独立思考的好习惯。) 师:水平翻转和垂直翻转是让图形怎样翻转呢?出示教具帮助学生理解。 生:左右。上下。 [板书] 水平 左右 垂直 上下 师:同学们帮我们把地图修改好了以后,我们就顺利的到达了风车店,风车店的风车可真多呀![出示风车图片]这些大风车都是由哪个图形组成的呢?要想用四个半圆形组成一个大风车就要用到旋转。 旋转图形也要遵循先选定图形再旋转的原则,在翻转和旋转对话框中单击“按一定角度旋转”,下面又有三种选项,我们看看他们有什么作用。 打开“风车”文件 生:阅读文件中的实践要求 [实践2] 打开“风车”文件,按要求旋转图形,并用旋转后的图形拼成一个风车。 (学生自己按照要求完成实践2,教师巡视指导。考察学生对题意的理解,提高学生分析问题和解决问题的能力。) 师:谁已经把风车拼好了?你们真了不起! [展示作品] 师:说一说他拼的风车怎么样? 生:他的风车拼对了,而且没有缝隙,拼得很好。 师:你能把你的操作方法给大家讲一讲吗? 生:讲解并演示,将2号半圆形旋转90度,3号半圆形旋转180度,拼风车。 师:这位小老师讲得清楚吗?你们还有不会的吗?赶快问问他?最后一个图形不用演示,老师相信你们也能做出来了。下面就请你们继续完成任务,换一个人操作,也是边做边思考,按一定角度旋转是让图形往哪边转的? (巩固知识,照顾两个人用一台电脑的学生,多给他们一些练习时间。并给那些动手能力强、操作快的学生一些独立思考的时间,通过练习看到知识的本质,深入理解按一定角度旋转的含义,培养学生的观察能力和独立思考的好习惯。) 师:按一定角度旋转是让图形往哪边旋转呢?我们一起来分析。 [播放] 请你认真观察图形的旋转和钟表上时针的转动。 生:顺时针旋转 [板书] 顺时针旋转 (通过播放帮助学生理解按一定角度旋转90度、180度、270度的含义。) 师:翻转和旋转的含义你们都明白了吗?那么老师考考你们?打开“旋转和翻转对比”文件,请同学们思考这只小老鼠的图形经过垂直翻转和旋转180度以后得到的效果是一样的吗? 生:不一样。一样。 师:我们一起来看看。演示讲解,将图形分别垂直翻转和旋转180度后,让学生观察对比。 生:不一样。 (加深对翻转和旋转的理解,知道对于有些图形而言,垂直翻转和旋转180度的效果不同,要加以区别。) 三、综合练习,巩固知识 1、贴春联、贴“福”字 师:过春节的时候除了逛庙会的风俗外,家家是不是都会在大门上贴上“福”字和春联? 老师这里有个“福”字,生活中我们怎样贴“福”字? 生:倒着贴 师:有倒着贴,也有正着贴的。为什么要倒着贴呢? 生:福到了。 师:谁能到黑板上把这个“福”字贴一贴? 生:争先恐后到黑板上贴“福”字 师:打开“过年”文件,把“福”字分别贴在每扇门上,把对联贴在墙上 生:完成练习。 (巩固知识,并通过贴春联、贴“福”字的练习,增强学生对传统风俗的认识,激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力。) [展示学生作品] 生:纠正作品中的错误。 师:谁说说你是怎么做的?(教师根据学生的回答演示操作过程) 生1:“福”字倒着贴,旋转90度,正着贴旋转270度。 生2:对联应该旋转180度。 生3:对联还可以先垂直翻转,再水平翻转, 2、拼图 师:在庙会上有很多好玩的东西,我们买回了一个拼图,请你打开拼图文件,咱们一起拼一拼。 生:完成拼图。 [展示学生作品] 师:他拼得对吗? 生:对。 师:都谁已经拼好了?你们真聪明! 师:说一说,你们是怎样操作的?(教师根据学生的回答演示操作过程) 生1:水平翻转。 生2:垂直翻转。 生3:旋转90度。 生4:旋转270度。 四、总结 师:最后我们回忆一下今天所学的知识,谁说说你今天都有什么收获? 生:学会了翻转和旋转,知道水平翻转是左右翻转,垂直翻转是上下翻转。旋转是顺时针旋转。 学习效果评价 评价原则: 激励性、多向性、综合性、全程性 评价方式 1、学生自评 2、学生之间互评 3、教师点评 评价量规 1、正确完成练习,作品应符合生活中的实际效果,符合原图的效果,不应出现错误,如对联贴完后不应出现上下颠倒或左右颠倒的情况。 2、操作方法多样化,一题多解,翻转与旋转相结合,灵活运用。 根据上述标准,主要采取口头回答和口头评价。 信息技术教案11教学目标 知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。 能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。 情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。 重点 难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。 教学难点:图形的旋转 教师活动 创设情境,激发兴趣 1、幻灯片呈现小鸡的图片 2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢? 小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样? 再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同? 3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗? 好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题) 1、观察组成图片的图形 2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。 启发探究,技巧点拨 1、师带领认识绘图工具栏 2、师演示各种图像的画法 3、线段 4、圆(按shift) 5、多种图形 1、一起认识绘图工具栏 2、观察 自主探究,交流分享 1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体 2、小组同学可以相互帮助 3、老师巡视 1学生自由画 2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性 合作学习,释疑解难 1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。 2、指名说:你是怎样填充的颜色的? 表扬(双击-设置自选图形格式)提出疑问 解答培养学生解决问题的能力 实践创作,展示 1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧! 学生完善自己的作品 2、老师评比台 3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品! 4、展示学生作品 (你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?) (谁想为他的作品做一下点评) 1、学生完成作品。 欣赏作品, 点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣 梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么? (生答……) 2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧! 板书 设计第7课图形工具百宝箱 教后反思 这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。 信息技术教案12教学目标: 知识目标: 掌握“插入图片“的操作方法。 技能目标: 主动探索,合作互助的学习能力和表现自我的能力。 情感目标: 培养学生的审美能力。 教学重点、难点 重点:学会“插入图片”的操作方法。 难点:图片在幻灯片中位置,大小的调整。 教学过程: 一、情景引入。 师:旅游者如果按照我们提供的线路游览,会看到哪些景致呢,这些景点是什么样的,能让旅游者先睹为快吗? 今天,我们继续演示文稿的制作:至少插入了3张幻灯片,介绍“颐和园半日游”路线中的任意3个景点,并分别插入景点图片,最后为这些幻灯片添加背景。 二、自主学习,合作探索 师:学习小助手已经在那里等你了,快去找他帮忙吧! 学生参照学习小助手,完成制作内容,学生独立或合作学习。 教师巡回指导。 三、小老师讲解,巩固知识点。 学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予鼓励。 四小结。 师:图片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使观看的人一目了然,使用“插入——图片——来自文件”命令插入保存在文件平中的图片。 信息技术教案13教材分析: 从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。 本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。 活动目标: 1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。 2.学会让选定区域变形。 3.能清除选定的区域。 重点: 学会“复制”、“粘贴”的使用方法。 难点: 学会“复制”、“粘贴”的使用方法。 课前准备: 制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。 课时安排: 1课时 教学过程 一、创设情境,激趣导入 1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。 课件出示flash动画《校园美景》 2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。 生:花的形状都是一样的。 (设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。) 二、感受交流,设计“种子” 过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗? 1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。 2、谁能设计这朵花呢? 3、请一位学生操作演示。 4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。 5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。 6、简单交流学生设计的“种子”。 (设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。) 三、讨论交流,百花盛开 1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢? 生:复制,粘贴。 2、请一位学生操作演示。 3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。 4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。 5、学生进行练习。 6、交流展示。 (设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。) 四、童心未泯,千变万化 1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。 2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。 3、交流花朵变形的方法。 4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。 (设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。) 五、有错就改,清除画得不好的花 1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。 2、进行汇报。 (设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。) 六、完成范画(时间允许的情况) 1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。 3、完成后小结本课。 (设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。) 七、与同伴同乐,分享创作的快乐 (设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。) 信息技术教案14教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。 教学难点: 鼠标的初步使用。 教学时间: 1课时。 教学过程: 本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。 介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。 开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。 讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。 关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。 教学参考: 1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。 2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。 信息技术教案15第一课 认识计算机 教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。 教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。 教学过程: 一、引入新课: 计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗? 二、教学新课: 1、计算机的外观: 从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、 鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。 教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。 2、计算机硬件: 我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。 主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。 中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。 显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。 键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。 打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。 3、计算机软件: 仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件…… 计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。 计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。 三、巩固: 回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。 四、作业; 完成练习题 1-4 。 【小学信息技术小结】 转眼又过了一个学期,回顾这一学期,本人能够努力工作,认真学习,从多方面进行计算机教学和管理工作.有辛勤的跟云,有收获的喜悦,也有不足与遗憾,先总结如下: 一、教学方面 1、备课 开学初,根据学校要求,认真写好教学计划,提前备好课,写好教案。平时作到周前备课。备课时认真钻研教材,学习好《小学信息技术课程制导纲要》,虚心向其他教师学习、请教,力求吃透教材,找准重点、难点。 2、上课 上好课的前提是作好课前准备,不打无准备之仗,尤其本学期主要课程都要上机完成。因此每节课前都要认真做好上机准备,检查机器转台,有无“不可用机器”。上课时认真讲课,力求抓住东佃,突破难点,精讲精练,充分调动学生的学习积极性,使学生真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创造力,在掌握基础知识的前提下,使学生能做出有创新,有创意的作品。通过一节课的教学使学生既掌握知识又掌握技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡视,注意对后进生手把手的辅导,课后及时找出不足。 二、个人学习 对于课程改革环境下的教师,光有一桶水是不够的,教师必须拥有自来水。为此在工作中,我抓住一切机会认真学习,在不断学习,不断时间中提高自己的教育教学水平。虚心主动地向其他信息技术教师和经验丰富的教师学习,丰富教学手段,抓住学校安排外出听课的机会,不耻下问,及时消化,吸取别人好的教学方法,在自己的教学中不断实践,不断总结,不断提高。 三、努力方面 1、努力加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生能力的培养。 2、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大的进步。 3、嘉庆机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机也要按规定严格的约束自己。 4、利用各种方法,训练学生提高,集中注意力。 教育工作,是一项常新、永无止境的工作。社会在发展时代在前进,学生的特点和问题也发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必须以高度的敏感性和自觉性,及时发现、研究和解决学生教育和管理中的新情况,新问题,掌握其特点,发现其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣的历史使命。 |
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