标题 | 科学活动教案 |
范文 | 【热门】科学活动教案汇总9篇 作为一名专为他人授业解惑的人民教师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。我们该怎么去写教案呢?下面是小编精心整理的科学活动教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 科学活动教案 篇1活动目标: 1、认识蜘蛛及蜘蛛的各种本领。 2、培养幼儿的好奇心及对周围事物的探究及观察能力。 3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。 4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动准备: 1、关于蜘蛛结网的影像资料 2、蜘蛛网的图片、仿真玩具蜘蛛 3、毛线若干条 活动重难点: 活动重点:认识蜘蛛及蜘蛛织网的特点,促使幼儿养成对周围事物的探究和观察能力。 活动难点:延伸活动——幼儿用毛线织网 活动过程: 一、开始部分。 稳定情绪,律动《小蜘蛛》。(这一环节是为了引出主题。) 二、基本部分。 1、观察玩具蜘蛛,提问:你们知道蜘蛛的丝从哪里来的?让幼儿猜想,发表不同的看法。 (这一环节是引发猜想,激发幼儿参与活动的兴趣。) 2、观看一段蜘蛛结网的录像,让幼儿在这一过程中通过眼、耳自已寻找答案。 (这一环节是调动幼儿的各种感官,带着问题自己寻找答案。) 3、通过层层递进的提问:1、蜘蛛的丝是从哪里吐出来的?2、平日里你从哪里看到蜘蛛结的网?3、蜘蛛是怎样捕捉猎物的? 4、蜘蛛是益虫还是害虫?(幼儿自由发表意见。) (这一环节是扩展幼儿的思维,培养幼儿热爱大自然的情感。) 三、结束部分。 分组用毛线学习蜘蛛织网。(把幼儿分成四组,分发毛线,学习蜘蛛织网) 活动反思: 活动结束后,我认真反思了这节课,教育活动应以幼儿的需要、兴趣,尤其是幼儿的经验来进行,学决定教,在活动中我对自己角色的定位是一个参与者,我希望和孩子共同发现、探讨、寻找,让孩子在观察时享受探索的快乐。一节课下来,我个人认为,我设计的这节课符合幼儿的年龄特点。 在活动中,孩子们参与活动的积极性特别高,因为这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参与活动,我个人认为,这节课还是成功的。 科学活动教案 篇2活动目的: 1.认识几种有特征的动物的脚丫 2.体验辨认小脚丫的乐趣 活动准备:动物的小脚丫图片毛绒玩具(小鸡小鸭大象小猫)在环境中贴上小脚丫的图片以便幼儿辨认 活动过程: 一、请孩子看看,唱唱自己的脚 1.我们来唱唱我们的小手小脚歌曲《小手小脚在哪里》 2.数一数自己有几只脚,我们的小脚有什么本领呀? 教师带领幼儿走一走,跳一跳,跑一跑,感受脚是我们的好朋友 二、幼儿辨认这是谁的小脚丫 1.出始小脚丫的图片,让幼儿找一找是哪只小动物的 2.说一说小脚丫的特征小鸡的脚丫尖尖小鸭的脚丫扁扁小猫的脚丫像梅花大象的脚丫大又圆 3.再次辨认这是谁的小脚丫 三、游戏:找一找,踩一踩小脚丫 1.教师说出小动物的名字让幼儿去找找它的小脚丫 2.教师与孩子一起辨认没有看过的小脚丫(马的小脚丫) 3.继续寻找其他的小脚丫。 教学反思: 幼儿对事物的认识具有形象性、具体性的特点,喜欢直接参与尝试,对操作体验型的活动尤为感兴趣。本次科学活动正符合了孩子们好动手、喜探究的心理特点。活动的目的是培养幼儿动手操作、主动活动的兴趣和创造意识。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的层次性、开放性,幼儿可以尝试用不同的材料、不同的方法,主动探索,体验成功的快乐。 科学活动教案 篇3目标: 1.观察并快速记忆正方体积木的数量及其颜色序列,提高有意注意和记忆能力。 2.体验对垒游戏的快乐。 准备: 1.废旧纸筒(也可用PVC圆管替代)若干个,纸筒高约30厘米、直径约6厘米,外面分别包上红纸和金纸。 2.正方体积木24块,边长为3.5~4厘米,其大小要恰好能放到纸筒内使之竖立。每个正方体积木的六个面贴上相同颜色的纸。 玩法: 1.幼儿三人结伴游戏,游戏前先协商,一名幼儿做裁判员,两名幼儿做对垒赛手。裁判员取一红色纸筒,将各色正方体积木放置在桌子中央。两名赛手各取一个金色纸筒,准备游戏。 2.游戏开始,裁判员先报出一个数字(比如"4",根据纸筒高度,筒内最多放不超过8块的积木,所以所报数字要控制在8以内),然后取相应数量的积木(颜色可任选)投入红色纸筒内。 3.裁判员在桌子上摇动已放入积木的红色纸筒,使积木在纸筒内堆叠成柱,接着轻轻提起纸筒,呈现堆叠的彩色积木柱。两名幼儿迅速记忆积木的数量及其颜色序列,稍后,裁判员重新用红色纸筒套住这个彩色积木柱。 4.裁判员发出"开始"口令,两位赛手根据自己的记忆,按裁判员堆叠的积木数量及其颜色序列迅速在各自的金色纸筒内有序放置积木,然后三人各自同时在桌子上轻轻摇动纸筒。 5.三人同时提起纸筒,看看两位赛手各自的金色纸筒内的积木数量及其颜色序列是否与红色纸筒内的一致。 规则: 1.游戏也可有多名幼儿同时参与,红色纸简内的积木既可由裁判员放入,也可由赛手放入,以增加趣味性和挑战性。 2.金色纸筒内的积木数量及其颜色序列与红色纸简内的相同者为胜,否则为输。 3.提纸筒时要注意控制手腕的力量,注意不要让纸筒碰倒彩色积木柱,若积木倒塌则重新游戏。 4.该游戏也可变换花样,比如,在积木的六个面贴上不同的几何图形、数字,让幼儿玩"图形记忆""数字记忆"等游戏。 评析: "摇摇筒"游戏设计的亮点有二:一是取材简便,教师巧妙利用了纸筒封闭的特点,让幼儿观察和记忆正方体积木的数量及其颜色序列,从而训练了幼儿的有意记忆能力。二是玩法和规则独特,游戏既可以双人对垒,也可以多人参与。游戏中,幼儿需自主商议分配角色。本游戏虽然以发展幼儿有意记忆为主要目的,但在游戏过程中我们也看到了幼儿之间的积极互动。 科学活动教案 篇4授课地点:多功能厅授 课 人:安潭静设计意图:十二生肖是我们中国几千年积累下来的传统文化,有着丰富的历史背景和现实意义,每年过年的时候无论是电视上还是大街上还是家里都可以看到这一年所代表的动物肖像,大家在互相拜年的时候也不忘记带上吉祥物说几句吉祥话,所以对于幼儿来说这些动物他们都不会陌生。每个幼儿都知道自己有一个属相,但是他们并不了解十二生肖的,另外十二生肖究竟是由那十二个小动物组成的,自己为什么是这个属相,幼儿一点都不了解。作为炎黄子孙的我们,有必要从小了解中国有悠久历史的中国特有的传统文化。为了让幼儿初步了解十二生肖,我特别设计了这节课,希望通过这节课让幼儿更好的掌握我们中华民族的本土文化。 活动目标 1、了解十二生肖所包括的12种动物及排列顺序。 2、了解十二生肖是一年一种属相,12年一个轮回的规律。 3、通过多种娱乐活动,引发幼儿对十二生肖产生兴趣。 4、让幼儿学会初步的记录方法。 5、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。 活动重点 十二生肖的排列顺序。 活动难点 12年一个轮回的规律。 活动准备 1、视频《十二生肖的来历》 2、歌曲《十二生肖歌》、《十二生肖体操曲》 3、十二生肖故事课件、十二生肖头饰、十二生肖图片、数字宝宝。 活动过程: 一、谈话导入,让幼儿知道十二生肖中所包含的动物。 1、观看课件,引出生肖概念谈话引入:今天,老师邀请来了一个小动物乐队,它们演奏的歌曲可好听了,你们想听吗?小动物乐队里都有哪些动物?你们数一数乐队里一共有几只小动物?(放课件,欣赏十二生肖歌曲。)2、总结概括生肖的概念小结:我们看到的这十二种动物,每一种动物代表一个生肖,这十二个动物就叫十二生肖,也叫十二属相,你是属啥的?哦,有好多小朋友是属狗的,在场的老师中也有属狗的,我们班的李老师也是属狗的,可是你们的年龄却相差好多,这是为什么呢?这就是生肖的奥秘,今天,老师就带小朋友们去探索生肖的奥秘。 二、了解生肖排列的由来,并初步熟悉排列顺序 1、老师放课件讲故事,幼儿欣赏,了解十二生肖的排列顺序小朋友们知道十二生肖中哪一个动物在前,哪一个动物在后吗?现在我们来看看十二生肖的故事,就知道啦。 2、请幼儿说说十二种动物是怎么样排列的,将其对号入座提问:小朋友们,故事讲完了,你们能说说它们的排列顺序吗?谁排第一位? 3、出示课件,检查排序是否正确提问:好,每一个小动物都对应了一个数字宝宝,下面让我们来看看我们排的对不对? 4、师幼互动,学做十二生肖体操,加深生肖的排列顺序5、游戏活动:十二生肖排排看每组十二人自由选择一种头饰,教师播放十二生肖歌,根据自己头饰上的动物,模仿他们的动作确定自己的排列位置(游戏反复巩固对十二生肖排列顺序) 三、播放课件,发现十二生肖12年轮回一次的规律 1、播放生肖轮回课件提问:谁来说说排在第一的是哪个动物,排在最后的是哪个动物? 2、设计问题,引导发现十二生肖轮回的规律提问:排在最后的是猪,那么猪年过完了该过什么年呢? 3、总结十二生肖的循环规律小结:原来呀,十二生肖是转着圈排队的,猪年过完了又会从头开始新的一轮,同一年出生的人属相相同,这个规律叫做循环规律,十二生肖转完一轮就是一个循环。一个循环需要十二年。十二年完了以后呢,又从老鼠开始排起。(结合实例解释循环规律) 五、师幼互动(巩固循环规律) 六、结束活动 全体幼儿随音乐表演十二生肖歌。幼儿模仿十二种动物的任何一种动作走出教室结束。 科学活动教案 篇5乌鸦喝水设计理念本次活动的设计灵感来源于《乌鸦喝水》这个寓言故事。 整个活动也是以这个故事引入并贯穿始终的。活动目标的确立是依据《纲要》中指出的:“要为幼儿的探索活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同见解”这样的理念来设计的。活动中,我把‘乌鸦是怎样喝到水的’作为课程的切入点,把‘如何让小乌鸦能最快喝到水’,作为幼儿探索的关键点。 当幼儿力图主动去解决问题的时候我为幼儿提供了丰富的操作材料,使幼儿在情景游戏中体验并获得成功的快乐,并在探究的过程中积极大胆地说出自己的发现。 活动目标: 1、了解豆子的大小与水位上升快慢的关系。 2、会观察,积极思考,并能大胆说出自己的发现。 3、乐于帮助别人解决困难,并从中体验解决问题的快乐。媒体策划:课件的选择直接把幼儿引入到了一个童话世界里,使小朋友很容易对小乌鸦喝不到水产生同情感并愿意主动帮助小乌鸦解决问题。课件的出现也把幼儿直接带入到了一个问题情境当中,从而激发幼儿主动探究的欲望和兴趣。课件的选择,也使幼儿的观察变的更直观;活动气氛变的更生动、更有趣!活动准备:小乌鸦图片、乌鸦喝水课件、雪豆、云豆、黑豆各若干、每位幼儿两个装有相同多水的玻璃瓶(贴上黄色胶带)活动过程: 一、 情景导入 1、出示小乌鸦图片,教师用问题引入:小朋友,你们看,这个小家伙是谁呀?这只小乌鸦遇到了一点麻烦事儿,需要大家的帮忙,我们来看看小乌鸦到底遇到什么难题了? 2、为幼儿播放“乌鸦喝水”的课件。幼儿了解到天热,小乌鸦口渴了,可是却喝不到瓶里的水。教师再次提出问题:天这么热,想一想如果小朋友喝不到水会有什么感觉呢?鼓励小幼儿说出自己口渴时的感受,充分调动幼儿的已有经验,激发幼儿的同情心。 3、教师提问,引导幼儿进入讨论的情境中。小乌鸦怎样才能喝到水呢,我们来帮助小乌鸦想个办法好吗? 二、幼儿分小组进行讨论: 怎样能让小乌鸦喝到水呢?讨论后,各小组出代表说出各自的观点。教师把幼儿的答案集中起来,为幼儿展示课件并引出下一个环节。 三、探索活动: 如何让小乌鸦能快速喝到水呢? 1、出示豆子和水瓶组织幼儿玩投豆子的游戏。 2、先请幼儿认识豆子,再向幼儿介绍游戏规则。水瓶子上有一个黄色标记,是小乌鸦能喝到水的记号,请小朋友自己选择两种豆子,分别投入两个瓶中,看看,两种豆子各放多少颗能让乌鸦喝到水。 教师指导并参与幼儿的探索活动: (1)、提醒幼儿边放豆子边记数。 (2)、鼓励幼儿大胆介绍自己的实验结果。实验出现了两种结果,引出下一个游戏: 3、游戏——豆子比赛:雪豆和云豆比赛,看看到底哪种豆子能最先让小乌鸦喝到水?游戏规则:一组投雪豆,一组投云豆,每组每次投一个豆。两组同时投豆子,当有一种豆子达到水位线时,游戏结束。孩子们发现雪豆能让小乌鸦最先喝到水。并产生另一个问题:为什么我们投进同样多的豆子,有的能先让小乌鸦喝到水,而有的却没能让小乌鸦喝到水呢?教师把问题留给孩子,幼儿进行充分的讨论。 四、教师小结: 鼓励并肯定幼儿在探索活动中的发现。“今天,我们帮助小乌鸦想了一个好办法,能让口渴的小乌鸦快速地喝到水,希望小朋友在生活中遇到事情也要多动脑筋,选择聪明的方法来解决生活中的各种难题,你们有信心吗?” 五、教学反思: 1、从激发幼儿的情感出发来设计活动,会使幼儿主动的参与到活动中来。在操作中,幼儿了解到豆子大小与水位上升快慢的关系并能大胆说出自己的发现,实现了预设的目标。 2、我认为教师的提问是把活动引向深入和激发幼儿主动思考的重要环节。所以在活动中我精心设计了适当的问题,引导幼儿进一步思考和探索。 3、我的不足是在操作活动中,我发现个别幼儿出现了不能一个一个投的现象,使实验结果不准确,孩子们虽然存在个体差异,但我也感到我在教学常规培养方面还有待于进一步提高。 科学活动教案 篇6活动目标: 1、了解蚯蚓的生活习性和适于穴居生活的形态、结构、生理等方面的特征,了解蚯蚓与人类的关系。 2、能用动作创造性的表现蚯蚓。 3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。 4、在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动准备: 大树衣服、图片、营养-报纸球 活动过程: 1、师:“这是哪?”――动画城。 2、今天动画城给小朋友准备什么好看的呢?一起来看。 (1)你们都看到了什么? (2)大树是什么表情? 3、这时有一只老鹰飞来要在这棵大树上安家,突然有一条小蚯蚓从土里钻出来说:“老鹰你不要在这棵大树上安家,他就要倒了。” (1)大树为什么要倒呢?(幼儿讨论) (2)为什么蚯蚓知道而老鹰不知道呢? 4、蚯蚓:“老鹰,你去那边的树上安家吧!那边的树很健康。” 老鹰:“那边?那么远你怎么知道?分明是在骗我。” 5、老鹰不明白那么远蚯蚓怎么知道,我们小朋友来把答案告诉老鹰好吗?(幼儿讨论)――蚯蚓可以爬很远的地方 老鹰:“哼!你那么小,既没有手也没有脚,也没有我这样的尖嘴,没有大大的翅膀,更没有尖尖的爪子,而且还软绵绵的,怎么能在坚硬的地下钻来钻去呢?别骗我了。” “小朋友,你们知道不知道蚯蚓到底靠什么爬来爬去的?(幼儿讨论)利用纲毛抓住粗糙的东西向前爬。” 老鹰不相信,生气的一口把蚯蚓咬成两截, “蚯蚓被咬成两截会怎么样呢?”(幼儿讨论) 6、过了几天,老鹰在大树上生出了鹰蛋,“哼,小蚯蚓被我咬死了,再也不会有人来烦我了。” “老鹰!你好吗?”(蚯蚓钻出) “你为什么没死”? 小朋友来告诉老鹰,我为什么没有死,好吗?(讨论) 7、老鹰被蚯蚓气的飞走了。 蚯蚓:“小朋友大树真的没有营养生病了,小朋友变成小蚯蚓帮助我搬营养给大树治病好吗?” 小蚯蚓变好了吗?快去运营养吧! 8、老师变成大树 提醒幼儿: 小蚯蚓没有手脚,我却发现咱们小蚯蚓怎么在用手爬呀? 或――小蚯蚓,你怎么长出手来了呀? 大树吸收营养慢慢舒展开来 大树:我已经有了营养不会死了,谢谢小蚯蚓 9、蚯蚓和大树跳舞 大树:“小蚯蚓我的朋友在那边,你们爬过去看看他好吗?” 幼儿爬出活动室 活动反思: 新《纲要》指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣好和探索欲望以及尽量为幼儿创设条件,运用各种感官,动手动脑,探究问题,解决问题从而体验发现的乐趣。 科学活动教案 篇7设计意图: 我设计了以幼儿生活中熟悉的`物体(乒乓球)来作为操作材料组织活动,让幼儿通过自己的操作,来培养他们的思维方式和动手操作能力。圆圆的乒乓球静静地躺在碗里,“你能让它飞起来吗?”老师的提问就像是一颗击落在湖面上的小石子,孩子们探索的兴趣就这样被调动了起来。遇到问题,让孩子尝试解决,孩子们可以这样试也可以那样试,为孩子留下了自我探索和创新的空间。孩子们只有在尝试教学的氛围中,才能张开想象的翅膀,飞向广阔的蓝天。 活动目标: 1.通过操作、探索,初步探知用工具移动乒乓球的方法。 2.在活动中互相学习,相互合作,在尝试探索中体验成功的喜悦。 活动准备: 1.乒乓球、碗若干。 2.(第一次操作材料)乒乓球拍、纸杯、大夹子、调羹、小毛巾、筷子、叉子、蛋糕盘;(第二次操作材料)双面胶、透明胶、光盘、白纸、吸管、扭扭棒、扑克牌。 活动过程: 一、经验回顾,引出探究问题,激发幼儿探索兴趣。 1.出示乒乓球。你们猜猜看老师袋子里装的是什么呢? 2.圆圆想知道有哪些东西会飞?你们能告诉它吗?人会飞吗? 3.引导幼儿想办法让乒乓球飞起来。 圆圆已经在碗里静静地躺了很久了,它听到小朋友说出了那么多会飞的东西,很羡慕那些会飞的朋友。圆圆多么想去对面的碗里玩一玩,只可惜它自己不会飞,你能借助工具让它飞起来吗?你们愿意帮助圆圆飞到对面的碗里去吗? 二、提供材料,幼儿第一次操作,让幼儿探索移动乒乓球的办法。 1.讲解游戏规则。那在帮忙之前,老师要提一个小小的要求:“我们可以借助工具帮它飞到对面的碗里去,但是不能直接用手拿。” 2.幼儿自主尝试操作、探索,教师提醒幼儿遵守游戏规则和观察幼儿用了哪些方法。 3.下面请小朋友来说说你是用什么材料用什么办法让圆圆飞到对面的碗里去的?成功了没有? 4.幼儿交流自己的操作过程,请幼儿边说边操作一下,教师记录。 三、变动材料,增加难度,教师引导幼儿进一步探索,幼儿第二次操作。 1.刚才小朋友说了很多帮圆圆的方法,时间也不早了,圆圆要回到自己的家了。那如果我们换一些更难的材料来帮忙,又能用什么办法呢?你们要不要来挑战一下?有没有信心?赶快再去试试看。 2.幼儿操作,教师观察并鼓励幼儿合作用多种方法尝试。 3.请你们说一说用了什么不同的办法? 4.幼儿交流、表达,并用操作给大家看。 四、教师与幼儿总结。 今天我们小朋友们表现的非常棒,用了兜、夹、捞、包、托,粘、抬、卷、套、吸等方法成功地帮助了圆圆。 科学活动教案 篇8活动目标 1、能够自由地选择材料进行对声音的探索,知道声音是因为物体的振动而产生的,并能感知物体振动的幅度和频率。 2、分辨乐音和噪音,养成轻声说话的好习惯。 3、通过各种尝试活动和操作活动,激发幼儿对周围世界的探索兴趣。 4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动重难点 活动重点:通过对声音的探索,知道声音是因为 物体的振动而产生的。 活动难点:通过游戏感知物体振动的幅度和频率。 活动准备 1、小鼓、沙球等乐器和矿泉水瓶、自制吉他等可以发声的物品若干; 2、有关声音方面的经验储备,学会歌曲《鼓上的小米粒》。 3、背景音乐。 活动过程 1、创设情景,导入主题。 教师带领幼儿进入声音王国,告诉幼儿我们要来这寻找声音的秘密,激发幼儿的探索欲望。 2、自由探索,交流讨论。 (1)请幼儿在声音王国中开演奏会。 活动要求:根据老师的指挥来演奏,手握拳表示结束。 你在演奏出这么好听的声音时,你看到了或感觉到了什么? (2)幼儿自由讨论自己的感受。 (3)发现问题,再次感受。 请个别幼儿上来说一说自己的感受,请幼儿再来跟音乐合奏来感受是不是象其他小朋友说得那样。 (4)小结:告诉幼儿所有这些感受都是振动,从而得出声音是因为物体震动而产生的。 3、感知物体振动的幅度和频率。 (1)出示米粒并将米粒放在鼓上,请幼儿利用刚刚学到的振动产生声音的科学原理想办法让米粒在鼓上跳舞。 引导幼儿敲鼓,鼓上的米粒受到振动就会跳舞了,并且敲得重米粒跳得高,敲得轻米粒跳得底。 (2)幼儿通过与小鼓一起歌唱感受振动的幅度和频率。 a、幼儿发声感受喉咙的振动。 b、小鼓敲得重幼儿唱得响,小鼓敲得轻幼儿唱得轻,同时手摸喉咙感受振动的幅度和频率。 4、通过对比以上两种效果,认识乐音和噪音,渗透轻声说话的习惯培养。 5、结束:在优美的音乐声中幼儿轻声聊天,说一说自己今天学到了什么本领? 活动反思 在活动中,教师能根据幼儿的年龄特点和幼儿的兴趣设计的尝试性,操作性和探索性比较强的科学学习活动。整个活动内容新颖,有创意,组织的形式灵活,能随机应变。而且,在教学活动中教师只是一个引导者与组织者,没有过多的示范讲解,使幼儿在活动中成为真正的主人。这次活动提高了幼儿的思维灵活性,动手操作能力,同时也培养了幼儿大胆探索,积极尝试的学习态度。 科学活动教案 篇9活动目标: 1、为幼儿提供玩水的机会,感知水的特点,巩固幼儿对水的认识。 2、通过将不同材料投放水中,引导幼儿主动思考不同物体落入水中声音大小及其沉浮现象。 3、让幼儿在玩水中产生乐趣,产生愉悦的情感体验。 活动准备: 水盆,塑料盒,小石块,纸片,塑料球,硬币。小口袋等活动重点:让幼儿感知水的特点,比较不同材料投入水中声音的大小。 活动难点: 幼儿通过材料的轻重体验沉浮的关系 活动过程: 活动导入:猜谜导入 不洗不脏,越洗越脏,花草树木要用它,人人要健康,就是不能没有它。(打一自然物水) 1、让幼儿把手放入水中,感知水无色透明的特点。然后让幼儿双手捧水闻一下,体验无味的特点。再观察,水慢慢变少。感知水有流动的特点。 2、(1)将准备的材料依次放入水中。听一听不同材料放入水中,声音的大小。 (2)引导幼儿自己多观察,多给他们自己主动发现的时间和耐心。 然后,让幼儿自己拿喜欢的材料往水里投放,自己主动发现不同材料投入水中声音的大小,自己总结讨论。然后教师进行总结概括。 结论:重的材料投入水中比轻的材料投入水中的声音大 3、(1)将同一材料从不同高度投入水中听一听声音大小 (2)让幼儿自己从自己想要扔下的高度往下扔,听听声音的大小。先让幼儿自己总结发现了什么现象,然后教师对幼儿的说法进行总结。 结论:同一材料,高处投入水中的声音比低处投入的声音大 4、观察不同材料,放入水中的沉浮情况,感知材料轻重与沉浮的关系。 结论:重的材料会沉入水中。轻的会漂浮在水面 5、让幼儿收集整理材料。(锻炼他们收拾东西,整理桌面的能力)活动延伸:对幼儿进行水资源保护的教育。(用过的水要浇花。不要浪费水应该怎么做。让幼儿自己思考回答问题) 6、布置一个小思考题:轮船那么重,为什么会飘在海面上,而不是沉进大海里面呢?(小朋友们回家和自己的爸爸妈妈一同思考这个问题,明天老师邀请咱们班小朋友给大家一同分享) 《水池活动》教学反思 一、是幼儿的学习受兴趣和需求直接驱动。玩水是幼儿感兴趣的,所以,他们会积极投入、主动探索、发现学习。在发现学习中获得成功,充分体验到学习的乐趣。 二、是幼儿的学习以直接经验为基础,对事物的认识是感性的,具体的,形象的,需要用动作和各种感观来帮助思维。因此,给幼儿提供操作机会和调动幼儿的各种感观共同参与尤为重要。 三、是由于个体差异,使每个幼儿都有自己的学习进程,和思考。幼儿与幼儿间相互作用的学习方式,使孩子们乐意接受。同时,交往能力、语言表达能力等均得到发展。 设计意图与反思 水池活动内容选择源于幼儿的生活经验,符合幼儿的兴趣爱好。水,是孩子最喜欢玩的材料之一,于是就利用这一启发,进行大班的科学水池活动的设计。大班幼儿的学习特点决定了“玩”是本次活动的关键,整个活动过程既是“玩”的过程,也是“探究”的过程,又是相互“学习”的过程。因此,我通过“情境创设——动手操作——体验交流——生活拓展”四大环节让孩子在探究中学习,乐学、爱学,真正成为学习的主人,活动的每一个环节都集中体现“解放、游戏、体验、轻结果”四大特点。 “解放”是探究式启蒙教学的基本准则,在幼儿园的教学中,就是实现真正意义上的自主学习与自主发展。解放儿童的天性,本活动根据孩子的生活已有的经验,设置情境,最大限度地调动孩子学习的主动性、积极性和创造性,解放了孩子的大脑,让孩子乐想;为此,我提供了多样性、层次性、开放性的材料,石头,纸,泡沫,铁块,树枝等,所有尽可能丰富有价值的材料,教学刚开始,让让孩子与材料充分互动,了解每个材料的特点,让孩子乐做:提供了体验交流的机会,鼓励孩子用语言来表达自己的发现,互动分享,解放了孩子的嘴巴,让孩子乐说:生活拓展引领孩子去感知生活中更多有趣的现象,让孩子乐学。 “游戏”是探究式启蒙教学的基本途径,其本质就是在“玩中学”。孩子的世界是游戏的世界,孩子的生活是游戏的生活,孩子的学习是游戏的学习。本活动通过设置游戏情境,让孩子在游戏状态中轻松、主动地建构知识,在情境中学习、在探究中发现、在交流中表达、在游戏中想象,以此让孩子懂得水是无色无味透明会流动的特点,在孩子进一步探讨,研究现,不同材料的沉浮情况,孩子在获得、运用知识技能的同时,其情感、道德、创造、审美等得到全面的发展。 “体验”是探究式启蒙教学的基本内容,强调身体力行,从亲身的感受中去学习及领悟 |
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