标题 | 小班数学《走迷宫》教案 |
范文 | 小班数学《走迷宫》教案(精选12篇) 作为一名教职工,可能需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么你有了解过教案吗?以下是小编精心整理的小班数学《走迷宫》教案,欢迎阅读与收藏。 小班数学《走迷宫》教案 篇1活动目标 1、让幼儿懂得比3少的花有1、2。 2、激发幼儿动手操作的兴趣,体验数学活动的乐趣。 活动准备 1、趣味练习 2、3以内数量的动物卡片、印章、颜料、白纸 活动过程 一、导入活动 1、教师:春天来了,草地上都开满了漂亮的小花,小朋友,你们喜欢这些漂亮的小花朵吗? 2、教师:今天老师也带来了一些小花,请小朋友看一看有几朵呢?请你们一起来数一数。 3、教师出示花朵图片,引导幼儿进行手口一致地点数。 4、引导幼儿给小花进行排队,并让幼儿说一说它们排队的顺序是由少到多的顺序, 让幼儿知道1和2都比3要更少。 二、教师示范印花 1、教师:小朋友,今天老师也要请小朋友们一起来印出漂亮的花朵。 先来看一看老师是怎么样印的吧! 2、教师出示白纸、颜料、印章进行示范,并边操作边讲解方法,并请幼儿边进行点数,教师示范操作印3朵花。 3、教师依次再印出2朵和1朵花。并引导幼儿说一说2朵小花是比3多还是少。 1朵小花又是比3多还是少。 教师进行小结:2朵花和1朵花都比3朵花少,所以请小朋友说一说比3少的是几呢? 三、请幼儿进行操作 1、教师:小朋友,瞧,这些印出来的花是不是也很漂亮呢?现在我也请小朋友们来印一印吧! 2、教师提出要求:刚刚我们知道比3少的是多少了,现在老师要请小朋友们一起来印出比3少的花。 3、教师请幼儿进行操作,教师巡回指导。 4、提醒幼儿数一数自己所印的花的数量是不是比3少。 并且在操作的时候注意不要将颜料弄到了自己的身上和桌面上。 四、对幼儿的操作进行展示评析 1、教师:请小朋友数一数自己都印了几朵小花。 2、展示幼儿作品,收拾操材料。 3、结束活动 小班数学《走迷宫》教案 篇2活动目标 1、认识数字1、2、3,感知3以内的数量,理解3以内数字所代表的实际意义。 2、在游戏中激发学习数学的兴趣,培养初步的解决问题的能力。 3、懂得乘车的简单礼仪。 活动准备 1、分别贴有1—3数字标志的头饰。 2、教玩具公共汽车3辆,车票若干,分别是数量为1、2、3的食物卡片。 活动过程 一、创设乘坐公共汽车的情景,吸引幼儿参与游戏的兴趣。 1、老师邀请幼儿乘坐“公共汽车”去游玩,询问幼儿该怎样乘坐。 (引导幼儿说出从前门投币上车,从下车;上车时一个跟着一个,不推也不挤;上车后坐好扶稳,等等。) 2、介绍乘车的要求:正确点数车票上的物品后,根据物品的数量乘坐相对应的“公共汽车”。 如车票上物品数量为1个时,应该乘坐1号车。 二、邀请幼儿参与游戏 1、请三名幼儿当司机,并戴上有数字标志的头饰,根据头饰的数字开相应的“公共汽车”。 2、其余幼儿当乘客,根据车票上的物品数量,乘坐相应的“公共汽车”。 3、“公共汽车”从起点开到终点,老师引导幼儿把车开得稳当、安全。 三、创设中途上车的情景,吸引幼儿在中途候车亭候车。 1、老师带领幼儿到草地上游玩后,询问幼儿应在哪里乘车回家。 (引导幼儿说出到候车亭等车。) 2、幼儿根据车票上物品的数量,在相对应的候车亭候车,并乘坐相对应的“公共汽车”。 如车票上物品数量为1时,在1号候车亭候车,并乘坐1号汽车。 3、提醒幼儿要等汽车靠站停稳后方可上车。 四、请幼儿吃数字饼干,感谢他们来乘坐公共汽车,并对活动做评价、小结。 小班数学《走迷宫》教案 篇3活动目标 1、让幼儿初步感知生活中的数。 2、通过各种游戏培养幼儿动手、动口、动脑能力。 活动准备 趣味练-在图画里找数字 活动过程 一、游戏引起幼儿兴趣 1、小朋友一起拍拍手、转转手、搓搓手。 2、手指游戏: 一只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,咬! 二只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,咬!咬! 三只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,鳄鱼来了,咬!咬!咬! ﹙幼儿边做动作,边伸手指头﹚。 二、找找123 1.教师:1、2、3,这些数就在我们身上,在我们的教室里,在我们玩具中,我们不仅要会读数, 而且要认识数,以后逐步学会写数。 2.幼儿数数,教师出示卡片 (1)引导幼儿数数老师有几个鼻子?有几张嘴巴? 幼儿边说,教师一边出示数字卡片1。 (2)幼儿再数数老师有几只眼睛?几个耳朵? 幼儿边说,教师一边出示数字卡片2。 (3)引导幼儿数数教室里有几盏灯? 幼儿边说,师一边出示数字卡片3。 3、让小朋友观察,1、2、3这3个数的长相不是一样的,说一说它们各自的特点, 教师:1像小棒;2像小鸭;3像耳朵。 4、教师:老师给你们带来了好多好多的水果宝宝,送给你们,喜欢吗? 老师说出水果的名称和数量,幼儿将水果的数量粘贴在相应的数字下面; 反之根据水果的数量粘贴相应的数字。﹙贴对了,发给小红花给予奖励﹚。 5、趣味练习 找找图画里的1 2 3 三、活动结束 1、师幼一起跳数字舞,一个小孩手摸地,二个小孩颠颠脚,三个小孩转又转。 2、小朋友回家以后数数你家里有哪些东西有1个,哪些东西有2个,明天讲给老师和小朋友们听听,好吗? 小班数学《走迷宫》教案 篇4活动目标: 1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。 2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。 活动准备: 知识准备:幼儿会认读数字1—10,知道数序。 教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张) 幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷宫图个5张 活动过程: 一、感知了解 1、揭引课题,引发兴趣。 师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心? 2、引导幼儿了解迷宫的方法。 (1)出示“大鱼迷宫”图。 ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口) 师:有谁知道迷宫一般是怎样走的? 师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。 ②个别幼儿尝试。 师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。) ③验证路径是否正确。 师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。) (2)出示“数字迷宫”图。 ①了解走数字迷宫的要求。 师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。 ②个别幼儿尝试。 师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。) ③分析遇到叉路口可以如何选择路线。 师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引导分析。) 师:岔路口,停一停,找找那条是正路。死胡同,走不通。调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。 ④请一位幼儿上来在迷宫图上画路线。 ⑤验证是否正确。 师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按照什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。) (3)出示“公园迷宫”图。 ①了解走“公园迷宫”宫的要求。 师:第三关是“公园迷宫”,第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢? ②个别幼儿尝试。 师:谁会走?(请个别幼儿上来行走一遍) ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。 师:(小结)岔路口,停一停,上桥钻同看清楚。 ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。 ⑤验证路劲是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。) 二、分组操作 1、教师介绍活动内容,讲解玩法。 师:迷宫王国里还有许多的迷宫游戏,我们一起来看看:这里呢有小猴爬树迷宫、数字迷宫和上幼儿园迷宫你们可以自由选择,但要记住闯关的要求是,每人每次拿一张迷宫图,先找进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了,可以用抹布擦掉从新再画。完好后,请把你的迷宫图写上名字然后贴到老师的黑板上来。 2、幼儿分组操作,教师巡回指导。 三、交流归纳 1、师:今天,你们在迷宫王国里玩的开心吗? 2、展示结果,互相交流检查。 3、结束活动。 小班数学《走迷宫》教案 篇5活动目标: 1、尝试探索呈封闭状物体的数数方法,并比较两组物体的多少。 2、愿意参与游戏活动,体会帮助别人的快乐。 活动准备: PPT课件、幼儿操作材料、数字卡片、五角星等。 活动过程: 一、情景导入,引发幼儿数数兴趣 1、出示迷宫,讨论:为了防止灰太狼进入羊村,羊宝宝在羊村的周围制造了一个道路迷宫。迷宫的周围都有些什么? 2、出示小动物,讨论:但是,其他小动物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢? 告知走迷宫方法:每当你走到一个分叉路口的时候,请走物体数量比较多的那一条路。 二、数树林——集体探索呈封闭状物体的数数方法 1、讨论:你是怎么数的?不同的起点开始,结果一样吗? 2、小结:不管从哪里开始,只要我们找对结束的地方,我们都能数正确。 3、比一比,选择正确的路线。 三、数花丛——交流分享数数方法 1、幼儿自由操作,数一数,贴标签 2、交流分享并验证。 3、小结:每个朋友都有不同的数数方法,有的直接记住自己是从哪里开始数的,有的朋友请了自己的手指帮帮忙,有的朋友还学会了做记号。这些办法都能帮助我们数清楚,然后帮小动物找出正确的路,你们真棒! 四、数喜欢的东西——运用已有经验,帮助寻找正确的路 1、交代任务:接着走,还会碰到不同的路,请你们来帮助小动物们找到正确的路。 2、幼儿自由操作,数一数、贴标签。 3、交流验证,明确树林迷宫的安全路线。 五、游戏——带着小动物穿越迷宫树林。 小班数学《走迷宫》教案 篇6活动目标: 1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清自己的左边和右边。 2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的情感。 3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。 活动准备: 音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一份。 活动过程: 一、激情导入,感知左右。 1、(放录音健康歌)这首歌好听吗?喜欢这首歌的小朋友请举手。 2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手?(给举右手的粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆……)3、认识左手并一起做游戏。(贴上苹果)2、区别左右脚。 (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的? (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚) (2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等二、探索交流,熟悉左右。 师:说左、右。 其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人或东西,比如现在:×××的左边是×××,×××的右边是×××……你们说说你的左边是谁右边是谁? 师:小朋友真聪明!你们知道吗?今天森林里要开运动会了。瞧!运动员进场了。谁是运动员?幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它们要比赛什么? 幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。 师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的比赛器具摆好。 师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)师:把绳子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)师:小兔的右边放乒乓球。(请一幼儿上来演示)师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来演示)师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。 师:比赛结束了,谁是第一名?(幼儿猜测)站在左边第二个的小动物是第一名。 幼:小狗是第一名。 师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)师:第二名的小动物站在右边第一个。 幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。 (三)进一步区分左右。 师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗? 师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边的盘子里。 幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。 师:讲评幼儿的作品。 (四)加深对左右的区别。 师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地上随便找一个圆点站好。 师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。 (五)教师带幼儿跳出活动室。 小班数学《走迷宫》教案 篇7(1)教学目标: 1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。 2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。 2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。 (2)重点、难点。 重点:学习绘制简单的迷宫。 难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。 (3)课时安排: 一课时 (4)课前准备: (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等 (教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、常用的绘制工具 (5)教学过程 1、课前交流 1)谈话集中学生注意力 师生同玩迷宫游戏,(出示电脑迷宫游戏) 引出问题,想要了解更深一点的迷宫必须先学习本课,出示课题并板书---《走迷宫》 2)比一比 出示平面迷宫,比一比谁最快找到出口。 3)说一说同学们还玩过什么迷宫? 2、了解迷宫知识 出示图片克里特岛的迷宫与英国的玉米田迷宫,了解相关的知识。 3、欣赏迷宫,探究迷宫课件出示各种主题的迷宫图。 提问:在这些迷宫中你发现了它们有什么共同点?小结:有起点和终点、有复杂的路径、有障碍物和主题。 4、讨论 提问:小组讨论下你想设计什么主题的迷宫呢? 5、学习迷宫的绘画方法A、出示步骤图 1)构思主题。 2)先设计好外形。用铅笔勾画单线,暂定为迷宫唯一路线;在单线的基础上设计一些岔路、死路;注意道路的曲折。 3)将单线改为双线;在岔路、死路上设计一些障碍物的位置;并检查路线是否合理。 4)给画面上色,注意路径与背景的颜色对比。 5、师结合步骤示范作画 6、对比看看哪个迷宫设计个更加合理。出示2副迷宫图片学生分析说原因 7、构图知识讲解 出示作品提问:你认为哪张作品的位置更正确,看起来更美观? 8、提出作业要求 设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。 9、作业讲评 同桌之间相互玩一玩迷宫,认为同桌的作品非常优秀的请你推荐给同学们一起玩一玩。 说一说他的迷宫有趣的地方在那里 10、课后拓展 谈谈迷宫在学习中有什么作用 教学反思:迷宫对学生来讲只是一种纸上的游戏,今天孩子看到迷宫原来还可以是建筑表现的很兴奋,孩子喜欢探究的活动,喜欢有挑战的游戏,可以锻炼孩子们的思维,不仅是在游戏当中,也可以把作用反射到生活和学习上,所以对于这种既能供孩子们娱乐又可以让孩子们锻炼思维的迷宫,孩子们都可以在玩中学,最后设计迷宫的环节学生更是发挥自己的奇思妙想,设计各种各样的迷宫图,每个人对于迷宫的想法,设计都是不一样的,设计完成得同学都特别有成就感。 小班数学《走迷宫》教案 篇8一、教学目标 1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。 2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。 2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。 二、教材分析 1.编写思路。 乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等……我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。 走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。 为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。 2.重点、难点。 重点:学习绘制简单的迷宫。 难点:激发学生的`想象,完成个性化的设计。 三、教学设计 课前准备 (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等 (教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件 教学过程 1.游戏激趣。 (1)课件展示迷宫。 提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。 (2)请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。 (3)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。 2.探迷宫。 (1)迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。) (2)我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。) (3)我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。 课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。) 课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。 提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点? (设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。) (4)评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。 3.做迷宫。 (1)课件演示制作迷宫过程。 ①先设计外形;②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。 (2)学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。 4.玩迷宫。 (1)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。 (2)评一评同桌的迷宫。 5.延伸。 (1)除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫? (课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。) (2)你知道迷宫有什么用吗? (课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。) (3)小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。 (4)课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。 小班数学《走迷宫》教案 篇9识字活动: 走迷宫 活动目标: 1、学习动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。 2、能根据图片做出相应的动作。 3、培养幼儿的敏捷性,提高识字的兴趣。 活动准备: 1、在教室的地上画好迷宫图。 2、在迷宫出口的地方放好两个盖着布的小篮子,篮子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的图片。 3、写有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。 授课教师: 符萍 活动过程: 1、以游戏“走迷宫”引出活动。 (1)引导幼儿观察“迷宫”,让幼儿知道“迷宫”的进口和出口。 (2)请个别幼儿示范走“迷宫”。 2、学习动词:跑、跳、站、睡、玩和摘。 (1)小朋友,你们知道房子里有些什么吗?请你们和我一起去看看好吗? (2)指导幼儿沿着迷宫的正确线路走到出口,打开篮子上的布,请幼儿说出自己所看到的东西并拿出来。 (3)引导幼儿讲一讲图片的内容。 (4)出示相应的字卡,并教幼儿认读。 3、游戏:听话看字做动作。 教师出示字卡并说一句话,幼儿做出相应的动作。例如,教师出示字卡“跑”,并说:“小朋友在跑步”。 4、游戏:看谁快又准? 把幼儿分成两组分别站在入口处,教师说出一个字,幼儿进入迷宫,跑到小房子里把这个字找出来。找对了,可以出迷宫并得一个笑脸;找错了,也可以出迷宫,但只能的一个哭脸。最后看哪组的笑脸多,哪组就胜,每人可获得一个小星星。 指导语:在迷宫里面藏着许多的字宝宝,你们帮老师找出来,好吗? 活动反馈:幼儿在此活动中表现很好,他们能根据教师的要求进行游戏活动,并能根据图片的内容做出相应的动作。幼儿最感兴趣的是:游戏“听话看字做动作”和游戏“看谁快又准”。在“听话看字做动作”这个游戏中,我还适当地增加了一定的难度,即:教师出示字卡,幼儿读出字卡并做动作,这在一定程度上加深了幼儿对字词的认识。为下一个环节“看谁快又准”的游戏活动做好准备。我还能根据幼儿的反应情况适当地在“学习动词”这个环节中增加了“形象识字”的内容,因为我发现幼儿刚认读完一轮字后,再次出示字卡,幼儿还是不能认读出来。所以才增加了“形象识字”的内容,效果还不错。 如果每次活动,我都能去发现问题并及时地去解决问题,那不仅对幼儿有好处,对我的教学将是一个提高,我会继续往这方面努力。 小班数学《走迷宫》教案 篇10一、活动目标: 1、探索肢体走、跑、跳地大肢体运动规律。 2、初步掌握歌曲内容,熟悉ababa回旋曲式。 3、理解歌曲深层含义,帮助学生养成珍惜时间的好习惯。 二、活动准备:cd第三首、绘本、铜碰钟 三、活动过程: (1)肢体探索 1、师请生自由节奏步伐在空间中行走。 2、在步骤一基础上,师加入铜碰钟表示暂停。 3、师请生在空间中自由小跑。 4、根据以上步骤,师要求生加入小跳、滑行等动作变化。 (2)歌曲教学 1、师请生围圈而坐,打开绘本,有只可爱的小松鼠在森林中迷路了,让我妈唱着歌,陪它一同回家吧。 2、师教学歌曲a段,延长并加入各种身势,如拍手、拍腿、拍肩等,请生跟唱模仿。 3、师做b段儿歌部分编排动作。请生跟学模仿:“我们跑”——跑步动作“我们跳”——跳跃动作:“我们和阳光来赛跑”——双手臂从头顶向两边散落:“一天的时光多美妙”——tatatata拍手动作:“跑赢了你就笑一笑”——跑步动作和微笑动作。 4、请生两两对面,在“一天的时光多美妙”时拍手,可转化为两人对拍完成。 5、师与生一同回顾a段歌曲与b段儿歌。 6、合音乐,一同歌唱,a段处发明身势,b段处于左边右边伙伴面对面玩动作游戏。 (3)律动游戏 1、师示范律动游戏规则,在a段处听请指令小跑/小跳/滑行/行走;a段结束时找到一位好朋友,b段双人面对面念儿歌做特定动作。 2、师请生围圈而坐,请一位学生扮演小松鼠,在a段处可选择行走/小跑/小跳/滑行等方式,绕着圈运动,当a段歌曲结束时,停下脚步拍一下正对着的小朋友,拍到的小朋友去追赶小松鼠。(追赶跑步游戏)四、歌曲意义时间对于每个人都有特殊的意义,学会小松鼠“与阳光赛跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。 小班数学《走迷宫》教案 篇11教学内容:第2课 走迷宫(活动二) 教学目的:同前 教学过程: 一、现场组装迷宫 1.游戏:组装立体迷宫。 (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图 形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。 (2)按路径要求将纸板组装。 2.学生玩这个立体迷宫游戏。 3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫 二、展示其他迷宫 欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。 三、提出制作问题 1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题? 2.归纳: (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。 (2)除了书上的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫? (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。 四、了解立体迷宫的制作奥秘 1.寻找立体迷宫的构造: (1)底板(平面的、非平面的); (2起点与终点; (3)路线; (4)障碍物。 2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫? 3.:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。 4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。 五、合作制作立体迷宫 1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容: (1)组长组织讨论设计题材。 (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。 (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。 (4)讨论、设计景物。 (5)组员按分配的任务各自行动。 (6)组装配件。 (7)测试迷宫,进行调试。 2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。 六、欣赏迷宫 每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。 小班数学《走迷宫》教案 篇12一、活动目标: 1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。 2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。 二、活动准备: 1、幼儿会认读数字1-10,知道数序。 2、教具:走迷宫图片(大鱼迷宫、数字迷宫) 3、学具:数字迷宫、点子迷宫、笔等。 三、活动过程: (一)感知了解。 1、揭示课题,引发兴趣。 师:欢迎大家来到我们的迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏,大家有没有信心获胜? 2、引导幼儿了解走迷宫的方法。 (1)出示“大鱼迷宫”图。 A、感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答)师小结:迷宫图,拿到手,先找进口和出口中,沿着进口通道走,最后顺利到出口。 B、个别幼儿尝试。 师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用笔在迷宫上画出路线。) C、验证路线是否正确。 师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。 师:那我们一起用刚才学到的方法来检查一下,幼儿集体用手比划,进行反向检查。 (2)出示“数字迷宫”图。 A、了解走数字迷宫的要求。 师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1-10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。 B、个别幼儿尝试。 师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍) C、分析遇到岔路口如何选择路线。 师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析)师小结:岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。 D、请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。 E、验证路线是否正确。 师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查) 二、分组操作。 1、教师介绍活动内容,讲解玩法。 师:现在进入我们的第三关——自由挑战关。闯关要求是:小朋友拿出迷宫图,先找到进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用橡皮擦掉重新画。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始! 2、幼儿分组操作,老师巡回指导。 三、交流归纳 1、师:有谁愿意来介绍一下你走的迷宫图? 2、幼儿互相交流、检查。 (1)请个别幼儿上前介绍。 (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。 3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?幼儿交流。 4、师:老师也将小朋友说的方法编成了一首好听的儿歌,你们听!教师念《走迷宫》,帮助幼儿提升经验,形成策略。 四、结束 师:请小朋友记住我们今天学会的方法,去我们的区角游戏中玩好吗? |
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