标题 | 小学信息技术教案 |
范文 | 小学信息技术教案合集15篇 作为一名教职工,时常需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教案,欢迎阅读与收藏。 小学信息技术教案1一、教学目标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和文件类型。 2、会创建文件夹,能保存文件。 3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程方法 教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲 情感态度 培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。 二、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。2、文件类型。 教学难点:通过学习能够把文件保存在指定的位置 三、教学过程: (一)导入 同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来非常方便。在计算机中,信息是以文件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些文件也可以存放在不同的文件夹中。 (二)新授 (板书:第八课保存文件) 1、文件和文件夹 师:在通常情况下,文件是保存在文件夹中的。为了便于管理和使用文件,每个文件有自己的名字,叫文件名。 (板书:文件名) 师:文件名可以用字母、数字、汉字或符号表示,通常由文件主名和扩展名两部分组成。 (板书:由文件主名和扩展名组成) (演示) (1)打开含有“Clouds、bmp”、“蛙鸣、wav”文件的文件夹。 (2)师:大家看到的“Clouds、bmp”和“蛙鸣、wav”文件,其中“Clouds”“蛙鸣”是文件主名,“、bmp”“、wav”是文件扩展名,分别代表不同的文件的类型,“bmp”代表图片文件。 师:在Windows98中,不同的文件或文件夹用不同的图标表示。 [试一试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主文件名和扩展文件名分别是什么?文件的类型是什么吗? 师:可以看出文件名是“Ding.wav”,属于声音文件。 2、创建新文件夹 师:同学们在计算机里看见有像文件包一样图标,它表示是文件夹,就像图书馆的书架一样,我们可以把文件放在文件夹里。 (板书:创建文件夹) 师:我们的小朋友想不想拥有自己的文件夹?下面就带大家去建立自己的文件夹。 (演示) (1)打开“我的电脑”; (2)打开“D:”; (3)选择中文输入法; (4)单击“文件(F)”菜单,指向“新建(N)”、“文件夹(F)”命令。 (5)在,输入“小明的文件夹”,单击窗口空白处或按回车键。 (板书:打开D盘—选择输入法—“文件(F)”菜单—“新建(N)”—“文件夹(F)”—输入文件夹名—单击) [练一练] 用下面的方法,以自己的姓名建一个文件夹。 (1)打开资源管理器。 (2)在D盘下新建该文件夹。 3、存储器 [提问] (1)我们在前面已经学过,在计算机中用来保存信息的设备叫什么? 师:存储器。 (2)存储器常分为哪几种? 师:分为内存储器和外存器两种。 (3)常用的外存储器有哪些? 师:常用的外存储器有软盘、硬盘和光盘等。 师:不论是软盘、硬盘还是光盘等存储容量有大有小,我们用字节的多少来表示容量的大小。在存储信息时,一般一个英文字母占一个字节,一个汉字占两个字节。字节用Byte或B表示,1B表示一个字节。此外,还用KB、MB和GB分别表示千字节、兆字节和千兆字节。它们之间关系是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。 (板书:存储容量:用字节表示KBMBGB) 师:我们常用的3.5英寸软盘的容量为1.44MB,大约可保存几十万个汉字;计算机内存的容量通常是几十兆字节以上;计算机硬盘的容量在几百兆字节以上,目前家庭使用10G~30G硬盘;一张普通光盘的容量在600兆字节以上。 [议一议] 常用的外存储器有哪些? 师:软盘、硬盘、光盘等。 [读一读] 师:软盘驱动器简称软驱;光盘驱动器简称光驱。使用磁盘时盘要注意防潮湿、防磁化、防弯曲、防高温;硬盘还要防震动,不要用手触摸软盘薄膜以及光盘的读写面。 (三)小结 以“这节课我学会了……”或“我知道了……”形式进行总结。 (四)作业 (1)在软盘中以自己的姓名新建一个文件夹; (2)启动“画图”程序画几棵小树,文件以“小树、bmp”为名先保存在C盘的“MyDocuments”文件中; (3)再保存到软盘上该文件夹中,并检查是否保存到磁盘上了。 小学信息技术教案2教学目标: 1、知识目标:学习以不同方式打开程序。 2、能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。 3、情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。 教学重、难点: 重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。 难点:通过双击进入程序的方法。 学情分析: 学生电脑知识参差不齐。 教具学具: CAI课件。 教法、学法、指导: 读启、讲授、辅导。 教学过程: 一、组织教学: 1、清点人数。 2、常规安全教育。 二、引入新课: 1、播放cai课件。 2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。 三、进行新课: 1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。 游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。 指导:看书——试一试——帮助——交流 2、“心灵手巧”游戏。 自学:单击“帮助” 指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。 3、玩扫雷游戏。 注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。 四、上机练习: 完成以上操作。 五、小结: 表扬好的,指出存在问题。 六、板书设计: 有趣的鼠标小游戏 打开程序——玩游戏——“帮助” 七、作业布置: 1、纸牌 2、扫雷 3、梦游 小学信息技术教案3一、引入 同学们一个学期很快就要结束了,你们寒假想到哪些地方去游玩?老师想要去北京看看。但是只有4000元的旅游经费,为了能玩的开心,我要进行一下计划,写一份旅游计划书,以便合理地安排旅游时间和行程。不知道同学们愿不愿意帮老师一起写这个计划书呢?如果我们的同学有感兴趣的路线,也可以提出来,那么同样是4000元的经费,如何安排才行? 任务:老师就和同学们一起来写一份有关旅游的计划书。 学生各抒己见(云南,海南,香港,西安……) 报名工作,每个小组给自己确立一个地方写旅游计划书。把决定的去想报告给老师登记。并领取4000红包(虚拟),把旅游经费确定在4000元,让学生体会合理安排的重要性,避免在接下来的选择过程中的盲目性。 二、出示旅游计划书。 1、教师出示在课前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,让学生进行参考。 2、学习计划书有几个部分组成的。讨论汇报。 3、教师小结: 交通工具、景点安排、食宿安排及行程计划和所带物品。 记下一份旅游计划书的几个要点 让学生对旅游计划书中的要点进行了解,在接下来的搜索过程中有一定的目的性 三、列车时刻查询 1、选择交通工具,看看4000元预算该坐飞机还是火车 导语:哪些方法可以知道各种交通工具出发的时间呢?要是你想早上8:30出发,有多少种方法可以到达北京,哪些方法比较适合我们呢? 查找火车的时刻表和价格和飞机的时刻表和价格。比较后选择交通工具。 一方面锻炼学生的自主性,对事情考虑的周全性,一方面也用网络开始尝试寻找自己所需要的信息。 四、景点资料查询 导语:到了北京你想去哪些景点呢?大家可以通过什么方式在去之前进行选择? 学生查找相关景点的内容,进行取舍。一方面提高搜索能力,一方面让学生体会风络的无边魅力。 五、撰写计划书,安排每日行程 导语:你们可能按照自己的了解,为自己写一份旅游计划书吗? 还有更多问题,比如食宿、天气……大家可以边计划边完善! 学生开始在WORD中写自己的旅游计划,把自己了解到的信息进行分析、整理、完善! 这个环节一方面锻炼学生对已有信息的`判断、选择、加工、整理能力 六、展示计划书 各个组选出最好的旅游计划书,展示给同学们看。大家评一评哪个计划书最有创意,哪个最合理,哪个最美观,哪个最详细…… 先小组评选,将挑选出来的计划书拿出来全班评选,且要求做一番介绍。 锻炼学生的评价能力,和展示表达能力。 七、小结 小学信息技术教案4课型 新授课 教学目标 (思想、知识、能力) 1、文件的打开。 2、学会颜料桶的使用。 3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。 教学 重难点 教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。 教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 课时安排 一课时 修改 记载 教学设计 一、谈话引入: 平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先打开保存的文件看看。 二、打开文件 进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。 在对话框中选择fangwen. 单击对话框打开按钮。 三、颜色的填充 给fangwen.填上美丽的颜色。 单击填充工具,这时指针变成工具。 将指针移到颜料盒中,选择蓝色。 将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。 四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒 1、检查菜单设置 2、隐藏工具栏、颜料盒 3、恢复显示工具栏、颜料盒 五、作业练习: 1、涂色 2、换色 板书设计 给图画涂上美丽的颜色 打开-----选择颜色------填充颜色 隐藏与恢复工具栏、颜料盒 小学信息技术教案5教学分析: 本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。 本课大致可分为四部分内容。 第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。 第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置。在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作。 第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作。 第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。 教学目标 1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。 2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。 3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。 4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。 教学重点和难点 重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。 难点:鼠标的熟练操作。 教具 多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标 课时 1课时。 教学方法 演示法、游戏法。 教学过程 1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的'选项上,所以教师要留给学生一定的操作时间。 2、教师要先演示:教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。 3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。 重点解决的问题: (1)“纸牌”游戏在哪? (2)它有什么设置?怎么更改它的设置? (3)它的玩法是怎样的? (4)在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。 4、结合《动脑筋》复习本课的内容。 前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。 5、课堂小结 总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进行指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进行教学和练习。 小学信息技术教案6课题 第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络 教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。 能力目标掌握基本的因特应用技能。 情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。 教学重点 教学难点信息络的含义与络构成要素 教学准备连接外,调试凌波电子教室 教学过程 一、情境创设 激发兴趣 学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义 二、自主探究 交流分享 自学课本P26-28 探究 (一)生活中的信息络 邮政络 电话络 广播电视络 计算机络 (二)络的组成要素 节点 线路和设备 协议 资源 (三)络的类型 1、按结构分 2、按覆盖的地域分 三、合作学习 释疑解难 1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗? 2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。 四、实践创作 展示 1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同? 2、探索校园的信息系统。 梳理 拓展延伸 这节课你掌握了哪些本领? 小学信息技术教案7教学目的: 尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。 教学重点: 使用画笔画图与修改。 教学难点: 使用画笔画图与修改。 教学准备: 计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程: 一、导言与复习 复习:窗口的打开与关闭 利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。 二、新课教学 1、启动“画笔”。 2、打开一个文件。 3、修改图形。 (1)教师讲解。 使用“橡皮”的操作步骤是: 用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。 用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。 用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。 将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。 4、放大镜的使用。 我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。 教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。 小学信息技术教案8一、教学目标 1.能说出键盘各个区域包含的按键,能熟练使用键盘敲字。 2.通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。 3.通过键盘按键区域的认识,学会打字区分大小写的基本操作,体会计算机的魔力。 二、教学重难点 【重点】键盘各区域按键组成和名称。 【难点】CapsLock键的灵活使用。 三、教学过程 (一)导入新课 教师通过多媒体展示生活中各种款式的键盘图片,让学生观察图中的不同款式键盘,观察不同键盘的异同点。然后提问,“这些键盘都是我们生活中常用的一些键盘,我们上节课也了解了基本的打字指法,想不想了解 |
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