标题 | 班级活动游戏策划书 |
范文 | 班级活动游戏策划书范文(精选12篇) 时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,让我们对今后的工作做个策划吧。策划书怎么写才更有新意呢?下面是小编收集整理的班级活动游戏策划书范文,欢迎大家分享。 班级活动游戏策划书 篇1一、活动目的: 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。 二、主 题: xxx 三、时 间: 2011年11月xx日 星期x 14:30——17:30 四、地 点: 体育场的空地 五、参加对象: 青协干事 六、活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 竞赛环节(14:30——15:30) 每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 3、奖项设置 竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个, 二等奖:1个,三等奖:1个, 4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个 七、活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。 背靠背 (以往返时间的长短进行计分) 迷你腰 {以时间长段计分} 五人六足 (以时间的长短进行计分) 端水障碍跑 (以时间的长短进行计分) 2、智力关: 倒着说游戏 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分) 4、活动程序:如图 体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分 设置奖项。 八、活动过程规则: 1、 体育关 闯关方法:游戏时每队员进行比赛。 闯关内容: 背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。 迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会,。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜 五人六足游戏规则: (1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近) (2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。 端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。 待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。 由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。 倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。 九奖项设置: 1 比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励奖。 2 非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。 十、经费预算 奖品:一等奖 雨伞12元/把*5人60元 二等奖 笔记本6元/本*5人 30元 三等奖 碳素笔2支/人*5人*1.5元15元 鼓励奖 橘子2元/斤*1020元 合计:125元 十一、注意事项: 1、如遇到活动时间与校活动相冲突,我们将做出相应的调整; 2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人; 3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合; 4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。 十二、活动效果: 推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。 班级活动游戏策划书 篇2活动主题: 盲人排队户外游戏 活动目的: 增进相互了解,体验人际支持的重要性,帮助体会对朋友的珍惜,也可以增加身体的自然接触,更进一步融洽团队关系。 活动场地: 团城山2202室,20人左右为佳,少于10人,效果不佳。 活动时间: 50分钟 准备器材: 准备与参与者人数相当的眼罩;准备参与者每人一块圆板,在板上写下编号,可以从1开始,到大于参加人数的两位数,中间的数字可以出现一些跳空、重复;参与者着运动装和运动鞋为好。 活动过程: 1.在主持人的带领下,请同学们做排排队的热身活动; 2.在以热身活动做铺垫后,邀请大家挑战高难度的活动进程,征询大家意见:“是否愿意挑战难度?” 3.当大家愿意接受挑战后告知此次活动要求:在带上眼罩和不能说话的情况下,根据主持人提供的信息来排队; 4.明确活动要求后,分发眼罩,和数字序号信息板,要求从即刻起,大家都不幸“失聪”了,就不可说话了交谈了,如果出现违规现象,全体成员要重新发信息板,重新开始活动; 5.看过发到手的信息圆板,明确了自己手中的数字后,将圆板收好,放进口袋; 6.当宣布派对开始后,参与者开始根据圆板上的信息派对; 7.当完成派对,或者时间超出30′后,主持人可以叫停活动,请大家打开眼罩,查看结果。 8.开始分享讨论: (1)轮流用几句话分享彼此队活动的感受; (2)活动过程中发生了什么问题? (3)你是怎样解决自己的问题的? (4)你在活动中的表现是怎样的? (5)你是否能遵守规则? (6)你对活动的深刻体验是什么? (7)活动和生活有什么相似之处? (8)活动中的哪些经验你将运用到生活中去? 9.结束活动。 注意事项: 1. 需要教授盲眼行走的自我保护尝试,跟着做一下动作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作为黑暗中的探索工具。 2. 眼罩数量不够时可以征询学生意见,自我推荐,保证自觉遵守游戏规则,允许这些同学不戴眼罩参加游戏,但需要闭眼。 3. 主持人需要一些帮手,协助照看走进四边的学生,保证他们的安全。 4. 有特别不愿参加的个体,可以担任安全员角色。 5. 发写有编码的纸条时,记得打乱顺序。 6. 排队过程中有意外情况(不连号等),值得探讨。通过游戏,往往能体会到黑暗无助中相互帮助、牵引的重要意义,开始珍惜身边的朋友。另外,游戏中的身体接触帮助个体克服异性交往的障碍。 班级活动游戏策划书 篇3一、活动目的: 通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。 二、活动时间: 20xx年xx月xx日。 三、活动地点: 中心体育场。 四、参赛人员: xx学院全体人员。 五、活动负责人: xx、xx、xx。 六、活动规则策划: 1、比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物。 2、每三组进行一次比赛。 3、用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“xx”,由另一名同学作“瘸子”。 4、游戏开始后,“xx”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。 5、游戏过程中,“xx”不能碰到板凳,“xx”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。 七、奖项设置: 1、一等奖一组。 2、二等奖一组。 3、三等奖一组。 4、参与奖若干。 八、后期安排: 游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。 九、主办单位: xx学院材料与化工学院。 十、承办单位: 应用化学xx班。 十一、活动预期经费: 奖品+道具=100元。 班级活动游戏策划书 篇4活动主旨: 每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。 活动目的: 1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。 2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。 3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。 通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。 一、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 二、循环相克令 游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 三、官兵捉贼 游戏规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的.要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 四、拍七令 游戏规则: 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。 五、开火车 游戏规则: 人数:两人以上,多多益善 方法: 1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。 2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。” 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 六、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 七、报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 八、石头剪子布 游戏规则: 用具:报纸 人数:两组,每组4人 方法: 1、每组3人站在一张报纸上 2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳 3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者 班级活动游戏策划书 篇5一、活动名称: 趣味互动 二、活动目的: 增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。 三、活动对象: 学生会全体成员 四、活动前期准备: 通知各部门人员。 五、活动内容: 题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。 六、活动时间: 5月22日星期六早上9点 七、活动道具准备: 1、材料购买—— 2、写题板上成语—— 4、收集成语—— 3、材料的剪裁与制作—— 八、活动经费预算: 白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元 九、活动流程: 活动分两场,每场15个成语。 十、活动当天安排: 1、文体部全体人员进行活动现场布置。 2、举题板人员—— 3、负责翻题板人 4、负责击鼓人员— 5、负责发图标人员—— 6、负责贴图标人员—— 7、负责记录整场活动内容—— 十一、活动结果预计: 这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十二、活动后清理现场: 文体部全体成员。 班级活动游戏策划书 篇6一、活动名称: 华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动 二、活动目的: 给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。 三、主办单位: xx级化工一班。 四、活动时间: xx年10月16日上午。 活动地点: 塑胶操常 五、活动内容与形式。 (1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。 (2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。 (3)各组活动游戏轮流开展开。 (4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。 (5)游戏。 六、游戏规则。 1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮) 2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。 3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。 4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。 七、活动预算。 游戏道具:气球,两袋,12元。 八,活动总结。 通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。 班级活动游戏策划书 篇7一、 时间: 12月21日下午 二、 地点: 校中心广场 三、 参加对象: 1.全院各班级同学 2.报名地点:其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名 3.报名时间性:至11年12月21日下午 四、活动主办方: 09数控1班 五、 活动项目: "投掷炸弹活动" 六、 活动规则: 1、游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜 2、准备材料:乒乓球若干个·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供) 3、发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供) 七、 工作人员安排 活动负责人:熊敏 宣传人:万斌 现场维护:张星星 裁判员:万斌 后勤保障:刘伟 罗帅 主持人:熊敏万斌 活动组织人:熊敏 罗帅 班级活动游戏策划书 篇8一、活动背景: 一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞支持之后,才决定举行的。 二、活动主题:那些年 活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。 三、活动目的: 促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作 四、活动项目: 1、抢板凳 2、专业知识抢答 3、你做我猜 4、蛙跳水 5、运气球 6、真心话大冒险 五、活动时间: 20xx年9月25日 19:00——20:40 六、活动地点: 教学楼四楼09网技班 七、参与人员: 09网技班全体学生 八、活动总结: 这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体! 当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好! 此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。 班级活动游戏策划书 篇9活动名称: 游戏促交流 活动目的: 大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。 活动简介: 本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。 活动对象: 工商1班全体同学 活动时间: 5月5日中午12点30分至下午3点 活动地点: 教师活动中心k房 前期准备: 道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。 主持人: 林志源、张文娣 裁判: 郭泉醒、陈毅俊 活动内容: 请体育委员对篮球赛进行总结。 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。 游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。 游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。 游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。 游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。 游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。 游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。 经费预算: 方布 4块 12元/条 气球 2袋 9元/袋 呼啦圈 3个 6元/个 零食 93元 合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元) 活动意义: 通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。 班级活动游戏策划书 篇10【活动主题】 利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣味游戏。 【活动目的 通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同学们的身体素质及培养 【活动意义】 同学们的运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,使同学们认识到合作和团结的重要性。 【活动时间】 20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期六) 【活动流程】 全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的荣誉证书,精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。 【活动规则】 三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜利者。 【人员分配】 比赛前后人员集合:体育委员姚宗森 裁判员:第一大组:林欢 魏潇 第二大组:李多 涂芳 【活动总结】 比赛结束后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总结经验及对此次活动做出 书面报告。 【活动预算】 项目 金额 绳子10条 20元 精装笔记本9本 27元 饮料 15元 总计 62元 班级活动游戏策划书 篇11活动主题: 竞争进步,和谐共赢 主办单位: 某某团支部 活动时间: 10月23日 下午3点--6点 活动地点: 专业教室 主题选取原因: 新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭。 作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环境中共同进步。 竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。 活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。 1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。 2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述得最准确者获胜。 3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。 4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。 活动预期成果 在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态。 看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。 乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“ 竞争进步,和谐共赢”的思想。 最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。 班级活动游戏策划书 篇12一、活动概况 活动主题: HOLD住,你的大学 活动地点: 校园情人坡 活动时间: 11月17号下午2:00到3:40 活动班级: 电商Q1041 二、活动背景: 我们是90后,一群自信、健康、快乐、奋进、个性的自我主义者!我们是90后,在满是花草、彩虹、蓝天、海洋、飞鸟的世界里自由着!我们是幸福的,因为我们的生命里有最美的四年------大学!那是你情窦初开的时间,那是你个性张扬的时间,那是你日臻成功的时间。 一位希腊哲人说:大学是生命的疆界。在这里,你攫取知识的果实;在这里,你积攒人脉的水滴;在这里,你探寻未来的航班;在这里,你停靠心灵的港湾。我们的大学,我们要自信,我们要HOLD住! 三、活动准备 1、班委开会,讨论这次主题的关键词,最后总结为:健康、学习、娱乐、创新! 2、完成宣传板的绘制。 3、活动前的一些细节准备和人员的积极调动。 4、人员安排:拍照:刘丽美,高源 5、经费预算:50元左右 四、活动流程策划 1、全班齐唱共青团歌。 2、由体育委员带领全体同学跑腾龙大道一圈,之后一起做热身运动。 3、校园夺宝游戏比赛 4、有问必答环节 5、模仿经典影视片段 6、传情达意互动 7、畅谈理想,融合未来 五、活动目的 1、尽情展现大学生活的多姿和积极向上的大学生活态度。 2、促进班上同学团结、健康、个性发展。 3、提醒大家大学生活、活力青春要好好珍惜,好好奋斗。 |
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