标题 | 计算机知识竞赛活动策划方案 |
范文 | 计算机知识竞赛活动策划方案 为了确保活动科学有序进行,往往需要预先进行活动方案制定工作,活动方案是阐明活动时间,地点,目的,预期效果,预算及活动方法等的书面计划。写活动方案需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家收集的计算机知识竞赛活动策划方案,欢迎大家分享。 计算机知识竞赛活动策划方案1一、 主旨: 提高同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围.能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会。 二、 参赛方式: 团体(自由组队,四人以内)。 三、 比赛时间: 20xx年11月8日 四、 流程: 1.平等自愿的基础上,各参赛队自由组队参赛。 2.比赛时间地点由组委会讨论决定。 3.活动主办单位:计算机工程系。 4.承办单位:计算机工程系学习部 五、 比赛程序: 竞赛题目范围:电脑发展史、电脑软硬件基础知识和网络知识。 1.比赛开始 2.宣布比赛规则 3.介绍参赛代表队及参赛队员 4.介绍评委 5.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题-必答题-抢答题-风险题 6.比赛结束 7.评委点评 8.颁发奖品 六、 比赛细则: 1.自由组队(四人以内),观众不得给选手提供任何答案提示,选手如不能在规定时间内完全回答完毕,由评委决定所得分数。 2.本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。(题目分为:判断题、选择题)。必答题,风险题,题目由参赛队自由选取。 3.必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。 4.抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。 5.风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答 完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。 6.提供两种求助方式(仅一次有效):方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题) 方式二:要求去掉一个正确答案. 7.比赛结束。如前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,来分胜负。 8.本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高者为胜。 七、奖励设置: 本次竞赛设冠军队一名,亚军队一名,季军队一名。 八、其它事项: 活动以“友谊第一,比赛第二”原则,促进大家学习计算机的积极性。 计算机知识竞赛活动策划方案2一、活动背景及目的: 为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以 “ 友谊第一,比赛第二 ”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台! 二、参赛对象: 苏州科技学院全体学生 三、比赛时间: 十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛) 四、比赛地点: 苏州科技学院江枫校区二教 五、比赛试题范围: 计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识; 六、参赛方式: 苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中) 七、报名方式: 专业 电子 电科 软件外包 通信 科协部员 赵青 赵云祥 赵玉雪 忻立 陈遥 赵安能 郭迪 沈天昊 八、赛前准备事项: 1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排; 2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上; 3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上; 4. 通过校论坛进行宣传; 5.通过校广播站来宣传此次大赛; 6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上; 7.向相关负责人借好比赛试场; 8. 从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道; 9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委; 10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库; 八、 比赛程序: 1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则 2. 介绍参赛代表队及参赛队员 3. 介绍评委:各学生会部长或副部长及班委 4. 竞赛开始:必答题 - 抢答题 - 风险题 5. 评委点评 6. 主持人公布各队得分情况 7. 比赛结束 九、 比赛规则: 1. 比赛以一对一的方式进行。 本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选龋 必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何 提示,15秒内必须回答完毕, 答对一题加 10 分,答错不扣分。 抢答题必须在主持人念完题目说 “ 开始 ” 后进行抢答,在主持人说 “ 开始 ” 前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加 20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。 风险题的分值为 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。 提供两种求助方式 ( 仅一次有效): 方式一:求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题); 方式二:要求去掉一错误答案. 比赛结束,如两队分值相同,则加3 道抢答题,来分胜负。 本次比赛采用累计分形式,基本分为 100 分,累计分最高队为胜。 胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。 十、比赛细则策划 1 、必答题环节 a. 题型设计 题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的'题型来回答题目。 b. 答题规则 每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。 c. 答题时间限制 主持人读完题,选手必须在 15 秒内答题有效,超时视为弃权。 d. 评分标准 每队有基础分 100 分,答对加 10 分,答错、弃权不加分。 e. 主持人公布各队得分情况 2 、抢答题环节 a. 题型设计 共 10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。 b. 答题规则 一队得到答题权后,必须在 20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。 c. 评分标准 首先答对的一队可加 20分,回答错误扣 10 分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。 d. 本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。 3 、风险题环节 a. 题型设计 所有题目根据难易分为 10 分, 20分,30分三种分值。 b. 答题规则 每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后 30 秒内答题有效,超时扣分。 c. 评分标准 答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。 e. 主持人公布各队得分情况。 4 、总结颁奖 主持人宣布比赛结果,由评委为获奖队伍颁发奖状和奖品,主持人宣布比赛结束。 十一、奖励设置: 本次竞赛设,冠军队一组,亚军队一组,季军队一组,鼓励队若干,颁发学院团委认证的奖状,奖品待定。 附1:竞赛报名表 附2:竞赛评分记录表 联系人:席元元 联系电话: 11月13日 附表一: 计算机趣味知识竞赛报名表 院系__________ 专业___________ 班级____________ 队名:__________ 参赛队员 姓名 联系电话 队员1 队员2 队员3 队员4 队名:__________ 参赛队员 姓名 联系电话 队员1 队员2 队员3 队员4 电子与信息工程学院科协 附表二: no._______ 计算机趣味知识竞赛评分记录表 队名:__________ 参赛队员 必答题 (每题10分) 抢答题 (先答题队20分,后答题队10分) 风险题(分值为10分,20分,30分) 队员得分总计 1号 2号 3号 4号 得分总计 计算机知识竞赛活动策划方案3一、活动名称: 计科勇者大冒险——计算机知识竞赛 二、活动口号: 三、活动背景: 21世纪是信息时代,我们身为计算科学系的一员,更是要走在计算机发展的前沿。然而部分专业知识的适用面狭隘,导致同学认为“学而无用”,通过本次活动,希望让同学明白此类知识的可用性。并且,在开学初期,大一新生需要多个活动来与各个同学的交流。故此次活动也是给同学对外交际拓宽的一个渠道。 四、活动目的: 加强计科系同学对于自己专业知识的了解,激发同学们对于自己知识学习的热爱以及培养大家面对观众的勇气。以此来丰富大学校园文化生活,培养学生的创新意识,为新生与学长建造一座沟通的桥梁,培养团队意识。 五、比赛地点: 2-101 六、参赛对象: 计科系全体学生(大一为主)。 七、活动时间: 比赛宣传报名:20xx年10月19日至10月29日 比赛时间:20xx年10月29日18:30~20:30 八、举办单位: 计算科学系团总支、学生分会 九、活动前准备: 1、开会分配组织各成员任务、安排相关同学在班内宣传。 2、22日前宣传部完成宣传海报、报名表,生活部完成报名表打印。 3、25日前办公室收集好报名人员名单以及教室的申请;办公室和学习部共同完成支持人主持稿。 4、26日前学习部完成活动PPT。 5、27日前生活部完成奖品采购。 注:虽然各事项有明确制定的部门负责,但有需要,如人手不足,可请其他空闲部门帮忙。 十、活动流程与规则 1、主持人开场 6:35-6:40 2、酒馆的奇遇(分组) 通过随机数字抽取软件,观众凭手中活动单上号码组成参赛队伍。 6:40-6:50 3、第一轮 ① 新手的试炼——史莱姆国王 四组参赛队伍轮流答题,若答对一题,则小组获得1积分,答错则没有惩罚。当四支队伍获得积分总和达到16分时本轮比赛结束,且最后一个获得积分的队伍可额外获得4积分,既共得5积分。在本轮期间观众人员可以通过入场时获得的筹码——糖果,来参与题目并猜测获得最后积分的队伍来赚取更多筹码。结束后,参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。6:50-7:10 ② 野外奇遇——暗雷区域 每组参赛队伍排选一个队员在台前参与。首先参与队员要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一条直线道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有题目、也有奖励)。参赛人员需要通过队友的语音提示,来走完这段路程,如果参赛队员碰倒了瓶子,则要完成瓶中的题目,否则他的参赛队伍本轮积分获得量为5-N(未完成题目量)。如果完美过关(没有碰倒瓶子)则积分+5。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与瓶中题目的回答以及猜测完美通关队伍的得主来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。(积分获得不为负数,既最小为0) 7:10-7:30 3、第二轮 ① 守护女神 本环节每组有5次答错题目的机会。每组轮流答题,由累积积分高的一组先答,积分低的一组最后答。最先答错5次题目的为最后一名,以此类推。第一名+4积分,最后一名+1积分,依次类推。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与题目的回答来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:30-7:50 ② 众神之战——诸神的黄昏 本轮环节,观众将成为观众组和参赛小队PK。由主持人说出第一道题目,然后由观众和第一组抢答,如果观众回答正确,则观众获得筹码。如果小组回答正确,则小组获得积分。第二题则由第二组和观众抢答。以此类推,共8题。如果最后观众积分高于小组积分,则全体观众获得筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:50-8:10 ③ 女神的恩赐 主持人与在场的所有人同时用微信摇一摇,主持人摇到谁,谁就可得到精美小礼品一份。共2次。 8:20-8:25 4、第三轮 逆转反击 在本轮环节,每一回合,各小组会被分发4张题目卡,每组轮流各选一题来向下一组提问,在回答完题目后,会根据题目卡上的提示来获得奖励或者惩罚。在本环节期间观众可以通过用筹码来猜最后答对题目最多的小组,来获得更多的筹码。8:25-8:35 注:BUFF道具功能分为 求救:允许他像场下任意一个观众求助 ——5积分 跳过:跳过此次答题,没有任何影响 ——5积分 筛选答案:提出一个错误答案 ——5积分 伤害转移:将自己所受惩罚转移至别队 ——10积分 5、第四轮 宝藏的瓜分(奖品拍卖会) 本环节,主持人会依次拿出奖品,观众需要通过自己手中的筹码,来拍卖自己想要的礼品。 6、统计积分的工作人员统计出各组积分,分数高的前3组分别为冠亚季军 7、颁奖、留念 十一、活动开展: 1、赛前 a、前期安排: 召开系会议,完善和决定活动方案分配各部门任务,强调此次活动的重要性。 b、人员安排: 主持人:XXX 主持稿:XX 安排、筹码分发:XX 第一组计分人员: XX 第二组计分人员: XX 第三组计分人员: XX 第四组计分人员: XX 总计分人员 : XX 拍照、微博宣传: XX Ppt播放人员: XX 道具摆放 :XX 观众比赛筹码答题兑换: XX PS:其余人员为机动组人员 2、赛事: a、比赛开始 b、主持人开场 c、宣布比赛规则 d、比赛开始 e、主持人宣布最终名次,结束比赛 f、颁发奖品 十二、比赛细则 ① 在观众入场的时候门口由进场人员来给每位观众分发筹码——糖果2个。 ② 在观众可以用筹码押题期间由“观众比赛筹码答题兑换组”的工作人员负责筹码兑换。 ③ 观众筹码押题规则如下: 每次观众参与答题则需要消耗一个筹码,如果答对则可获得两个筹码,答错则筹码失去。每次答题前观众需通过消耗筹码向”观众比赛筹码答题兑换组”人员兑换答案卡(既注明本次答题你所压的答案),并在每次答题结束后通过此答题卡来兑换筹码。 ④ 如果结束的时候有队伍积分相同,则可以通过队伍拥有的道具兑换成积分来比较 ⑤ 积分评算举例:A组第一轮获得15积分,然后用10积分换取道具,则A组总积分为15分,剩余的可用积分为5分,最后名次积分按照总积分来算取。 十三、比赛结束: ① 统计分数 ②评出前三名 ③ 选出冠军队伍的MVP 十四、奖项设置: 1、冠军一队 2、亚军一队 3、季军一队 十五、经费预算: 计算科学系团总支、学生分会 20xx年10月16日 积分表: |
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