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标题 如何制作教学课件
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如何制作教学课件

教学课件是有利于教学的一种方式,目的是帮助学生更好的融入课堂氛围。以下是小编为大家收集的如何制作教学课件,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

多媒体课件集文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频于一体,交互性强,信息量大,能多路刺激学生的视觉、听觉等器官,使课堂教育更加直观、形象、生动,提高了学生学习的主动性与积极性,减轻了学习负担,有力地促进了课堂教育的灵活与高效。正因为多媒体课件在课堂教学中取得了巨大的成效,许多软件开发商生产了大量的课件,网上更有大量的课件供大家下载使用。但这些课件一般都存在一些问题,例如与不同任课教师的教学实际严重脱钩,软件教学内容的深度和广度与具体的学生对象有一定的距离,有的针对性不强,应变力差,用于课堂教学存在较大的局限性,有的甚至把“应试”教育模式搬到各种课件中。在现代教育技术被广泛应用的形式下,多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢?

一、选题

多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其他媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。我们选题的基本原则是:

1.选择能突出多媒体特点的课题,选择能发挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表现。例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。

2.选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。在物理“α粒子散射实验”中,既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1~2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。

3.注意效益性原则。由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。

二、编写脚本

脚本一般包括文字脚本和制作脚本。文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当的时候切入课件)。

制作脚本就是把教学进程具体化。制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本模式可以如下设计:

界面布局界面说明屏显内容屏显类别屏显时间交互控制配音及配乐

三、收集素材

理想的素材是制作优秀课件的基础,课件素材使用的优劣直接关系到课件的优劣。制作人员应建立一个素材库,平时要注意积累制作课件所需的素材,并且要进行登记,进行分类保管。课件素材的来源主要有以下几种方式:

1.自己制作。在平时空闲的时间里,我们可以制作一些原始的或相对稳定的素材,例如,用flash制作一些简单适用的动画,用word或wps制作一些常用的箭头或理、化实验中的实验器具,用数码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材。

2.利用光盘上的素材。现在市面上有许多基于教材的素材光盘,与教材相对应的风景、建筑、人物以及音频、视频等素材琳琅满目。另外在课件评比、素材交流中留心收集优秀的成品或半成品素材。

3.利用网络资源。自己制作素材或利用光盘上的素材都存在一定的局限性,而在Internet上,可以说不同学科、不同类型的素材应有尽有,平时,一方面我们可以下载一些可能用得着的优质素材,另一方面要留心对一些提供大量素材的网站加以登记,记下网址,制作课件缺某些素材时,就可以有目的直接到该网站上去搜索、查找、下载,当然使用时要注意版权问题。

四、选择合适的制作平台

根据教学内容的不同,根据素材的类别以及课件的开发要求,我们要选择适合表现课件内容的制作平台。

PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。如果制作时间不充裕,结构比较简单,使用它能在短时间内编制出幻灯片类型的课件,具有较强的时效性。

Authorware是课件制作者用得最多的软件之一,它最大的特点是交互功能非常强,而且它能把文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频整合在一起,能充分体现多媒体的优势。还有很重要的一点是,它是以图标为基本单位,是基于流程图的可视化多媒体设计方式,一般不需要进行复杂的编程,所以用它制作课件也比较简单。

《几何画板》是制作数学课件的好帮手,它弥补了其它多媒体创作工具作图方面的缺陷,它不仅可以用点、圆规、直尺等工具精确的绘制几何图形,而且还能进行动态测量和计算,可以度量许多几何元素或图形的参数值,能在运动中保持给定的几何关系,在动态的几何图形变化中来观察、探索、发现不变的几何规律。

另外,制作多媒体的常用工具还有Director、方正奥思、洪思多媒体编著系统,凯迪多媒体创作系统、ToolBook等。

五、制作合成

有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件,制作课件一定要注意以下几个原则:

1.内容与形式的统一。课件是用来辅助教学的,因此教学内容一定要有针对性,要有利于突出教学中的重点,突破教学中的难点。其次课件要符合教学原则和学生认知规律,内容组织清楚,阐述、演示逻辑性强。为了达到教学目的,还要采取一定的形式,我们可以通过新颖的表现手法,优美的画面,鲜明和谐的色彩以及恰当的运用动画和特技来调动学生学习的积极性和主动性,启发学生的思维,但一定要注意表现形式不要过于华哨,造成喧宾夺主,把学生的注意力集中到表现形式上去了。

2.注重参与性。在制作课件时一定要在课件中留下一定的空间,能让老师和学生共同参与进来,这样就能提高学生的学习兴趣和学习热情,学生就会融入到教学当中去。如果一堂课从头到尾都是计算机唱主角,就象放电影一样,不经过学生的思考就将教学重点,难点都有展示出来,那么就不利于培养学生的思维能力,不能培养学生的创新能力,失去了课件制作的意义。

3.注意技术性。许多一线老师的计算机水平不是很高,所以首先要求课件操作简单,切换快捷,其次要求课件具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不应出现故障;第三交互设计合理,页面跳转,人机应答都要合理。第四要求兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上能正常运行。

六、预演、评审、制作光盘

编辑制作完一个课件后,一般要在相应学科组进行预演,由教师们从课件评价的标准等各方面进行评审,然后经过不断修改、补充、完善,直到达到最好的教学辅助效果。为了利于交流、便于保存,课件最后可以刻录制成光盘。

拓展内容:数学课件怎么做

多媒体技术在教学上的应用是教育领域的一场革命。使用计算机辅助教学课件进行教学,可使得教学更为灵活、更易于学生接受、能调动学和教的积极性,高质量完成教学工作。学生对动态的新鲜事物很感兴趣,喜欢探究。计算机辅助教学能实现动态、立体、全方位变化的视屏效果,可弥补传统的教具、学具、模型、幻灯等呆板、单调、枯燥的不足。因此,大力提倡计算机辅助教学,对优化课堂教学结构,提高职中的数学课堂教学效率是显而易见的。

笔者发现,现在很多教学课件虽然设计得比较漂亮,内容也比较丰富,但却脱离了课堂教学实际,教学实用性差。下文将结合笔者的多媒体教学经验谈谈对数学课件制作的体会。

一、选择制作数学课件的合适主题

设计制作数学教学课件的目的是为了达到更好的教学效果,更好地实现教学目标,而不是为了表现课件本身的制作技巧。课件的优势之一就是能够以动画、影像等形式将教学内容变静为动、变抽象为具体,所以,某些难以用传统教学手段表现的教学重点、难点问题,可以通过编制课件来解决。例如,在讲述数学《标准椭圆的几何性质》这一课内容时,传统教学在黑板平面上很难把椭圆的关于轴、轴及关于坐标原点对称这一性质描述出来,只能靠教师口述学生进行抽象的想象或硬记性质,这样的教学效果非常不理想,但通过数学课件进行生动的动画演示,学生就能对椭圆图像的对折、旋转后重合得到标准椭圆的对称性性质有实实在在的认识,并能使学生加深对这一性质的理解和记忆;又如在进行代数“函数的图象周期性、最大值、最小值”这一节内容的教学时,由于该部分内容最大的特征是抽象性强,学生难以理解,结论性的内容很多,容易混淆,尤其是先改变周期再改变相位这一变化,更难掌握。而这部分内容是职中代数的重点,也是高职考试考察的重点,要求学生熟练掌握。根据这一节内容的特点以及学生的情况,如果能够把函数图象之间的变化关系用屏幕展示出来,将抽象的数量关系和位置关系表现出来,让学生从具体的变化中总结规律,对于理解、记忆这部分内容很有帮助,这也是一个不错的选题。再如,“多面体和旋转体”“反函数”等一些抽象的概念,“用单位圆中的线段表示三角函数”“向量的加法与减法运算”和轨迹等这一类数形结合的问题也比较适合利用多媒体课件来辅助教学。

相反,如果教师不认真思考,认为教学课件可以取代一切传统的教学手段,把一些用传统的教学手段可以很好地表现的内容制作成教学课件,其结果只能是事倍功半。例如一些数学的定义定理性质的章节就不太适合制作教学课件,如“集合及元素”,该课讲述的是集合和元素的定义及一些常用数集,笔者发现,传统的教学手段往往比使用数学课件进行教学效果要好,传统的教学手段在教师的举例、引证、组织下显得更灵活一些,所以,并不是所有数学章节都适合制作数学课件,必须选定合适内容,才能制作出优秀的数学课件,提高数学的教学效率。

二、课件设计要结构明晰,界面简单,数学知识重点突出

课堂演示型数学课件不同于某些个别学习型的CAI课件,它不一定要教学内容面面俱到,而是要针对教学的重点、难点有突出表现。整个数学课件应有明晰的结构,易于授课教师、学生明白该课件的应用目的和教学的主要内容。有的教师喜欢将课件制作成幻灯片式,从教学之前的复习开始,到习题作业小结结束,或者干脆将所有板书全部搬上屏幕,这样虽然节省了板书的时间,但不一定能达到好的教学效果,因为有时板书的过程也是学生理解的过程,学生理解学习内容是需要时间的。笔者认为理想的'教学模式应该是教师的讲授、板书、展示、演示实验等传统教学手段与使用课件教学的有机结合,突出教学重点。另外,界面的设计必须简单整齐,以给人赏心悦目的感觉,否则,可能会影响使用者的积极性,从而降低教学效果。例如有些数学课件,追求表面的华丽,不恰当地应用与主题无关的装饰图,全程配以无法关闭的背景音乐,飘雪落叶,运动不停的动态标题等,花多眼乱。理论性强的数学知识点如加入太多感性的元素,会成为一种课堂干扰因素,分散学生的注意力,产生负面效果,这是在制作数学课件时要注意的问题。

三、精心构想课件的教学流程

课件构思对教学效果有着至关重要的作用。在课件构思上,也可以充分体现设计者对教材的把握和课件制作风格。教师在钻研教材的基础上制作流程图,对每一环节进行充分的思考,合理设计画面的容量、背景、图、文、色彩、声音、动画、整体布局等环节,可以将多媒体课件的优势充分凸显。比如在构思“棱锥、圆锥的体积”这一课件时,在钻研教材认真备课的基础上,充分分析学生情况,进行教学设计。充分利用多媒体的优势,将“割补”这一重难点知识的教学方法从选择到实施进行详细的剖析,由学生熟悉的实验入手,到抽象的定理证明,用电脑展示其中的每一个过程,引导学生思考,利用掌握的知识来解决问题。其中每一种变化过程配以形象的动画,让学生亲眼目睹这种空间的变化,给以感性上的认识,再升华到理论的高度。亲历了这一系列变化之后,再来总结所需要的结论已是水到渠成了。由于数学的枯燥性和抽象性,教师在构思过程中要精心设计画面的背景、色彩、声音,力图将枯燥的数学知识展现在一个有声有色的环境中,以提高学生的学习兴趣。又如进行“用单位圆中的线段表示三角函数线”这一知识点的教学时,将单位圆中的三角函数线平移到另一坐标系中来画正弦曲线和余弦曲线的过程,就可以作为本节课构思的重点,将这一细节考虑全面。另外,利用计算机辅助教学,可以增加课堂容量,提高效率,给学生更多的练习时间巩固所学的知识。

四、注重课件的表现形式

所制作的课件要易于操作,尽量采用通用的界面形式,如Windows风格的界面,IE式的导航方式,突出实践性、互动性,弥补课堂教学的不足,适当采用最新的GUI技术,刺激学生的使用欲望。使用大多数用户设备能接受的运行条件,如目前一般采用800*600分辨率作为课件的界面大小,内容的布局符合常规,不应以美学作为第一标准,要分清主次,不应使非重要的元素占用过多画面或时间,干扰对主题的认知,最好按从上到下,从左到右的阅读习惯编排文字,等待用户确认按钮,恰当地安排图文说明。课件设计基本原则的通用性、可控性、科学性、容错性和界面友好、操作方便这五点要求就应该在课件制作中得到充分体现。

五、根据教学内容要求选择适当的开发工具

课件的开发工具也决定着课件质量的好坏,目前开发工具有POWERPOINT、AUTOWARE、FLASH、几何画板等,各种工具环境有着自身的优点和缺点,例如:用POWERPOINT进行课件开发,优点是速度快,但交互性和图形效果都较差,适合开发简单文本图片类型的课件;AUTOWARE交互性强,平面动画比POWERPOINT灵活多样,特别适合数形结合与互动性强的课件,以流程图式的结构程序制作,使其具有较高的开发效率,制作出来的数学课件实用大方交互性强,是现时普遍的课件开发工具,3D立体动画是AUTOWARE的不足,不适合制作立体几何类的教学软件;使用FLASH灵活生动华丽,其ACTIONSCRIPT语言开发出的课件有很强互动性,3D效果突出,现时越来越受到数学课件制作者欢迎,但开发周期也较长。因此,教师要根据教学内容实际要求选择适当的开发工具环境,以满足教学的需要。

课件制作的后期调试、鉴定工作也非常重要,课件的演示不应出错或“死机”,应不影响课件的正常功能,便于课堂教学能顺利地进行下去,避免破坏教学的进度,影响教学的效果。

多媒体教学课件的设计和制作,每一个环节都离不开设计原则的指导。同时,也必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学。所以不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。最后,我们可以作如下总结:教学要求是基础,设计原则是核心。多媒体教学课件的设计和制作是一个庞大、复杂的工程,除了设计原则的要求和教学的要求外,还有许多问题值得我们重视,如技术上的具体要求、内容上的要求及艺术上的要求等。所以,要设计和制作出更多、更优秀的多媒体数学教学课件还需要我们不断地努力。

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更新时间:2024/12/23 11:23:44