标题 | 计算机教案 |
范文 | 【热门】计算机教案三篇 作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常要开展教案准备工作,借助教案可以更好地组织教学活动。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的计算机教案3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。 计算机教案 篇1计算机软件系统 计算机软件系统分为系统软件和应用软件 系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统 应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的软件。 小结:计算机系统组成图(略) 1.4.3,计算机的工作原理 1,总线(BUS) 提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。 2,数据的存储 美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。 3,指令及其执行 阅读理解p16-17 [完成补充习题] (第二部分) [重点小结] [课后复习和预习] 复习计算机系统 计算机教案 篇2使用教材:幼儿功能英语课题:School周次:第17周总课时:1课时设计人:孙展宇Teachingaims: 复习软件的中的`季节内容。Keypoints: 掌握Barneygoestothecircus软件的使用方法。Difficultpoints:孩子的自学的自觉性;TeachingMethods:启发、引导;TeachingAids:课件、计算机、液晶投影仪;TeachingTime:1课时Teachingprocess: 一、课前准备部分: 1、训练课堂常规,强调坐姿; 二、复习辅导 讲解复习内容—Barneygoestothecircus,让幼儿知道自己复习的内容。 三、实践与游戏 1、请幼儿自己复习Barneygoestothecircus; 2、要求幼儿能比较熟练地使用本软件(进入、使用、退出); 四、退出游戏及关机 让孩子们自己退出游戏,然后正确地关闭计算机,要求独立完成这两项操作。 计算机教案 篇3一、教学目标设计 1. 了解利用科学计算免费软件--Scilab软件编写程序来实现算法的基本过程. 2. 了解并掌握Scilab中的基本语句,如赋值语句、输入输出语句、条件语句、循环语句;能在Scipad窗口中编辑完整的程序,并运行程序. 3. 通过上机操作和调试,体验从算法设计到实施的过程. 二、教学重点及难点 重点: 体会算法的实现过程,能认识到一个算法可以用很多的语言来实现,Scilab只是其中之一. 难点:体会编程是一个细致严谨的过程,体会正确完成一个算法并实施所要经历的过程. 三、教学流程设计 四、教学过程设计 (一)几个基本语句和结构 1、赋值语句(=) 2、输入语句 输入变量名=input(提示语) 3、输出语句 print() disp() 4、条件语句 5、循环语句 (二)几个程序设计 建议:直接在Scilab窗口下编写完整的程序,保存后再运行;如果不能运行或出现逻辑错误 可打开程序后直接修改,修改后再保存运行,反复调试,直到测试成功. |
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